스팀 앱 개발기 #63 - bridge.get_ranked_posts API 관련 데이터 클래스 추가 수정
시작하며...
bridge.get_ranked_posts API 연동에 필요한 데이터 클래스들을 정의하였는데요. 추가로 수정해야 할 점이 발견되어 이번 포스트에 기록 남겨 봅니다. 원래는 API 연동 코드를 보여드리고자 했는데, 부득이하게 한 회 더 미루게 되었어요.
작업 개요
- PostItem 클래스에 permlink 필드 추가
- PostItemDTO 클래스의 toPostItem() 메소드 수정
- GetRankedPostParamsDTO 클래스 수정
PostItem 클래스에 permlink 필드 추가
PostItem 클래스에 permlink 필드를 추가하였습니다. PostItemDTO 클래스에 동일한 이름의 필드가 있구요. 이게 필요한 이유는 최초 포스트를 읽은 후 추가로 포스트를 읽기 위해 마지막 포스트의 계정과 permlink가 필요하기 때문입니다.
아래 코드와 같이 permlink를 PostItem 데이터 클래스의 맨 마지막 필드로 추가했습니다.
data class PostItem(
val upvoteCount: Int,
val downvoteCount: Int,
val account: String,
val reputation: Int
val reputation: Int,
val permlink: String
)
PostItemDTO 클래스의 toPostItem() 메소드 수정
toPostItem() 메소드에 PostItemDTO 클래스의 permlink 필드 값을 PostItem 객체 생성시 전달하게 했습니다. 아래 코드는 수정한 return 문입니다.
return PostItem(
title ?: "",
thumbnailURL,
body ?: "",
category ?: "",
Converter.toLocalTimeFromUTCTime(created ?: ""),
payout ?: 0f,
upvoteCount,
downvoteCount,
author ?: "",
author_reputation?.toInt() ?: 0,
permlink ?: ""
)
GetRankedPostParamsDTO 클래스 수정
이번에는 부가적인 수정이구요. 코드의 가독성을 높이기 위해 수정했습니다. 작업 내용은 다음과 같습니다.
- Params 클래스 이름을 InnerParams로 수정
- InnerParams 클래스의 companion object에 DEFAULT_LIMIT 상수 정의
- InnerParams 생성자의 limit 파라메터의 값을 20에서 DEFAULT_LIMIT로 변경
아래 GitHub Commit 링크에서 변경된 코드를 조회하실 수 있습니다.
GitHub Commit
마치며...
데이터 클래스를 완성하는 것도 생각보다 간단하지는 않다는 걸 이번에 경험하게 되었네요. API 연동 코드는 이미 작성하였으니 다음 포스트에서 이를 보여드릴 예정입니다.
지난 스팀 앱 개발기
- #62 - bridge.get_ranked_posts API의 응답 자료를 맡을 데이터 클래스 수정
- #61 - layout_post_item.xml 수정 후 예상치 못한 빌드 오류
- #60 - bridge.get_ranked_posts API의 응답 자료를 맡을 데이터 클래스 정의
- #59 - 태그별 포스트 리스트를 구하기 위한 bridge.get_ranked_posts API
- #58 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃 (3) 데이터 클래스 정의 및 데이터 바인딩 적용
- #57 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃 (2)
- #56 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃
- #55 - .gitignore 파일 작성
- #54 - RxJava 관련 메모리 누수 방지 코드 작성
- #53 - 버그 수정: 인터넷 미연결시 API 실행하면 앱 강제 종료
- #52 - 인터넷 미연결시 API 실행하면 어떻게 될까?
- #51 - 파워다운 끝났으나 SP to power down 값이 0이 아닌 버그
- #50 - get_state API 쓸까? 말까?
- #49 - get_state API 시험해 보기
- #48 - 스팀 파워 값이 스팀잇 사이트와 다른 문제 분석
- #47 - 스팀 파워 값이 스팀잇 사이트와 다른 문제
- #46 - 다음 개발 아이템들
- #45 - 지갑 화면에서 다음 파워 다운 시간 보여주기
- #44 - 지갑 화면에 파워 다운 내용 보여주기
- #43 - 지갑 화면에서 VEST 값을 SP로 변환
- #42 - VEST를 SP로 변환하는 메소드
- #41 - 작성중...
- #40 - UTC 시간을 로컬 시간으로 바꾸는 코드 만들기
- #39 - condenser_api.get_dynamic_global_properties API 실행에 필요한 데이터 클래스 추가
- #38 - 지갑 화면 구현: 예금 보여주기 추가
- #37 - 지갑 화면 구현: WalletViewModel과 WalletFragment를 바인딩
- #36 - 유닛 테스트로 구현한 WalletViewModelTest 클래스에서 공통 부분 추출하여 CommonPartOfViewModelTest 클래스 만들기
- #35 - 유닛 테스트용 WalletViewModelTest 클래스 구현 후 보이는 문제점
- #34 - WalletViewModel 클래스에 스팀 지갑 정보 읽는 코드 작성
- #33 - 추가 리팩토링: 데이터 모듈의 데이터 클래스의 필드들에 nullable 적용
- #32 - 리팩토링: 데이터 클래스 이름 변경
- #31 - 도메인 모듈에서 정의하는 데이터 클래스들이 DTO 패턴을 따르는 것이 맞는가?
- #30 - 진도를 더 나가기 전에 리팩토링 고려 중
- #29 - 뷰모델, Repository 패턴 그리고 Use Case 패턴의 관계
- #28 - Use Case 패턴 적용
- #27 - Repository 패턴 적용
- #26 - condenser_api.get_accounts API로 받은 계정 자료를 SteemitWalletDTO 타입으로 변환하기
- #25 - SteemClient, SteemService 잘 작동하는지 유닛 테스트
- #24 - API 실행을 담당할 SteemService 인터페이스 정의
- #23 - condenser_api.get_accounts API 연동에 필요한 데이터 클래스 정의
- #22 - API 연동에 필요한 라이브러리 추가
- #21 - 사용자 지갑 정보를 담을 SteemitWallet 클래스 정의
- #20 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (2)
- #19 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (1)
- #18 - VEST로부터 STEEM POWER를 계산하는 방법
- #17 - VEST를 STEEM POWER로 변환하기 위해 필요한 get_dynamic_global_properties API
- #16 - 지갑 내용을 읽기 위해 필요한 API
- #15 - 지갑 서브화면(WalletFragment) 레이아웃 구성해 보기
- #14 - 지갑 서브화면(WalletFragment)에서 계정 인식하기
- #13 - 프로파일 서브화면(ProfileFragment)에서 계정 인식하기
- #12 - 태그 서브화면에서 태그 인식하기
- #11 - 검색 레이아웃을 메인 화면에 적용
- #10 - 태그 및 계정 검색 레이아웃 만들기
- #9 - BaseActivity 클래스 정의 그리고 MainActivity 클래스에 적용
- #8 - BaseFragment 클래스 정의 그리고 기존 프래그먼트들에 적용
- #7 - ProfileFragment 그리고 WalletFragment에 데이터 바인딩 적용
- #6 - 태그별 검색 내용을 보여줄 TagsFragment에 데이터 바인딩 적용
- #5 - GitHub에 소스 올리기
- #4 - 하단 내비게이션의 탭 관련 클래스 이름 수정
- #3 - 하단 내비게이션 바의 아이콘, 텍스트 수정
- #2 - 프로젝트 생성
- #1 - 시작하며...
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