스팀 앱 개발기 #42 - VEST를 SP로 변환하는 메소드
시작하며...
이번 포스트에서는 VEST를 SP로 변환하는 메소드를 구현해 봅니다. 지갑에서 스팀 파워를 보여주기 위해서는 반드시 필요한 코드입니다.
Converter 오브젝트와 toSteemPowerFromVest 메소드
계산 방법은 이전에 작성했던 포스트를 참고했습니다. 이를 구현한 코드는 다음과 같습니다.
object Converter {
fun toSteemPowerFromVest(
vestingAmount: Float,
totalVestingShare: Float,
totalVestingFundSteem: Float
): Float {
return (totalVestingFundSteem * vestingAmount) / totalVestingShare
}
}
이 메소드를 다음 또는 다다음 포스트에서 활용할 예정입니다.
지난 스팀 앱 개발기
- #41 - 작성중...
- #40 - UTC 시간을 로컬 시간으로 바꾸는 코드 만들기
- #39 - condenser_api.get_dynamic_global_properties API 실행에 필요한 데이터 클래스 추가
- #38 - 지갑 화면 구현: 예금 보여주기 추가
- #37 - 지갑 화면 구현: WalletViewModel과 WalletFragment를 바인딩
- #36 - 유닛 테스트로 구현한 WalletViewModelTest 클래스에서 공통 부분 추출하여 CommonPartOfViewModelTest 클래스 만들기
- #35 - 유닛 테스트용 WalletViewModelTest 클래스 구현 후 보이는 문제점
- #34 - WalletViewModel 클래스에 스팀 지갑 정보 읽는 코드 작성
- #33 - 추가 리팩토링: 데이터 모듈의 데이터 클래스의 필드들에 nullable 적용
- #32 - 리팩토링: 데이터 클래스 이름 변경
- #31 - 도메인 모듈에서 정의하는 데이터 클래스들이 DTO 패턴을 따르는 것이 맞는가?
- #30 - 진도를 더 나가기 전에 리팩토링 고려 중
- #29 - 뷰모델, Repository 패턴 그리고 Use Case 패턴의 관계
- #28 - Use Case 패턴 적용
- #27 - Repository 패턴 적용
- #26 - condenser_api.get_accounts API로 받은 계정 자료를 SteemitWalletDTO 타입으로 변환하기
- #25 - SteemClient, SteemService 잘 작동하는지 유닛 테스트
- #24 - API 실행을 담당할 SteemService 인터페이스 정의
- #23 - condenser_api.get_accounts API 연동에 필요한 데이터 클래스 정의
- #22 - API 연동에 필요한 라이브러리 추가
- #21 - 사용자 지갑 정보를 담을 SteemitWallet 클래스 정의
- #20 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (2)
- #19 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (1)
- #18 - VEST로부터 STEEM POWER를 계산하는 방법
- #17 - VEST를 STEEM POWER로 변환하기 위해 필요한 get_dynamic_global_properties API
- #16 - 지갑 내용을 읽기 위해 필요한 API
- #15 - 지갑 서브화면(WalletFragment) 레이아웃 구성해 보기
- #14 - 지갑 서브화면(WalletFragment)에서 계정 인식하기
- #13 - 프로파일 서브화면(ProfileFragment)에서 계정 인식하기
- #12 - 태그 서브화면에서 태그 인식하기
- #11 - 검색 레이아웃을 메인 화면에 적용
- #10 - 태그 및 계정 검색 레이아웃 만들기
- #9 - BaseActivity 클래스 정의 그리고 MainActivity 클래스에 적용
- #8 - BaseFragment 클래스 정의 그리고 기존 프래그먼트들에 적용
- #7 - ProfileFragment 그리고 WalletFragment에 데이터 바인딩 적용
- #6 - 태그별 검색 내용을 보여줄 TagsFragment에 데이터 바인딩 적용
- #5 - GitHub에 소스 올리기
- #4 - 하단 내비게이션의 탭 관련 클래스 이름 수정
- #3 - 하단 내비게이션 바의 아이콘, 텍스트 수정
- #2 - 프로젝트 생성
- #1 - 시작하며...
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