스팀 앱 개발기 #43 - 지갑 화면에서 VEST 값을 SP로 변환
시작하며...
지갑 화면에서 스팀 파워를 VEST 단위에서 SP 단위로 바꾸는데 성공했습니다.
스크린샷
아래 그림과 같이 이제 스팀 파워는 우리가 이해할 수 있는 SP 단위로 보입니다. 이제 뭐가 진행이 된 듯한 기분이 드네요.
작업 개요
- SteemitWallet 데이터 클래스 수정
- GetAccountsResponseDTO 데이터 클래스 수정
- SteemRepositoryImpl 클래스 수정
SteemitWallet 데이터 클래스 수정
수정 사항은 다음과 같습니다.
- getEffectiveSteemPowerVest 메소드 제거
- 스팀 파워 수량을 의미하는 effectiveSteemPower 필드 추가
- GetAccountsResponseDTO 클래스의 toSteemitWallet() 메소드로 코드 이동
- 스팀 파워 관련 필드 이름들의 끝부분 Vest 제거
- 필드들의 디폴트 값 수정
- 0.000 STEEM 대신 - STEEM
- 0.000 SBD 대신 - SBD
- 0.000000 VEST 대신 - VEST
SteemitAccountDTO 데이터 클래스 수정
- toSteemitWallet(getDynamicGlobalPropertiesDTO: GetDynamicGlobalPropertiesDTO?) 메소드 추가
- getDynamicGlobalPropertiesDTO 파라메터와 Converter.toSteemPowerFromVest 메소드 이용하여 VEST 값을 SP 값으로 변환
fun toSteemitWallet(getDynamicGlobalPropertiesDTO: GetDynamicGlobalPropertiesDTO?): SteemitWallet {
if (null == getDynamicGlobalPropertiesDTO) {
return toSteemitWallet()
}
val vestingToBeWithdrawn = try {
to_withdraw?.toFloat() ?: 0f
}
catch (e: NumberFormatException) {
0f
}
val floatVestingShare = vesting_shares?.removeSubstring(" VESTS")?.toFloat() ?: 0f
val floatDelegatedVestingShare = delegated_vesting_shares?.removeSubstring(" VESTS")?.toFloat() ?: 0f
val floatReceivedVestingShare = received_vesting_shares?.removeSubstring(" VESTS")?.toFloat() ?: 0f
val floatEffectiveVestingShare = floatVestingShare + floatReceivedVestingShare - floatDelegatedVestingShare
val floatVestingWithdrawRate = vesting_withdraw_rate?.removeSubstring(" VESTS")?.toFloat() ?: 0f
val floatTotalVestingShare = getDynamicGlobalPropertiesDTO.total_vesting_shares?.removeSubstring(" VESTS")?.toFloat() ?: 0f
val floatTotalVestingFundSteem = getDynamicGlobalPropertiesDTO.total_vesting_fund_steem?.removeSubstring(" STEEM")?.toFloat() ?: 0f
val steemPower = Converter.toSteemPowerFromVest(
floatVestingShare,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
val effectiveSteemPower = Converter.toSteemPowerFromVest(
floatEffectiveVestingShare,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
val delegatedSteemPower = Converter.toSteemPowerFromVest(
floatDelegatedVestingShare,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
val receivedSteemPower = Converter.toSteemPowerFromVest(
floatReceivedVestingShare,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
val steemPowerWithdrawRate = Converter.toSteemPowerFromVest(
floatVestingWithdrawRate,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
val steemPowerToBeWithdrawn = Converter.toSteemPowerFromVest(
vestingToBeWithdrawn,
floatTotalVestingShare,
floatTotalVestingFundSteem
)
return SteemitWallet(
name ?: "",
balance ?: "0 STEEM",
sbd_balance ?: "0 SBD",
savings_balance ?: "0 STEEM",
savings_sbd_balance ?: "0 SBD",
"${steemPower} SP",
"${effectiveSteemPower} SP",
"${delegatedSteemPower} SP",
"${receivedSteemPower} SP",
"${steemPowerWithdrawRate} SP",
"${steemPowerToBeWithdrawn} SP"
)
}
SteemRepositoryImpl 클래스 수정
- readSteemitWallet 메소드에서 condenser_api.get_accounts 및 condenser_api.get_dynamic_global_properties API 모두 실행한 결과를 받고, 스팀 지갑 객체 생성시 스팀 파워를 VEST에서 SP로 변환
override fun readSteemitWallet(account: String): Single<Array<SteemitWallet>> {
val getDynamicGlobalPropertiesParams = GetDynamicGlobalPropertiesParamsDTO(params = arrayOf(), id = 1)
val getAccountParams = GetAccountsParamsDTO(
params = arrayOf(arrayOf(account)),
id = 1
)
return Single.zip(
SteemClient.apiService.getDynamicGlobalProperties(getDynamicGlobalPropertiesParams),
SteemClient.apiService.getAccounts(getAccountParams)
) { getDynamicGlobalPropertiesResponse, getAccountsResponseDTO ->
val getAccountsResponseResult = getAccountsResponseDTO.result ?: arrayOf()
when (getAccountsResponseResult.size) {
1 -> arrayOf(
getAccountsResponseResult[0].toSteemitWallet(
getDynamicGlobalPropertiesResponse.result
)
)
else -> arrayOf()
}
}
}
GitHub Commit
지난 스팀 앱 개발기
- #42 - VEST를 SP로 변환하는 메소드
- #41 - 작성중...
- #40 - UTC 시간을 로컬 시간으로 바꾸는 코드 만들기
- #39 - condenser_api.get_dynamic_global_properties API 실행에 필요한 데이터 클래스 추가
- #38 - 지갑 화면 구현: 예금 보여주기 추가
- #37 - 지갑 화면 구현: WalletViewModel과 WalletFragment를 바인딩
- #36 - 유닛 테스트로 구현한 WalletViewModelTest 클래스에서 공통 부분 추출하여 CommonPartOfViewModelTest 클래스 만들기
- #35 - 유닛 테스트용 WalletViewModelTest 클래스 구현 후 보이는 문제점
- #34 - WalletViewModel 클래스에 스팀 지갑 정보 읽는 코드 작성
- #33 - 추가 리팩토링: 데이터 모듈의 데이터 클래스의 필드들에 nullable 적용
- #32 - 리팩토링: 데이터 클래스 이름 변경
- #31 - 도메인 모듈에서 정의하는 데이터 클래스들이 DTO 패턴을 따르는 것이 맞는가?
- #30 - 진도를 더 나가기 전에 리팩토링 고려 중
- #29 - 뷰모델, Repository 패턴 그리고 Use Case 패턴의 관계
- #28 - Use Case 패턴 적용
- #27 - Repository 패턴 적용
- #26 - condenser_api.get_accounts API로 받은 계정 자료를 SteemitWalletDTO 타입으로 변환하기
- #25 - SteemClient, SteemService 잘 작동하는지 유닛 테스트
- #24 - API 실행을 담당할 SteemService 인터페이스 정의
- #23 - condenser_api.get_accounts API 연동에 필요한 데이터 클래스 정의
- #22 - API 연동에 필요한 라이브러리 추가
- #21 - 사용자 지갑 정보를 담을 SteemitWallet 클래스 정의
- #20 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (2)
- #19 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (1)
- #18 - VEST로부터 STEEM POWER를 계산하는 방법
- #17 - VEST를 STEEM POWER로 변환하기 위해 필요한 get_dynamic_global_properties API
- #16 - 지갑 내용을 읽기 위해 필요한 API
- #15 - 지갑 서브화면(WalletFragment) 레이아웃 구성해 보기
- #14 - 지갑 서브화면(WalletFragment)에서 계정 인식하기
- #13 - 프로파일 서브화면(ProfileFragment)에서 계정 인식하기
- #12 - 태그 서브화면에서 태그 인식하기
- #11 - 검색 레이아웃을 메인 화면에 적용
- #10 - 태그 및 계정 검색 레이아웃 만들기
- #9 - BaseActivity 클래스 정의 그리고 MainActivity 클래스에 적용
- #8 - BaseFragment 클래스 정의 그리고 기존 프래그먼트들에 적용
- #7 - ProfileFragment 그리고 WalletFragment에 데이터 바인딩 적용
- #6 - 태그별 검색 내용을 보여줄 TagsFragment에 데이터 바인딩 적용
- #5 - GitHub에 소스 올리기
- #4 - 하단 내비게이션의 탭 관련 클래스 이름 수정
- #3 - 하단 내비게이션 바의 아이콘, 텍스트 수정
- #2 - 프로젝트 생성
- #1 - 시작하며...
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Upvoted! Thank you for supporting witness @jswit.