新玩家的超车弯道
元宇宙是大厂的机会还是新玩家的超车弯道?
在元宇宙概念破圈之前,大厂就开始了相关上下游产业的积极部署:
Facebook:2014年收购VR头显设备Oculus后,不断完善技术细节、产品体验和内容丰富度,目前是全球市场份额最高的VR头显品牌,持续引领VR消费级设备行业的火爆;2015年发布的第一款VR社交应用Spaces目前已关停,取代的是2019年发布的更精致、更流畅、沉浸感更足的Horizon:一个由整个社区设计和打造的不断扩张的虚拟宇宙。扎克伯格已宣布Facebook将成为一家元宇宙公司,连接所有可虚拟、可增强、可混合的娱乐内容商务生活等应用场景。
NVIDIA:公司凭借技术优势将成为元宇宙底层架构的建设者。2020年发布Omniverse:一个数字协作创作和数字孪生平台,拥有高度逼真的物理模拟引擎及高性能渲染能力,支持多人在平台中共创内容,并且与现实世界高度贴合。
腾讯:作为国内厂商在元宇宙布局的领跑者在基础设施和C端同时发力。2020年腾讯云推出智慧城市底层平台,标志着腾讯将迈入全真互联网时代。此外,公司已投资布局组成元宇宙的多个关键领域,而新一轮人事变动说明腾讯将从社交媒体入手发力元宇宙生态。
Epic:作为虚幻系列引擎的开发商和CG技术的领先者,于2021年4月宣布完成10亿美元巨额融资用来打造元宇宙。
除现有大厂外,初创企业也伺机而动,希望通过抢占先机,在细分领域突围。目前我们已经关注到游戏、沉浸内容、VRAR、Metahuman等领域都有不断的新玩家涌现。我们判断,大厂凭借丰饶家产将会在元宇宙角逐中更胜一筹。
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