VR은 역시 야동...?

in #kr6 years ago

오늘도 회사에서 짬짬히 시간을 쪼개어 농땡이를 부리며 서핑을 하던 중…
갑자기 가슴이 설레는 머릿기사가…

"VR은 역시 야동"...?
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기대된다2.jpg

아...기대된다...

뭐 저질 포스팅을 올리려는 건 아니고, 이것도 나름 새로운 트렌드이고 권장할 만한 것은 아니나 피해갈 수 없는 비지니스 모델이라 생각해서 올려봅니다.

가상현실 (VR)이라고는 하지만, 아마도 입체(3D) 영상에서 조금 더 나아간 형태가 아닐까 생각은 되지만, 역시 한 번도 경험해 보지 않고 떠들어 봐야 쓸데 없는 소리일 뿐…

이 때 떠오르는 영화 한 편!

그거슨!
바로1993년 작 스탤론 형님의 ‘데몰리션맨(Demolition Man)

이 영화에서 주인공인 존(스탤론 형님)과 헉슬리(샌드라 블록 누님)의 ‘응응응’ 장면이 그것인데…

VR2.jpg

‘응응응’이라 해도 여러분들의 머릿속을 가득 채울 그것이 아니라는 거가 함정…ㅋㅋㅋ
신체적 접촉 없이 서로 헤드기어를 쓰고 가상의 세계에서 벌어지는 ‘응응응’이라는 거…

VR3.jpg

으응~ 이런 거였어?

실망2.png

아, 실망이야~

이 부분을 증강 현실(AR)이라고도 표현한 포스팅을 본 적이 있으나, 개인적으로는 가상 현실(VR)이라는게 더 맞다고 봅니다…ㅋ
어쨌거나 성인물의 천국인 미국과 유럽에서는 이쪽으로의 관심도 지대하고 벌써 개발이 상당히 진행되어있는 상태라는군요.

구글의 CardBoard나 DayDream, 또는 Oculus Rif, Microsoft의HoloLens, 심지어 플스4와 연동해서 감상할 수 있는 성인관련 콘텐츠가 제공되고 있을 정도니까요…

다만, 가상 현실(VR) 보다는 증강 현실(AR) 계통의 콘텐츠가 적용속도나 범위에 있어서 좀더 빠른 발전을할 거라는 예상은 조심스럽게 해 볼 수는 있겠지만…

유독 성인물 VR 뿐 아니라 VR이나 AR 업계 전체에서 사용자들이 흔히 경험할 수 있는 어지러움증[motionsickness]이나 기기 사용 후 시각의 왜곡 같은 건강 관련 이슈들을 얼마나 효과적으로 개선시킬수 있는 가에 콘텐츠 발전속도가 달려있다고 생각합니다.

  • 이 포스팅은 작년 6월경 작성한 것입니다.
    그 이후로 개선된 기술에 대한 정보는 업데이트 되지 않았습니다.

다만 지난 포스팅과 관련해서 최근 관심이 높아지는 블록체인과 AR/VR의 접점에 위치한 비지니스 중 상용화가 가장 빠른 분야가 아닐까 생각되어서 올려봅니다.


이전 포스팅 내용이 궁금하시면 아래에서 찾아보실 수 있습니다.


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문명의 발달과 인간의 욕구는 비례하는 듯하군요 ㅎ

아무래도 새로운 것들에 대한 '지적 호기심' 때문이 아닐까요?
단, 그 '호기심'이라는 게 긍정적이냐 부정적이냐를 구분짓는 것 역시 인간이라는 게 함정...^^

쫄깃쫄깃한 내용이네요. 팔로우하고 갑니다.

고맙습니다~ ^^
저도 맞팔 꼬옥 누르며...

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