스팀 앱 개발기 #61 - layout_post_item.xml 수정 후 예상치 못한 빌드 오류
시작하며...
중간에 빌드 문제가 없는지 확인을 해보았는데요. 아래와 같은 오류가 발생했습니다.
dorian-steem-apps/dorian-steem-apps-v1/dorian-steem-ui/build/generated/ap_generated_sources/debug/out/lee/dorian/steem_ui/DataBinderMapperImpl.java:23: error: cannot find symbol
import lee.dorian.steem_ui.databinding.LayoutPostItemBindingImpl;
^
symbol: class LayoutPostItemBindingImpl
location: package lee.dorian.steem_ui.databinding
이건 도대체 무슨 내용인가... LayoutPostItemBindingImpl 클래스가 없다고 합니다. 이것은 제가 만드는 게 아니라 컴파일러가 자동으로 생성해주는 자바 클래스입니다. 그게 왜 안 만들어졌을까요? layout_post_item.xml 파일을 다시 읽어봤지만, 문법에 어긋나는 코드는 보이지 않았습니다. 그렇다면 뭐가 문제였을까요?
원인
원인은 layout_post_item.xml 파일의 ImageView 요소에 추가한 app:srcURL 속성 때문이었습니다. 그것은 나중에 정의할 예정이었으며, 현재는 없는 속성입니다. 그것 때문에 LayoutPostItemBindingImpl 클래스가 만들어지지 않은 것입니다. 그 속성이 정의되지 않은 것이라고 안드로이드 스튜디오가 알려줬다면, 문제를 더 빨리 수정할 수 있지 않았을까 하는 생각도 해보았습니다. 하마터면 원인을 찾지 못 하고 계속 헤맬 뻔 했어요. 원인을 1시간만에 빨리 찾아 다행입니다.
해결
지금은 ImageView 요소의 app:srcURL 속성을 임시로 제거하기로 했습니다. 그 결과, 빌드가 정상적으로 실행되었습니다. 이 속성은 나중에 태그 화면을 구현할 때 다시 추가할 예정입니다.
GitHub Commit
마치며...
이와 같이 개발에서는 예상치 못 한 오류를 만나서 삽질을 할 때가 있습니다. 실력 있는 개발자라면, 이러한 오류를 빨리 처리할 수 있어야 합니다.
밤 12시 직전에 포스트를 올리곤 해서 일부 포스트들을 수정 못 했었죠. 오늘의 빠른 포스팅 덕분에 필요한 수정들을 오늘 할 수 있게 되었습니다. 늦기 전에 빨리 해야겠어요.
지난 스팀 앱 개발기
- #60 - bridge.get_ranked_posts API의 응답 자료를 맡을 데이터 클래스 정의
- #59 - 태그별 포스트 리스트를 구하기 위한 bridge.get_ranked_posts API
- #58 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃 (3) 데이터 클래스 정의 및 데이터 바인딩 적용
- #57 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃 (2)
- #56 - 포스트 리스트를 구성할 항목의 레이아웃
- #55 - .gitignore 파일 작성
- #54 - RxJava 관련 메모리 누수 방지 코드 작성
- #53 - 버그 수정: 인터넷 미연결시 API 실행하면 앱 강제 종료
- #52 - 인터넷 미연결시 API 실행하면 어떻게 될까?
- #51 - 파워다운 끝났으나 SP to power down 값이 0이 아닌 버그
- #50 - get_state API 쓸까? 말까?
- #49 - get_state API 시험해 보기
- #48 - 스팀 파워 값이 스팀잇 사이트와 다른 문제 분석
- #47 - 스팀 파워 값이 스팀잇 사이트와 다른 문제
- #46 - 다음 개발 아이템들
- #45 - 지갑 화면에서 다음 파워 다운 시간 보여주기
- #44 - 지갑 화면에 파워 다운 내용 보여주기
- #43 - 지갑 화면에서 VEST 값을 SP로 변환
- #42 - VEST를 SP로 변환하는 메소드
- #41 - 작성중...
- #40 - UTC 시간을 로컬 시간으로 바꾸는 코드 만들기
- #39 - condenser_api.get_dynamic_global_properties API 실행에 필요한 데이터 클래스 추가
- #38 - 지갑 화면 구현: 예금 보여주기 추가
- #37 - 지갑 화면 구현: WalletViewModel과 WalletFragment를 바인딩
- #36 - 유닛 테스트로 구현한 WalletViewModelTest 클래스에서 공통 부분 추출하여 CommonPartOfViewModelTest 클래스 만들기
- #35 - 유닛 테스트용 WalletViewModelTest 클래스 구현 후 보이는 문제점
- #34 - WalletViewModel 클래스에 스팀 지갑 정보 읽는 코드 작성
- #33 - 추가 리팩토링: 데이터 모듈의 데이터 클래스의 필드들에 nullable 적용
- #32 - 리팩토링: 데이터 클래스 이름 변경
- #31 - 도메인 모듈에서 정의하는 데이터 클래스들이 DTO 패턴을 따르는 것이 맞는가?
- #30 - 진도를 더 나가기 전에 리팩토링 고려 중
- #29 - 뷰모델, Repository 패턴 그리고 Use Case 패턴의 관계
- #28 - Use Case 패턴 적용
- #27 - Repository 패턴 적용
- #26 - condenser_api.get_accounts API로 받은 계정 자료를 SteemitWalletDTO 타입으로 변환하기
- #25 - SteemClient, SteemService 잘 작동하는지 유닛 테스트
- #24 - API 실행을 담당할 SteemService 인터페이스 정의
- #23 - condenser_api.get_accounts API 연동에 필요한 데이터 클래스 정의
- #22 - API 연동에 필요한 라이브러리 추가
- #21 - 사용자 지갑 정보를 담을 SteemitWallet 클래스 정의
- #20 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (2)
- #19 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (1)
- #18 - VEST로부터 STEEM POWER를 계산하는 방법
- #17 - VEST를 STEEM POWER로 변환하기 위해 필요한 get_dynamic_global_properties API
- #16 - 지갑 내용을 읽기 위해 필요한 API
- #15 - 지갑 서브화면(WalletFragment) 레이아웃 구성해 보기
- #14 - 지갑 서브화면(WalletFragment)에서 계정 인식하기
- #13 - 프로파일 서브화면(ProfileFragment)에서 계정 인식하기
- #12 - 태그 서브화면에서 태그 인식하기
- #11 - 검색 레이아웃을 메인 화면에 적용
- #10 - 태그 및 계정 검색 레이아웃 만들기
- #9 - BaseActivity 클래스 정의 그리고 MainActivity 클래스에 적용
- #8 - BaseFragment 클래스 정의 그리고 기존 프래그먼트들에 적용
- #7 - ProfileFragment 그리고 WalletFragment에 데이터 바인딩 적용
- #6 - 태그별 검색 내용을 보여줄 TagsFragment에 데이터 바인딩 적용
- #5 - GitHub에 소스 올리기
- #4 - 하단 내비게이션의 탭 관련 클래스 이름 수정
- #3 - 하단 내비게이션 바의 아이콘, 텍스트 수정
- #2 - 프로젝트 생성
- #1 - 시작하며...
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