[qrwerq, think] 휘발과 재빠른 소비를 위한 컨텐츠

in #kr6 years ago (edited)


스팀잇을 시작한지 5개월이 되어가면서, 이제는 어떻게 돌아가고 있는지 대략적으로는 파악하게 된 것 같다. 시스템이 어떻게 돌아가고 있는지를 한번 파악하고 나면, 다음의 변화를 따라가며 살피는데에는 에너지 소모가 덜 들게 된다. 배움에도, 활동에도 초기 진입의 비용이 들고 스팀잇과 kr커뮤니티의 룰을 체화하기 위해서는 이 비용을 상당히 지불해야하는 것으로 생각한다. 어떤 플랫폼이든 파악을 위한 비용을 지불하고 나면, 그 다음은 쉽다. 초기의 파악은 무(無)에서 유(有)를 쌓는 과정이지만, 이미 한번 쌓인 이해의 자원은 여러 이슈들을 따라가는데에 도움이 되기 때문에 처음보다는 그다지 힘들이지 않고 쫓아갈 수 있도록 돕는다. 물론 주로 활동하는 커뮤니티가 상당히 좁기 때문에, 작은 시야에 두기에 편한 점도 있을 것이다.

나는 원래 블로그나 SNS은 잘 하지 않았다. 왜냐하면 나는 대체로 온라인보다는 오프라인의 관계에 비중을 크게 두는 사람이기도 하고 온라인의 관계 또한 오프라인을 기반으로 이루어지는 것이 가장 낫다고 보는 사람이기 때문이다. 그러니 오프라인으로 직접 만나서 소통하면 되고, 온라인은 오프라인의 관계를 보강하기 위한 하나의 수단이었다고 보는 편이 맞을 것이다. 시간과 공간의 제약이 있기에, 모든 사람들을 매번 오프라인을 만나기는 어려운 노릇이므로 온라인은 이러한 갈증을 해소해주었다고 생각한다. 하지만 스팀잇을 시작할 때의 마음가짐은 이와는 다소 달랐는데, '온라인을 우선으로 추구한다'와 '모든 관계는 숫자로 치환된다'는 조건이, 욕망과 욕구에 대한 시험대처럼 느껴졌기 때문이다.

스팀잇을 일종의 매체로 생각하면, 여기는 기존의 매체와는 또다른 전달 방식과 형식을 요구하는 것 같다. 내가 보기에 이 곳의 가장 큰 주문은, "존재하고 있다는 것에 대해 흔적을 남기라"이고 이러한 주문을 가장 이상적으로 해결할 수 있는 방식 중 하나는 - 그리고 일반적인 개인이 택할 수 있는 이상적인 방식은 "좋은 컨텐츠를 작성"하거나 "댓글로 소통"하는 것이라 믿어진다. 하지만 여기서의 '좋은' 컨텐츠는 사실 다른 매체의 좋은 컨텐츠가 갖추어야할 덕목과는 다른 방향을 추구한다. 이 곳은 아무래도 컨텐츠들이 (일반적인 블로그보다는) 쉽고 빠르게 소비되고 또 쉽게 잊혀지며 그래서 다시 소재와 주제가 반복되는 경향이 있다고 보인다. 그런데 그것은 삶과 일상의 특성이 스팀잇의 특성과 결부되면서 발생한 것이다.

삶을 살아가면서 우리의 가능성은 대체로 줄어든다. 새로운 것을 시도하거나 삶의 방향을 완전히 바꾸는 데에는 계기가 필요하다. 하지만 계기가 마련되더라도 바로 삶의 방향이 틀어지는 것은 아니다. 우리는 완전히 자유로운 우주에서 유영하는 존재가 아니며, 결국 사회에서 사람들과 관계를 맺고, 제도와 법 아래에서 살고 있기 때문이다. 예를 들어 내가 갑자기 건축 중장비를 몰고 싶어한들, 바로 운전할 수 있는 것은 아니다. 우선 중장비에 대한 개념과 운전 방법에 대한 학습이 필요하며, 시험을 봐서 통과해야한다. 그리고 면허를 딴 뒤에 장비를 운용할 수 있는 일터를 찾고 일할 수 있는 계약이 이루어져야 한다. 이러한 과정은 어떻게 보면 상당히 지난하다. 이러한 과정은 장기간에 걸쳐 서서히 이루어진다.

스팀잇의 보상체계는 사실 직접적이다. 매일 글을 올리면 매일 보상을 기대할 수 있다. 보상의 경중은 글의 컨텐츠가 뿐만 아니라 커뮤니티 내에서 가지는 영향력에 좌우된다. 하지만 보상의 많고 적음을 떠나, 생산에 대한 (숫자의) 피드백을 받을 수 있다는 것은 꽤 재미있는 일이다. 생산의 입장에서도 그렇고, 관찰의 입장에서도 그렇다. 하지만 대체로 삶을 걸어나가는 속도보다 스팀잇에서 생산하는 (생산해야하는) 속도가 더 빠를 가능성이 많다. 왜냐하면 앞서 이야기했듯, 삶을 걸어가는 과정은 대체로 장기간에 걸쳐 이루어지고 변화하기 때문이다. 그러니 자신의 삶에 대해서 더 많은 것을 끄집어 내어놓다가 (이 것은 생각이나 상념도 포함한다), 한계에 닿으면 결국 반복, 재생산의 과정으로 돌입하게 될 것이다.

하지만 한편으로 스팀잇에서 이것은 자연스럽다. 왜나하면, 컨텐츠는 재빨리 소비되며 사람들의 기억 속에서 휘발되기 때문이다. 예를 들어 "오마주" 프로젝트는 이러한 경향을 반영한다. 하루 단위로 보았을 때 사실 우리의 일상은 급격한 변화를 계속해서 겪기 쉽지 않다. 그래서 과거가 소환되고 현재가 재반복된다. 그러니 글로 표현된 어제와 오늘의 일상, 오늘과 내일의 일상이 별반 다르지 않을 것은 어쩌면 당연한 일이라는 생각이 든다. 몇 년전 일상과 오늘의 일상 정도는 되어야 결의 차이를 발견하게 될 지도 모른다.

하여, 컨텐츠 최적화의 입장에서 보면, 쉽고 빠르게 소비될 수 있는 분량과 형식으로, 잘 닿지 않거나 휘발될 것을 가정하여 (또한 반복될 것을 애초에 받아들이고) 적는 편이 가장 효율적일 것이라는 생각이다. (그래서 찬찬히 적는 여타의 블로그와는 차별된다.) 여기서의 '효율'이란 보상과 영향력이 증대될 수 있는 방향을 뜻한다. 당신의 키워드가 매혹적이면 도움이 될 것이다. 당신을 팔로우하는 사람이 많거나 당신이 무엇을 말하든 간에 인정해줄 수 있는 사람이 많으면 도움이 될 것이다. 당신의 활동은 언제나 중요하다. 스팀잇은 현재 그렇게 설계되어 있는 플랫폼이기 때문이다.

상당히 아이러니하지 않은가. 영원히 블록체인에 기록될 것이라 믿어지는 컨텐츠가 휘발과 재빠른 소비를 염두에 두고 있다니.

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찬찬히 적는 습관을 가진 사람들을 위한 공간이 필요합니다. 그런 줄 알고 진입했다가 실망하고 돌아가고 조금은 휘발성 높은 저작을 시도해보고 하지만.. 블록체인의 본질로 돌아가면 어디 내놔도 부끄럽지 않을 삶의 기록을 팔만대장경 새기듯 꾹꾹 담아보라고 만들어진 것 아니겠습니까? 거래의 기록조차 말이죠..

저도 그러한 공간이 필요하다는 것에 동의합니다. 다만 스팀잇이 그러한 역할을 할 수 있을지에 대해서는 저 스스로는 사실 의구심이 생긴 상태입니다. 공간의 특성은 단지 보상의 크기만으로 결정되는 것은 아닐뿐 더러 오히려 보상이 찬찬히 적고자 하는 욕구를 가릴 수도 있다고 생각합니다. 보상이 과연 글 (쓰기와읽기)에 있어서 어떠한 형태로 작동하는지를 세심하게 고찰할 필요가 있다고 봅니다. 보상을 주고 받는 (혹은 주고 받아야 하는) 행위가 사실은 글의 휘발성에 기여할 수도 있다는 느낌입니다. 이에 관해서는 아마 조만간 다시 적어야 할 것 같습니다.

사실 스팀잇에서 모든 활동은 대체로 호혜적 거래 하에 놓여있다고 보이기도 합니다. 삶의 결을 얼마나 부풀릴 수 있을지는 또 다른 문제이겠습니다만... (모든 것들이 기록되기 때문에, 오히려 개별 것들의 밀도가 떨어지는 느낌이 들기도 합니다.)

제가 요즘 생각하는 것과 일맥 상통하는 것 같습니다. 스팀은 7일이 그 기본 생명이고, 보통은 2일 안에 결정이 지어 지는데요, 트위터같이 짧은 글은 더 짧은 라이프 싸이클을, 그리고 호흡이 긴 글은 더 긴 라이프 사이클을 가지면 좋겠습니다.

예를 들어 장문의 혹은 생각이 깊은 글과 소통해야 하는 글은 블록체인이 고정되는 시간이 한달로 늘어난다던지 하는 것이 그 예일 것 같습니다.

그러기 위해선 중간에 연옥과 같은 혹은 검역소와 같은 임시 공간이 필요하다고 보여집니다.

연옥이라.. 재도전의 기회를 주는 거군요 ㅎㅎ

시작한지 2주된 저에게 많은 생각을
던져준 글인것 같습니다
처음엔 아주 단순한 시작이었으나
나의 방향과 발전의 방향이 다르기도 하고
영원한 박제는 이야기나 사진의 제약을 줄때도
많아지고 있답니다
이야기 잘 보고 저도 깊이 생각하고 갑니다

저도 처음에는 그냥 '글을 쓰고 올린다'의 개념으로 접근했지만, 활동할수록 다른 플랫폼과는 다른 성질이 도드라지는 것 같습니다. 저는 구체성과 추상성 사이에서 이야기가 줄다리기를 하고 있는 느낌이 듭니다. 닿아서 다행입니다. 감사합니다.

가끔씩 제 예전 글에 보팅하고 댓글 달아주시는 분들을 보면 참 감사한 마음이 듭니다. 스팀잇에도 종종 성지 순례가 일어났으면 하는 바람이 있고, 해당글의 작성자가 단 답글에 보팅하는 방식으로라도 마음을 표현하는 문화가 있었으면 바랍니다.

저도 그렇습니다. 그것은 사실 시간을 거스르는 행위입니다. 이러한 행위가 일어나기 위해서는 검색이나 큐레이션 같은 활동을 필요로 합니다. 최소한 캐쥬얼하게 훑고 지나가는 소비의 형태로서는 일어나기 어려운 일입니다. 그러니, 그분들은 사실 스팀잇을 조금 다르게 이용하고 있다고 생각합니다. (저는 어떠한 룰이든 중립적인 것은 없다고 생각합니다. 룰에는 언제나 가치를 담고 있으며, 룰이 원하는 사람들의 행동의 방향이 있다고 보는 편입니다. 그 점에서, 복기에 대한 것은 사실 룰에 완전히 적합해보이진 않습니다. 물론 개인적 의견입니다.)

아마도 다양한 주제와 역사에 관한 아카이브가 생겨야할 것으로 보입니다. 개별적 (개인적) 아카이브는 새로운 포스팅을 통해 링크를 걸어둠으로써 생성되는 경우가 많지만, 각자의 글을 하나 혹은 비슷한 주제로 모아놓은 아카이브는 생각보다 구성하기 무척 어렵습니다. 특히나 산발적으로 벌어지는 논의들은 더더욱 그렇습니다.

시원하게 디테일하게 잘 지적해주신것 같습니다. 언제나 읽을때마다 정리된 깔끔함을 느끼게 해주시는 작가님이시죠.

좋게 봐주셔서 감사합니다. 글을 적다가 자꾸만 주제가 되돌아오는 것을 스스로 느끼기도 하고, 그러한 활동 또한 많이 관찰되곤 해서 "이 것은 사실 매너리즘이 아닌가" 라고 곰곰히 되묻던 도중에, 스팀잇 내의 활동 방식과 체계에 기인하는 면이 있다는 것을 생각해보게 되었습니다.

타고나기를 신금일주에 임수를 가진 사주라, 아무래도 딱 떨어지는 것을 좋아하는가 봅니다ㅎ

ㅋㅋㅋ 매력 쩝니당. 화도 있지않나요? 글에 우아한 맛도 있는데...ㅋㅋㅋ

좋은 말씀입니다.
저 또한 약 5개월 간 스팀잇 접해보며 처음 예상했던 방식과는 상당부분 다른 방향으로 변화하는 것을 니끼고 있습니다.
역시 커뮤니티와 컨텐츠는 유저 하기 나름이라는 생각도 드네요^^

얼핏 룰은 중립적으로 보이지만, 결국 룰 안에서 행위하는 것은 사람들이기 때문에 그런 것 같습니다. 기본적으로 성악설을 조금 더 지지하는 입장이다보니, ('조금 더'라고 이야기드린 이유는, 어떤 부분에 있어서는 '성선설'을 믿게 되기도 하기 때문입니다.) 결국 메커니즘을 얼마나 잘 디자인하느냐가 성패를 가른다고 생각합니다. 코드적 제약 (말 그대로 스팀/스팀잇 자체에 있는 구성 요소로서의 코드)와 문화적 제약(커뮤니티의 합의된 룰) 두 개가 모두 작동하는 것을 보곤 하는데, 조금 더 두고볼 일이기도 한 것 같습니다. 여러 실험들이 아직은 결론내려지지 않은 상태인 것 같거든요 :)

그래서 리스팀도 쓰여지고 조금 지나서 하는 것이 좋은 것 같습니다.

네. 그렇습니다. 리스팀이 일종의 리마인드 역할을 한다고 생각합니다. 화두가 살아나는 것이지요. 아마도 리스팀도 적절한 최적 타이밍이 있을 것으로 생각합니다.

고작 3일 전의 포스팅도 거의 아무도 안 보는 피드 환경에서.. 영원히 기록되는 것에 대한 공포가 사실 쓸데없는 걱정일수도 있지 않을까 하는 생각을 가끔 해요.

저는 그 '기록'에 대한 공포가 결국 '검색'에 대한 공포로 치환될 수 있다고 생각합니다. 모든 것들은 쌓여만 가고, 검색이라는 "시간을 거스르는" 행위에 관해서 잠재적 두려움이 생기는 것 같습니다.

일전에 여기 공간에서 이루어지는 활동은 사실 대화라고 생각해본 적이 있는데, 이 관점으로 바라보면, 사실 모든 글들은 대화의 화두 입니다. 대화는 적시에 이루어져야하며, 시기를 놓치면 그 힘을 잃어버립니다. '3일전'은 어쩌면 이미 대화의 화두로서는 기능하지 못하는 때인지도 모르는 것입니다. 어떤 글이던지 간에요.

다만.. 저의 경우, 마음먹고 한 사람의 글만 읽자면 다 읽을 수 있는 환경이기 때문에 박제에 대한 공포심이 있어요.

내 의지로 지워지지 않는다는 사실이 두렵습니다.

그럼에도 이미 여러 흑역사들이며 실수가 박제되어 있다는 게 매우 큰 함정이네요 (....)

저도 이부분 동감합니다. 제 경우에는, 제가 드러내놓고 싶은 부분까지의 경계를 명확히 하는 편이긴 합니다. 그래서 아주 구체적인 것을 다루기 보다는 조금 더 모호하거나 애매한 부분으로 놓아두는 것 같습니다. (구체성이 결국 누군가를 특정하는 데에 쓰일 수 있다는 점에, 무섭기도 하거든요.)

동의합니다 ㅎㅎ

SNS지만 SNS가 아닌것 같은 스팀잇의 시스템은 어떤 형태의 글이 적합한지를 계속 고민하게 만드는 것 같아요. 어떤 면에서는 전문적인 글에 목마른 사람들도 있고, 진지하고 긴 글들을 스킵하는 사람들도 있을 거라고 봐요.

개인적인 느낌으로는, 전문적이지만 (혹은 특성화되어 있지만) 짧은 글들이 가장 최적화되어 있다는 느낌을 받습니다. 물론 취향의 서브-공동체들이 생기면, 아마도 특화된 글쓰기가 가능할 것이라는 생각입니다. (보상은 별론으로 하고요.)

qrwerq 님의 지금 이 글을 읽고 스팀잇에 올리는 글에 대한 부담감을 많이 덜어낼 수 있는 분들이 있을거라 생각해요 :) 저에게도 참 유용하고 의미있는 글입니다.

좋게 봐주셔서 감사합니다. 사실 이러한 지점이 양면성을 가집니다. 진지하고 호흡이 긴 글은 "가격 대 성능의 비율"이 떨어지는 경우가 많거든요. 물론 이와 관계없이 적어내리는 것도 괜찮은 전략이라 생각합니다. 결국 취향 대로 소통의 집단이 모일 것이기 때문입니다. (이러한 취향에는 글의 호흡과 성격, 휘발성도 반영이 되리라 봅니다.)

내가 부지런하지 않으면 안되는 곳입니다. 보팅파워가 높으면 상대적으로 덜하기도 하지만 높은 분들 중에서도 가서 정성스런 댓글과 미역하지만 보팅을 하게 되는 분들이 있습니다. 정확하지는 않지만, 그나마 정직한 곳이라고 저는 아직은 생각합니다. 그래서 제 글을 꼭 차징와서 읽어주시는 분들이 너무 고맙습니다. 박제되는 것에 대한 두려움은 사실 좀 떨쳐버렸습니다. 그런지도 모르고 올린 사진 한 두개는 어쩔 수 없는데ㅜ 알고 난 이후로는 조심 하고 있고, @thelump님 말씀처럼 3일돤 글도 안읽는데 억하심정 있는 사람 아니고서야 ㅋ 뭐 상관있나싶어여. 그런 사람은 굳이 스팀잇 와서 글을 뒤지진 않겠죠뭐 ㅎㅎ

저도 동의합니다. 스팀잇은 다른 온라인 플랫폼보다 더 부지런하기를 요구하는 것 같습니다. 예전에는 스스로의 자아가 과도하게 확장되는 느낌이 들어서, 요즘에는 오프라인에서 소통하는 정도로 댓글로 소통하는 편입니다.

모든 댓글은 소중하다고 생각합니다. 댓글마다 약간의 차이는 있지만, 대체로 시간과 노력을 들여서 소통한다는 것이 쉬운일은 아닐 것입니다. 기록이 남는 대화형 SNS같다는 느낌이 들때가 있는데, 우리의 인식에는 휘발되지만 데이터베이스에는 기록이 남는 대화라는 것에 대해 곰곰히 생각해볼 때가 있습니다.

사실은 억하 심정을 가진 사람을 만들지 않는 것이 상책입니다. (...)

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