Dungeon World - La Ricerca del Protean: 8. Le Caverne dei Sussurri

in #ita5 years ago

Puntate precedenti:
1. La mia campagna di Dungeon World.
2. La Ricerca del Protean.
3. La Radura Sacra.
4. Disavventure nella Giungla.
5. Il Lago Pakàl
6. Il Raduno dei Druidi
7. Il Destino degli Ethanwe


Le regole di Dungeon World (free).


Gioco di ruolo 20180822_181356.jpg
Foto da archivio personale


Sessione 8: Le Caverne dei Sussurri

Il testo in quote è il “dietro le quinte” sulle meccaniche di gioco di DW.

Personaggi e giocatori:

  • Loran il Calmo, elfo Guerriero: @steelochlaver
  • Mithralan Sinathel, elfo Druido: Mr. E
  • Celion Sinathel, mezzelfa Ranger: Mia
  • Boldara, umana Maga: Creamy

Gli avventurieri si sono accampati non lontano dalle Caverne dei Sussurri, per recuperare le forze prima di addentrarvisi in cerca di Apophyllis, la Veggente elfica impazzita.

Come per tutte le attività significative in Dungeon World, anche Accamparsi corrisponde a una Mossa, e dato che i personaggi si trovano in un posto pericoloso, si attiva anche la mossa Fare la Guardia, che come accade costantemente in questa campagna, fallisce...

Loran si addormenta durante il suo turno di guardia, e il campo degli avventurieri viene circondato da una banda di esploratori gnoll Divorabudella, la stessa tribù che ha massacrato gli elfi Ethanwe.

Il gruppo reagisce ancora una volta con prontezza e, con un aspro combattimento, riesce a sterminare tutti gli gnoll, impedendo che mettano sulle loro tracce il grosso della tribù. Boldara con il suo incantesimo Palla di Fuoco, che non lesina per nulla, risulta determinante.

Perquisendo i cadaveri, i nostri si rendono conto che gli gnoll presentano inquietanti mutazioni corporee, e trasportano strane gemme iridescenti, che vengono reclamate come tesoro.

Il gruppo riprende il riposo, tuttavia i cadaveri degli gnoll, lasciati al suolo a poca distanza dal campo, richiamano qualcosa di cui finora si era sentito solo parlare e si era temuto, ma mai visto: un terribile Vegetroll. Il mostro è del tutto simile a un albero animato, che utilizza le radici come mezzo di locomozione.

L’essersi accampati così vicino a un cumulo di cadaveri sanguinolenti e mezzi arrostiti è quella che viene chiamata dalle regole “opportunità su un piatto d’argento”, che ho sfruttato per fare la mossa “Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento”, sempre seguendo i miei Fronti.

Con molteplici bocche piene di zanne acuminate, che si aprono sui rami e sul tronco, il mostro morde Red, il puma di Celion, ferendolo gravemente. A partire da Loran, terrorizzato per il materializzarsi della sua più grande paura, gli avventurieri spingono in acqua la canoa e scappano dal torreggiante Vegetroll.


La scheda mostro del Vegetroll


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foto da Pixabay


Con i Divorabudella e un Vegetroll in zona, il piano di scortare Leliir e Kobel al sicuro presso un’altra tribù elfica viene accantonato: il gruppo decide che i due Ethanwe sopravvissuti saranno più al sicuro venendo con loro, alle Caverne dei Sussurri.

Perciò, anche se non sono riusciti a riposare, si dirigono verso le caverne. Queste sono di tipo carsico, sono scavate nella roccia calcarea dall’acqua del fiume dei Sussurri, che sgorgando dalla falda sotterranea e percorrendole, crea un suono sussurrante da cui esse prendono il nome. L’ingresso alle caverne si presenta come un pozzo circolare in fondo al quale c’è un piccolo lago dall’acqua bassa, e i sei si devono calare dall’apertura con una corda, rischiando di perdere la presa e cadere sul fondo.

All’interno delle umide caverne, coperte di funghi fosforescenti, risuona un canto inquietante che porta con sé la voce degli spiriti della natura e una vena di follia. Il canto confonde le menti, ma Boldara tesse un Controincantesimo che aiuta il gruppo a rimanere lucido, assieme a dei rozzi tappi per orecchie ricavati da pezzetti della pelle dei coccodrilli giganti uccisi in precedenza.

Controincantesimo è una Mossa avanzata del Mago, con la quale egli “rischia” un incantesimo che conosce per porre fine ad un effetto magico altrui. Se la prova non riesce, il mago perde l’incantesimo “rischiato”, finché non avrà la possibilità di studiarlo di nuovo.

Finalmente, la Veggente elfica viene trovata, ma sembra in uno stato di trance e il colore dei suoi occhi non è naturale, ma cambia riflettendo il potere degli elementi che nel suo delirio invoca per difendersi dagli intrusi.

Le caverne stesse sono molto pericolose, perché il potere mutageno della Veggente le fa cambiare continuamente e le pietre iridescenti depredate dai cadaveri degli gnoll catalizzano queste mutazioni.

La metà sinistra del corpo di Boldara diventa di pietra, a Celion crescono rami fioriti dalle orecchie e in mezzo ai capelli. Leliir viene trasformata in una statua di quarzo e Kobel in un pesce, che per fortuna trova rifugio in una delle tante pozze d’acqua sotterranea.

Il gruppo riesce ad avvicinarsi ad Apophyllis e a gettarle in bocca una fiala di antidoto. Gli occhi dell’elfa diventano normali per un istante, mentre esclama:

“Aiutatemi! Non riesco più a pensare!”

Nella concitazione, Boldara cade a terra, trascinata dal peso del suo corpo per metà di pietra, e non riesce più ad alzarsi…

Tecnicamente, quella di Boldara è un’Afflizione che infligge una penalità alla Destrezza, ma tutte queste conseguenze negative sono Mosse che ho fatto in risposta a tiri dei giocatori falliti o riusciti parzialmente.


Per chi volesse approfondire, ecco il link alla semplice scheda del Fronte dell’avventura per le Caverne dei Sussurri. Questi sono gli unici appunti che ho preparato per le sessioni 7, 8 e 9, quindi la precedente, questa e la prossima.

Grazie per aver letto!

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che bello leggere di queste avventure, mi fa tornare indietro nel tempo (nemmeno tanto lontano) in cui giocavo con il mio gruppo di amici a d&d. Ma queste sessioni le fate live oppure via telematica?

Grazie dei complimenti! Queste sessioni sono state giocate di persona, i giocatori sono tr ai miei amici più stretti. Ho giocato online, specialmente durante il playtest di Shintiara, il gdr di cui sono co-autore, ma non incontra i miei gusti, inoltre i problemi di connessione sono sempre dietro l'angolo.

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Si parla sempre di Dungeon, ma che mi dici di D&D?
Sarebbe carino, se non lo hai già fatto leggere una tua opinione/ recensione di confronto con Dungeon World, anche se già D&D ha grandi differenze tra le versioni 3.5 e 5

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Ho giocato per tantissimi anni a D&D, è stato il mio primo gioco di ruolo in assoluto. Dopo essere passato attraverso tutte le edizioni esistenti in italiano, ho smesso proprio mentre usciva negli USA la 5a ed attuale.
Adoro e adorerò sempre l'immaginario fantasy di D&D, ma onestamente credo che al giorno d'oggi esistano gdr dal design molto più evoluto e funzionale. Inoltre, per il poco tempo che io e i miei giocatori abbiamo adesso, una campagna a D&D sarebbe improponibile: c'è troppo lavoro preparatorio da fare.

Concordo molto con te. Io insieme ad un gruppo di ragazzi giochiamo settimanalmente da ormai piú di un anno alla solita campagna. Qui è doveroso fare i complimenti ad un master capace di creare una trama veramente bella, ampia ed accattivante.

Posted using Partiko Android

Ecco, in un confronto tra D&D e DW senza dubbio la questione del "creare una trama" sarebbe una delle differenze maggiori. In D&D hai un master che crea una trama, o un "ambiente" come minimo. In DW, la responsabilità creativa è ripartita tra tutti i partecipanti, perché i giocatori in molte occasioni del gioco previste dalle regole, tra cui moltissime Mosse dei PG, sono chiamati a co-creare ambientazione ed elementi di trama. Inoltre, la trama è "emergente" durante il gioco. Non capiterà mai che si abbia un finale o una rosa di finali già scritti prima.

Bello!!! Un po' alla Sine Requiem?

Posted using Partiko Android

Veramente, sono molto diversi. Sine Requie è un gioco con un'impostazione molto classica. Ci sono gli Arcani Maggiori per risolvere gli eventi, ma la loro interpretazione è strettamente nelle mani del Cartomante.
Se apri il pdf che ho linkato alla fine, vedrai come è strutturato un Fronte dell'Avventura di DW. Non c'è veramente altro! Quella facciata è l'unica preparazione, a parte la mappa, di cui hai bisogno. Noterai tra l'altro che molte cose sono espresse in forma di domande. Io GM non ho la risposta a quelle domande e non devo nemmeno tentare di immaginarla o di indirizzare il gioco in una direzione. Come potrei, tra l'altro? posso agire solo in risposta alle Mosse dei PG!

Penso che proprio stasera con gli altri ragazzi avremo modo di parlarne.
Nel caso ti faccio risapere quale sia l'opinione generale, anche dopo aver letto il pdf.
Grazie👍

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Beh...intanto buona sessione! :D

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