La Ricerca del Protean - Dungeon World sessione 2
Questo è il secondo post della mia serie sul gioco di ruolo, e continua la trattazione della campagna a Dungeon World (DW) di cui ho fatto da Game Master.
Qui potete trovare il primo post della serie.
Come ho già scritto nell’introduzione generale, la mia intenzione non è quella di raccontare semplicemente la cronaca della campagna, cosa che so benissimo essere abbastanza noiosa anche per gli appassionati, perché nella trasposizione in forma scritta si perde moltissimo dell’atmosfera e del divertimento che si provano giocando intorno al tavolo.
Il mio scopo è quello di mostrare quanto più possibile la parte “dietro le quinte”, per evidenziare in che modo le regole dei giochi di ruolo che faccio con i miei amici abbiano prodotto una certa vicenda fittizia e non un’altra.
La complicazione nel caso di questi primi post, è che sto scrivendo di sessioni di gioco avvenute oltre tre anni fa, delle quali ho solo qualche scarno appunto preso al volo durante la giocata, quindi non sono in grado di ricostruire molte mosse, ma la situazione migliorerà strada facendo, per cui sono fiducioso di raggiungere un risultato discreto.
Le regole di Dungeon World free.
Tra la Prima e la Seconda Sessione
La scorsa volta ho scritto come DW sia un gioco di ruolo particolare, perché il Game Master (GM) non deve preparare nulla di scritto all’inizio. L’ambientazione stessa è creata in modo collaborativo con i giocatori. Durante la prima sessione si fa una sorta di brainstorming e si sceglie insieme quali tematiche e quali vicende saranno interessanti da sviluppare durante la campagna.
Partendo dalla creazione dei Personaggi Giocanti, sono uscite molte idee e molte domande senza risposta (le domande senza risposta sono preziosissime, perché sono ciò che manderà avanti maggiormente la vicenda). Dopo di che, prendendo alcuni degli elementi accennati, abbiamo gettato i PG nel mezzo di una scena d’azione.
Ora, per me GM, è arrivato il momento di riflettere sul brainstorming compiuto e abbozzare i primi Fronti della campagna. I Fronti sono le forze che produrranno stravolgimenti nella vicenda, e che si opporranno od ostacoleranno i PG. Un Fronte può essere un singolo “cattivo”, una fazione, una genia di creature, un fenomeno naturale o sovrannaturale o qualsiasi cosa possa generare conflitto. Ha un Istinto, cioè un modus operandi; si espande nella vicenda secondo una scaletta progressiva chiamata Oscuri Presagi; infine, ha un Destino Incombente che rappresenta lo stravolgimento che porterà nel mondo se non sarà fermato.
Esistono Fronti della campagna, che sono generali e macroscopici, e Fronti dell’avventura, che riguardano le forze antagoniste di un solo episodio. Un Fronte dell’avventura può acquisire importanza e diventare focale per l’intera campagna. Viceversa, ci possono essere singole avventure in cui è affrontato e risolto un Fronte della campagna, cancellandolo così dalla vicenda. La creazione e la risoluzione dei Fronti è continua e fluida durante tutte le sessioni, riflettendo in modo dinamico le scelte dei giocatori e l’esito delle vicende.
Dopo aver schematizzato i Fronti, scrivo le Poste, cioè alcune domande a cui mi piacerebbe che si trovasse una risposta durante la campagna.
Sulla base del brainstorming tra me e i giocatori (@f3nix, @steelochlaver e Mr. E) e delle vicende accadute nella prima sessione, ho scritto questo abbozzo di ambientazione:
La Ricerca del Protean
Per trecento anni, i Re Alchimisti della dinastia Hermael hanno dominato sul continente di Quaros, utilizzando il potere del mitico Protean per plasmare la materia a loro piacimento (idee di @f3nix).
Dalla loro capitale Atanoria dominavano sui quattro regni di Nuut, Etrasazi, Shalokk e Tengar, ma ogni nuovo Re Alchimista era meno saggio del suo predecessore e meno in grado di controllare le trasmutazioni del Protean, finché l'impero degenerò nella follia.
I Quattro Regni insorsero contro l'ultimo degli Hermael, Malkuth il Demente, costringendolo a fuggire al di là del mare. In seguito, si combatterono gli uni contro gli altri per impossessarsi del trono supremo e del Protean, che però non fu mai trovato. Da allora, Quaros rimase diviso e scosso da conflitti, mentre si formavano alleanze di comodo poco durevoli. (il mio apporto, dato che volevo un po’ di intrighi tra casate).
Passarono quarantatré anni prima che la navigatrice Tanit Gama del regno di Shalokk, finita fuori rotta a causa di una tempesta, approdasse ad una lontana isola tropicale che chiamò Isola di Zaffiro, per il colore che assumeva la sua rigogliosa vegetazione vista dal mare all'alba. Lì, rinvenne i resti fracassati del vascello di Malkuth. (collegamento tra gli elementi precedenti e l’apporto di Mr. E)
La notizia non rimase segreta a lungo e nei successivi sette anni si scatenò una corsa all'esplorazione dell'isola. Furono mandate spedizioni da ciascuno dei Quattro Regni per trovare e dominare il Protean, e con esso il potere.
L'isola ha una popolazione indigena, gli elfi, che la chiamano Katanji e che vivono da millenni in armonia con la grande giungla. Sono divisi in numerosi clan nomadi guidati dagli anziani o dai guerrieri più forti. Adorano gli spiriti di animali, piante ed elementi primordiali.
Gli elfi non sono mai stati tanto numerosi da colonizzare tutta la giungla e il naufragio di Malkuth il Demente è passato inosservato ai loro occhi. Da quel momento, però, i pericoli della foresta sono cominciati ad aumentare, prima impercettibilmente, poi in modo sempre più rapido. Non solo le bestie si sono fatte più feroci e le tribù di gnoll (esseri animaleschi che combinano fattezze umane e di iena) più numerose e sanguinarie, ma si sono moltiplicati gli avvistamenti di abomini molto più strani e molti clan elfici sono scomparsi nel nulla o sono rimasti isolati. (apporti di @steelochlaver e Mr. E, il nome Katanji è una mia idea, che combina suggestioni di I Coloni di Catan e di Jumanji)
E ora, questi nuovi arrivati che mettono a ferro e fuoco l'isola stanno peggiorando le cose...
Per chi volesse dare un’occhiata ai Fronti e alle Poste della campagna, questo link porta a un breve pdf che ho caricato su Google Drive.
Foto da archivio personale
Sessione 2: Nuovi Arrivi
In questa sessione, a @f3nix, @steelochlaver e Mr. E, si sono aggiunte due giocatrici: Mia e Creamy. Questa non è una situazione ideale in DW, perché il brainstorming è già stato fatto e le nuove entrate si trovano un’ambientazione già stabilita, ma ci riproponiamo di essere molto ricettivi nei confronti delle idee che apporteranno.
La Maga è una lontana discendente dei Re Alchimisti. È arrivata a Katanji in cerca dei segreti sul Protean. Ha un piano: trovare una pianta chiamata Erba Avolina e usare il suo estratto alcolico per parlare con i Re Alchimisti del passato, in modo da carpire informazioni sul manufatto alchemico perduto nella giungla.
Ha viaggiato sulla stessa nave di Arturo, che ritiene vanesio e bisognoso che qualcuno gli insegni come vanno le cose nel mondo reale.
Al suo sbarco, ha incontrato una delegazione di elfi, tra cui Mithralan, e si è accorta che lui le sta nascondendo un segreto importante. Appena scorge Loran, si rende conto che il suo volto le è apparso in una visione avvenuta poco prima dello sbarco, perciò pensa che sia determinante per gli eventi a venire.
Celion, invece, appartiene alla tribù Sinathel, come Mithralan, a cui ha fatto da guida in passato. Il Druido perciò le deve un favore.
Ha già conosciuto anche Loran, ma ritiene che abbia bisogno di insegnamenti per la vita all’aperto. Per quanto riguarda Boldara, ha accettato di farle da guida, ma non la rispetta, perché la Maga non dimostra di rispettare la natura.
Celion è accompagnata da un caparbio puma addomesticato che si chiama Red.
Queste informazioni riflettono il processo di creazione dei PG di Creamy (Boldara) e Mia (Celion), e il modo in cui si sono integrate con i punti già stabiliti di ambientazione e vicenda, arricchendola con particolari che saranno senza dubbio importanti, come la parentela di Boldara con i Re Alchimisti e l’esistenza dell’Erba Avolina.
L’intreccio dei Legami è evidente e, anche qui, molto fitto. I Legami sono un aspetto di DW che ha riscosso grande successo.
Loran convince gli altri quattro a tornare verso Mangrovie per cercare la pozione che ha perso. Tuttavia, le guardie di Ser Heitor Villalobos stanno battendo la giungla palmo a palmo per cercarli e ben presto il quintetto deve sguainare le armi.
A complicare ancora di più le cose, un cinghiale inferocito di taglia abnorme accorre all’odore del sangue e li prende alle spalle.
Temerariamente, Arturo grida agli altri di concentrarsi sui soldati e sprona Chupamuerte contro il cinghiale. Le due bestie cozzano tra loro in un groviglio di zanne, setole e scaglie, e rotolano in una zona fangosa, dove vengono inghiottite dalle sabbie mobili, trascinando con loro anche il Rodomonte.
La scelta di tornare indietro sapendo che le guardie sono sul chi vive, costituisce una mossa Sfidare il Pericolo, il cui fallimento mi dà l’occasione di far scoprire il gruppo.
Quando il combattimento produce una mossa fallita, in risposta faccio arrivare una nuova minaccia presa dagli Oscuri Presagi di uno dei Fronti: “gli animali della giungla si fanno più feroci e violenti”.
Arturo usa la mossa Difendere per ridirigere su di sé l’attacco del cinghiale. Poi, durante le successive mosse si genera un fallimento, al quale rispondo con una delle mie mosse: “Separali”.
Purtroppo, questa è stata un’altra sessione di gioco breve, perché Mia e Creamy dovevano essere introdotte al gioco e dovevano creare i loro PG, ma la dinamica delle mosse e l’intrusione degli Oscuri Presagi dei Fronti hanno iniziato a farsi notare.
L’aspetto che considero più bello è l’intreccio dei Legami tra PG, strutturato in modo da generare dinamiche conflittuali e quindi futura storia:
Mithralan Sinathel, druido elfo
• Appartiene a uno dei clan indigeni dell'isola di Katanji, dove è nafragato l'ultimo Re Alchimista di Quaros, presumibilmente portando con sé il Protean, fonte del potere della dinastia.
• Ha incontrato Loran nella giungla e da allora viaggiano insieme, ma pensa che egli abbia più l'odore di una preda che di un predatore.
• Gli spiriti naturali gli hanno parlato di un grande pericolo che segue Arturo.
Arturo Figueroa, rodomonte umano
• Fuggito da suo padre, il Gran Arconte di Cùzpida, che lo voleva sacrificare, la sua vita girovaga e avventurosa lo ha condotto a Katanji.
• È fermamente convinto che Loran rimanga silenzioso al suo cospetto perché si rende conto di quanto sia magnifico.
• Pensa che Mithralan abbia bisogno di essere educato su questo affare dell'essere eroe, e ci penserà lui, che gli piaccia o meno!
• Il suo nobile destriero è un varano gigante di nome Chupamuerte.
Loran il Calmo, guerriero elfo
• Appartiene a un clan guerriero di Katanji. È ossessionato dalla morte, soprattutto dopo aver subito, o immaginato di subire, un tentativo di assassinio da parte di un albero.
• Ha giurato di proteggere Mithralan, che si rifiuta di rendersi conto della minaccia costituita dagli alberi.
• Non è convinto della capacità di Arturo di sopravvivere nella giungla.
Celion, ranger elfa
• Appartiene allo stesso clan di Mithralan. In passato gli ha fatto da guida e ora lui le deve un favore.
• Ha conosciuto Loran mentre questo era in difficoltà con l'accensione di un fuoco da campo, quindi pensa che lui non sappia cosa sia la vita all'aperto e ha deciso che sarà la sua maestra.
• È stata la guida indigena di Boldara, di cui pensa che non abbia rispetto per la natura, perciò non ha rispetto per lei.
• Ha addomesticato un puma di nome Red.
Boldara, maga umana
• È una lontana discendente dei Re Alchimisti della dinastia Hermael. Si è messa in viaggio verso Katanji in cerca dei segreti sul Protean. Ha un piano: trovare l'Erba degli Avi e usare il suo estratto alcolico per parlare con i Re Alchimisti del passato, in modo da carpire informazioni sul manufatto alchemico perduto nella giungla.
• Arrivando via nave sull'isola di Katanji, ha avuto una visione in cui le è apparso Loran, perciò pensa che lui avrà un ruolo determinante negli eventi a venire.
• Al suo sbarco, ha incontrato una delegazione di elfi, tra cui Mithralan, e si è accorta che lui le sta nascondendo un segreto importante.
• Pensa che Arturo, con il suo fare da seduttore vanesio, sia tremendamente male informato riguardo al mondo; provvederà ad insegnargli tutto ciò che sa.
Vi rimando alla prossima puntata della serie, sempre se tutto va bene, mercoledì prossimo.
The house of all the Freewriters!
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Un lavoro impressionante per l'accuratezza della ricostruzione e l'analisi. Mi ero dimenticato di quanto fosse stato avvincente trovarsi nella situazione di dover creare il mondo attorno al personaggio!
Se scrivi così, allora sono riuscito a conservare almeno qualche frammento di quello che è accaduto.
A volte vorrei poter registrare o filmare tutte le nostre sessioni, ma saremmo meno spontanei.
Dovremmo almeno portarci dietro uno stagista stenografo! 🤣
Dovremmo anche invitare @gwilberiol ..
È davvero incredibile il lavoro narrativo che si nasconde dietro quello che viene dai più considerato "solo un gioco". Occorre tanta abilità per sviluppare un racconto coerente e avvincente allo stesso tempo, che sia giocabile e che riesca ad accontentare tutti. Non mi ero mai soffermata a ragionare su quanto fosse complicato anche soltanto creare le premesse per una campagna, su quanta pazienza sia necessaria! Io impazzirei prima ancora di iniziare :P
Quindi mille complimenti e buona fortuna ai giocatori!
Grazie mille! Il lavoro narrativo che sta dietro al gioco di ruolo è un piacere di per sé. Dopo 28 anni di questo hobby, è una dimensione naturale per me, e costituisce il mio principale sfogo creativo.
La cosa bella di DW e di altri giochi di ruolo a cui mi sono avvicinato negli ultimi 10 anni è che la creatività è condivisa in modo più paritario tra tutti i partecipanti e non ricade sulle spalle del GM in modo così preponderante.
Io non sono affatto esperta in questo campo, ma so quanto possa essere coinvolgente ed impegnativo perché ho conosciuto un gruppo di giocatori affiatatissimi che non parlavano d'altro ahah! Complimenti davvero, sono curiosa di leggere il proseguimento ;)