스팀 앱 개발기 #47 - 스팀 파워 값이 스팀잇 사이트와 다른 문제
지갑 화면을 1차로 만들어 보았구요. 스팀 파워 값이 정상인지 확인해 보았습니다. 그런데... 소수점에서 스팀잇 지갑 페이지와 차이가 있음을 발견했습니다. 사용상 큰 문제는 안 될 것도 같지만, 상황에 따라서는 소수점 값도 민감하게 받아들이는 사용자도 있을 수 있습니다. 문제는 발견했으니 원인을 찾고 수정해야 합니다.
스팀 파워 값이 다르게 보이는 원인 추정
두 가지 원인 중 하나로 추정합니다.
(1) 스팀 API로부터 받은 vesting_share 값이 잘못 되었다.
(2) 스팀 API로부터 받은 vesting_share 값을 SP로 변환하는 코드가 잘못 되었다.
(1)일 가능성은 낮다고 생각합니다. 이게 문제라면 다른 사이트에서도 문제가 되겠죠. 원인이 (2)라면, 계산식이 잘못되었는지 코드를 다시 리뷰해야 합니다.
마치며...
분석은 내일 진행할 예정입니다. 이 문제가 오래 가지 않기를 바랍니다.
지난 스팀 앱 개발기
- #46 - 다음 개발 아이템들
- #45 - 지갑 화면에서 다음 파워 다운 시간 보여주기
- #44 - 지갑 화면에 파워 다운 내용 보여주기
- #43 - 지갑 화면에서 VEST 값을 SP로 변환
- #42 - VEST를 SP로 변환하는 메소드
- #41 - 작성중...
- #40 - UTC 시간을 로컬 시간으로 바꾸는 코드 만들기
- #39 - condenser_api.get_dynamic_global_properties API 실행에 필요한 데이터 클래스 추가
- #38 - 지갑 화면 구현: 예금 보여주기 추가
- #37 - 지갑 화면 구현: WalletViewModel과 WalletFragment를 바인딩
- #36 - 유닛 테스트로 구현한 WalletViewModelTest 클래스에서 공통 부분 추출하여 CommonPartOfViewModelTest 클래스 만들기
- #35 - 유닛 테스트용 WalletViewModelTest 클래스 구현 후 보이는 문제점
- #34 - WalletViewModel 클래스에 스팀 지갑 정보 읽는 코드 작성
- #33 - 추가 리팩토링: 데이터 모듈의 데이터 클래스의 필드들에 nullable 적용
- #32 - 리팩토링: 데이터 클래스 이름 변경
- #31 - 도메인 모듈에서 정의하는 데이터 클래스들이 DTO 패턴을 따르는 것이 맞는가?
- #30 - 진도를 더 나가기 전에 리팩토링 고려 중
- #29 - 뷰모델, Repository 패턴 그리고 Use Case 패턴의 관계
- #28 - Use Case 패턴 적용
- #27 - Repository 패턴 적용
- #26 - condenser_api.get_accounts API로 받은 계정 자료를 SteemitWalletDTO 타입으로 변환하기
- #25 - SteemClient, SteemService 잘 작동하는지 유닛 테스트
- #24 - API 실행을 담당할 SteemService 인터페이스 정의
- #23 - condenser_api.get_accounts API 연동에 필요한 데이터 클래스 정의
- #22 - API 연동에 필요한 라이브러리 추가
- #21 - 사용자 지갑 정보를 담을 SteemitWallet 클래스 정의
- #20 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (2)
- #19 - 클린 아키텍처를 위한 모듈 구성 (1)
- #18 - VEST로부터 STEEM POWER를 계산하는 방법
- #17 - VEST를 STEEM POWER로 변환하기 위해 필요한 get_dynamic_global_properties API
- #16 - 지갑 내용을 읽기 위해 필요한 API
- #15 - 지갑 서브화면(WalletFragment) 레이아웃 구성해 보기
- #14 - 지갑 서브화면(WalletFragment)에서 계정 인식하기
- #13 - 프로파일 서브화면(ProfileFragment)에서 계정 인식하기
- #12 - 태그 서브화면에서 태그 인식하기
- #11 - 검색 레이아웃을 메인 화면에 적용
- #10 - 태그 및 계정 검색 레이아웃 만들기
- #9 - BaseActivity 클래스 정의 그리고 MainActivity 클래스에 적용
- #8 - BaseFragment 클래스 정의 그리고 기존 프래그먼트들에 적용
- #7 - ProfileFragment 그리고 WalletFragment에 데이터 바인딩 적용
- #6 - 태그별 검색 내용을 보여줄 TagsFragment에 데이터 바인딩 적용
- #5 - GitHub에 소스 올리기
- #4 - 하단 내비게이션의 탭 관련 클래스 이름 수정
- #3 - 하단 내비게이션 바의 아이콘, 텍스트 수정
- #2 - 프로젝트 생성
- #1 - 시작하며...
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