[DrugWars] 전쟁중 확인된 사항 - update info. of War at third day

in #drugwars6 years ago (edited)



https://drugwars.io



전쟁이 시작된지도 3일째입니다.
오픈 이전에 @drugwars계정을 통해서 공지된 내용과 전쟁을 수행하면서 확인된 사항을 정리한바 있는데, 이와 관련된 정보는 페이지 하단의 "지난글"을 참고하세요.

전쟁이 오픈된 이후에도 계속적으로 기능이 추가되고, 전쟁을 위한 설정값들이 튜닝되고 있는거 같습니다.

오늘은 Attack시 대기시간과 전쟁 승리시 획득량등 전쟁시 참고해야할 사항에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다.

  • 이를 위해서 실제 몇번의 테스트를 진행했는데, 이해가 가지 않는 몇가지가 있었습니다. 그러는 와중에 @twinbraid 님이 확인한 사항을 글로 정리를 해주셨네요. 마약전쟁 병력운용과 업뎃
  • @twinbraid의 글 내용을 검증하고 일부는 추가/수정하여 정리하였습니다.

Attack 시 대기시간

  • 첫날 오픈되었을때는 10분정도였던거 같은데, 어느 순간엔가 20분의 시간이 필요했었습니다.

    저는 계속 20분을 대기하는데, 카톡방에서 다른 분들이 계속 10분이라고 이야기를 하셔서 의아해 하기는 했었습니다.

  • 그러던중 @twinbraid님의 글에서 과거 속도라고 이야기하던 부분이 대시기간과 관련이 있다는 것을 알게 되었습니다.
    pyij0c1wik.png
    • 속도가 공격하는 속도라고 생각을 했었는데, 공격을 위한 준비 시간이었네요. 즉, 적진까지 이동하는 시간이었습니다.
    • 저는 빅마마를 출동시켰더니 적진까지 이동하는 시간이 20분 걸렸네요. 출동하는 군대의 Unit중에서 가장 큰 값이 대기시간이라고 보시면 될 거 같습니다.

Shield 시간

  • 처음 오픈했을때는 한번 공격을 당하면 12시간동안 보호가 되었었는데, 현재는 보호시간이 1시간으로 변경이 되었습니다.
  • 오늘 낮에 변경된 것으로 보이며, 오늘 새벽에 공격을 당해서 12시간 설정이 되어 있는 것은 계속 그 시간이 유지되며, 새로이 공격당하는 경우에는 1시간으로 적용이 됩니다.

승리시 획득량

  • 먼저 획득량을 계산하는 방식을 확인하기 위해서 여러번의 테스트를 했습니다.
첫번째
두번째

세번째
네번째

  • 첫번째 전쟁에서 모든 재료가 안전보호량보다 많을때 공격을 했었는데, drug만 획득했습니다. (이때는 전후 자료를 남겨 놓지 않아서 이유를 추정할 수 없습니다.

  • 두번째 전쟁에서는 Unit을 많이 만들어서, 혹시나 몰라서 그래도 좀 여유있게 보냈습니다. 그런데 모든 재료가 3.26K 로 동일했습니다. 사실 획득이 안정보호량 25%를 제외한 75%중의 30%, 혹은 25%를 초과한 양에서 30%라고 이해를 했었는데, 실제 획득한 양은 초과분의 10%정도 밖에 안되는 것이었으며 동일한 것도 이상했습니다.
    실제로는 9K정도를 예상했었습니다.

    공격전
    공격후

  • 세번째 전쟁은 두번째 전쟁이 끝난후 shield가 1시간인 것을 확인하고 재공격에 나섰습니다. 두번째 너무 조금 획득한 거 같아서 원정 Unit을 좀더 여유있게 보냈더니, 더 많은 양을 획득했네요.
    그럼에도 획득량이 모든재료가 8.12K여서 이 부분은 의문을 남네요. 이때도 기대치는 9K정도에 알콜만 5K 정도 였거든요.
    이렇게 되면 획득량이 25%의 초과분의 30%도 아닌거 같습니다.

    공격전
    공격후

    • 이러다가 @twinbraid의 글을 보았습니다. 흠.. 일단 많이 보내야 많이 획득할 수 있는게 맞군..
      ncckef1alt.png

      6각형 모양이 언제 생겼지.. 이게 들고 올 수 있는 양이군.

    • 획득량이 원정보내는 Unit의 속성값과 관계가 있으니 계산을 해보았습니다.
      aa8n5nrgwz.png
      • 최대 8.12K를 획득하는게 맞군요.
      • 그럼에도 불구하고 알코올은 안전보장량 25%의 초과분이 약 12K인데, 이중에서 8.12K를 뺐어 왔군요.. (알쏭달쏭)


  • 그래서 한시간을 더 기다려서 네번째 공격을 감행합니다.

    같은 사람에게 계속 공격을 해서 이사람 아침에 보면 황당해 하겠군. 보복공격 같은 건 안하겠지?

    • 원정 군대는 가진걸 모두 몰빵해서 꾸려서 보냅니다.
      4nu9e6hx4w.png
    • 가진걸 다 보내도 12.97K 가 최대 기대치군요.

    공격전
    공격후

    • 역시나 12.97K를 획득했고, 알코올은 25% 안정보장을 초과한게 12.97K이 안되어 모두 8.08K를 획득했네요.
    • 많이 획득하기 위해서는 좀더 Unit을 만들어야겠습니다.


여러 줄 요약

  • 아직은 초기라 뭔가가 계속 변하고 있다.
  • Shield 보호기간이 1시간으로 변경되어 공격할 수 있는 기회가 좀 더 많아 졌다.
  • 하지만 공격당하지 않기 위해서는 군대를 남들이 넘볼 수 없도록 보유하거나 잠 자기전에 모두 소모해야겠다.
  • 공격 대기시간과 승리시 획득량에 대해서는 예상이 가능해졌다.
  • 승리시 획득량에 대해서 이전 공지에서 나왔던 25% 를 제외한 나머지의 30%라는 것은 없어진건지, 아니면 하루 총생산 가능량의 25%를 제외한 나머지의 최대 30%까지인지는 좀더 확인이 필요하다.
  • 빈집을 털러 갈때는 빅마마 보다는 "SUPER BOUNCER"가 가성비가 짱이듯.. 빨리가지, 많이 들고 오지.. 제작 단가 싸지..
    fx3c633cz3.png





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방치형 게임. 같이 해보지 않으시렵니까?
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@peterpa님께서 이 포스팅에 많은 관심을 가지고 있어요. 리스팀을 해주셨군요~!

저는 공격은안하는데 좋은정보 감사합니당

현재 기준으로 Shield 보호시간이 1시간에서 6시간으로 다시 변경된거 같습니다.

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