[DrugWars] 마약 전쟁 시작 - Drugwars - Rebirth

in drugwars •  3 months ago



https://drugwars.io


이 글은 DrugWars 공식 계정인 @drugwars의 아래 글에 대한 정리입니다.



한국시각 3월 3일 09시부터 마약 전쟁이 시작되었습니다.
마약전쟁 기능이 오픈되면서 프로그램의 버젼이 V1에서 V2로 업그레이드 되면서 일부 기능에 대해서 공지를 했습니다.


  • 이전 공지를 보았을때 기존 UX를 보면서 공지의 내용이 이해가 안가는 부분이 있었는데, V2버젼이 오픈되면서 이해가 되는 부분이 있었네요. 이전 공지에 대한 설명은 [DrugWars] 전쟁 준비 - 2019.03.02를 참고하세요.

  • V1 과 V2 동시 운영

    • V1 : https://staging.drugwars.io
    • V2 : https://drugwars.io
    • 당분간 V1, V2의 UI를 모두 운영한다고 합니다. 현재 V1의 일부 정보가 V2에서는 보이지 않는데, 조만간 추가 반영할 계획이라 합니다.


  • Gang
    • 이전 공지에서는 Gang과 Army에 대한 설명이 모두 되어 있었고 일부 메뉴도 만들어졌었는, 실제 V2에서는 Gang 메뉴가 사라졌습니다.
    • Gang 메뉴가 카르텔과 관련된 부분이었는데, 아직 이 부분에 대한 기능이 완료되지 않은 듯합니다.


  • 군대(Army)
    • Army는 각 Unit의 집합을 뜻하며, Big Mama를 포함하여 총 10가지의 Unit을 만들 수 있습니다.

    이전 공지에 Big Mama에 대한 말이 있었는데, 이전 Unit에는 없던 것이라. 이게 무슨 말인가 했었네요.

    • 이전 공지에서는 공격할때 Army에 인구(population) 이 200으로 제한된다고 했었으나, 현재 오픈된 버젼에서는 이러한 제한이 없다고 합니다.
    • 기존에 오픈되어 있던 3가지의 Unit에 대해서 공격력과 방어력에 대한 조정이 있습니다. 전체적으로 공격력과 방어력을 고려하여 전쟁시 공격대를 꾸려야 할 거 같은데.. 이는 시행착오를 거치면서 최적의 공격대를 꾸려야 할 거 같습니다.
      • Bouncer: Attack 6, defence 8 > Attack 6, defence 10
      • Knifer: Attack 10, defence 4 > Attack 12, defence 5
      • Gunman: Attack 30, defence 10 > Attack 25, defence 12
    • 또한 Unit 제작비용도 조정이 있었습니다.


  • 전쟁
    • 좌측에 Battle이라는 메뉴를 통해서 전쟁을 수행할 수 있습니다.
    • 4nwdgghd30.png

전체적인 전쟁 방식을 이해하기 위해서는 전에 작성한 전쟁준비([DrugWars] 전쟁 준비 - 2019.03.02)와 이 글을 차례로 읽어보시길 권장합니다.





지난글





방치형 게임. 같이 해보지 않으시렵니까?
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