[DrugWars] 마약 전쟁 첫날 결과 분석 - Result of War at first day

in drugwars •  3 months ago  (edited)



https://drugwars.io



3월 3일 오전 9시에 전쟁 기능이 오픈되었습니다.
오픈 이전에 @drugwars계정을 통해서 공지된 내용을 아래와 같이 정리를 했었는데

실전을 하면서 경험했던 내용과 느낀점을 정리해 보도록 하겠습니다.

오픈이후 총 6번의 전쟁을 치루었습니다.
순서대로 분석을 해보도록 하겠습니다.


첫번째 전쟁


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  • 3월 3일 전쟁기능이 오픈되자마자 당했습니다. 일요일이라 조금 늦게 일어나서 들어가 보았더니 이렇게 당했네요.
  • 나름 준비한다고 몇개의 Unit을 구비해 놓았지만, 더 많은 물량으로 쳐들어왔네요.
  • 오픈시에 새롭게 나온 Unit이 아닌 기존의 Unit들인 것으로 봐서 사전에 작정하고 있었던 듯합니다. 나중에 해당 아이디를 들어가 보니.. 스토리지도 크게 만들어 놓아 안전 물량을 많이 확보해 놓았고, Unit도 많이 만들어 놓았네요.. 복수는 어려울듯합니다.


두번째 전쟁


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  • 첫번째 전쟁이후에 Unit을 재정비하는 도중 공격을 받았습니다. 사실 공격을 받은 줄도 모르고 아래 세번째 전쟁을 들어갔는데, 바로 그때 공격을 받은 사실을 알았습니다. (1분차이)
  • 사실 세번째의 공격을 준비중이라 Unit을 구매하느라 자원을 거의다 썼는데, 왜 공격을 했는지 모르겠네요.
  • 세번째 공격으로 모든 Unit을 원정보냈더니, 집을 지키는 Unit이 없는 빈집이 된 상태가 되었습니다. 그래서 다시 부랴부랴 Super Bouncer Unit을 5개 만들어서 집을 지키게 했습니다.
  • 하지만 결과는 패배. 빼앗긴 것은 없었지만 애꿏은 Unit만 낭비를 했습니다.
  • 나중에 위 결과를 보면서 복기를 해보면, 제 Unit의 공격력 (6 * 5개) 30으로 적의 Super Bouncer Unit 3개를 아웃시킨 것으로 보입니다. 적의 공격력은 당연히 (10 * 5개) 50보다 많았는데. 나중에 계산해보니 54였습니다. 어쩌면 Super Bouncer Unit을 한개더 만들었다면 승리를 할 수도 있었을거 같습니다.
  • 적의 공격을 방어하면 어떤 보상이 있지는 않을거 같은데, 이런 경우는 애매한거 같습니다.


세번째 전쟁


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  • 야심차게 빈집 ( 생성된 Unit이 하나도 없는 경우)을 공격하러 갔습니다.
  • 공격을 하면, 약 20분의 대기시간이 있는데, 아마도 상대방이 공격을 인지하면 방어를 위한 조치를 할 수 있는 시간적인 여유를 주려 하는 것 같습니다. (위의 두번째 공격에서 제가 대응했던 것처럼)
  • 예상보다 획득한 무기의 양이 적었습니다. 이에 대한 추정은 아래 여섯번째 전쟁을 하면서 설명하도록 하겠습니다.


네번째 전쟁


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  • 네번째 전쟁은 가입한 카르텔의 카톡방에서 같이 공격하자는 오치님(@virus707)의 제안에 따라서 따라 들어갔습니다.
  • 아마도 거의 비슷한 시각에 공격을 시도한 것으로 보입니다. 이로 비춰볼때 대기시간 20분내에 여러명이 공격하는 것이 가능한 것으로 보이는데, 상대방의 전력이 여러 공격자를 모두 방어하는지, 아니면 각각 방어를 하는지에 대해서는 잘 모르겠습니다. 오치님과 데이터를 공유하지 않아서. 나중에 Gang기능이 다시 살아나면 확인이 될거 같습니다.


다섯번째 전쟁


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  • 다섯번째 전쟁은 제가 상대를 골라서 카톡방에 공유를 했고, 역시 오치님과 같이 공격을 감행했습니다.
  • 결과는 역시 빈집이기때문에 승리.
  • 하지만 예상했던것보다 획득량이 적은거 같습니다. 공식계정 @drugwars에서 공지한 바에 따르면, 안전보관 25%를 제외한 나머지 75%에서 30%를 획득한다고 했는데, 공격시 예상했던 것보다는 적었던 것 같습니다.
  • 이에 대한 의문은 아래 여섯번째 전쟁을 하면서 대략 정리된 것 같습니다.


여섯번째 전쟁


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  • 이번 전쟁은 혼자서 진행을 했습니다.
  • 역시 빈집이어서 승리.
  • 이번 공격할 때는 재료의 보유량을 따로 기억하고 진행을 했는데, 승리시 획득하는 재료의 양을 다음과 같이 추정할 수 있었습니다.
    • 승리시 상대방의 안전보관량 25%를 제외한 나머지 75%의 30%가 아니라, 25%를 제외한 나머지(즉 초과분에 대해서)에서 30%를 획득합니다.
    • 위 4번째 전쟁에서 오치님과 같이 공격을 했는데, 오치님이 먼저 공격을 했기때문에 오치님이 초과분의 30%를 획득하셨고, 저는 나중에 공격을 해서 획득했기때문에 오치님이 가져가신 나머지중에서 그의 30%를 획득했습니다. (이는 오치님의 획득량을 확인한 것이 아니라, 상대방의 재료 보유량으로 역산해서 확인한 사항입니다.)


전쟁 수행후의 소감

  • 빈집을 수작업을 찾기가 너무 어려웠던거 같습니다. 아무래도 개발쪽에 능력이 있으신 분들은 자동으로 공격하는 프로그램을 짤거 같은데..
  • 위 전쟁을 수행하면서 빈집이라고 공격을 하기는 했는데, 실제 상위 레벨에 있는 사람들이어서 나중에 보복공격을 당할까 겁이 나기도 하네요. 먹을거 없어도 Unit 소모시킬려고 달려들까 싶어서
    방어 Unit 위주로 만들고 있습니다.
  • 지금은 초기라 빈집 위주로 공격을 했는데, 향후에는 빈집 찾기가 쉽지 않을 듯합니다. 그러면 상호간 공격력/방어력을 계산해야 할텐데.. 결론은 나의 공격력합이 상대방의 방어력합보다 크고, 나의 방어력합이 상대방의 공격력합보자 커야만 승리할 수 있습니다. 아무래도 누가 개발해서 공유를 해주었으면 좋겠네요..





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@peterpa님께서 이 포스팅에 많은 관심을 가지고 있어요. 리스팀을 해주셨군요~!

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아. 어렵네요. 그냥 방치하면 되는줄 알았더니 그것도 아니네요. ^^

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