非常具有革命性的话题
这是一个非常大的话题,认为对于传统的游戏公司和游戏开发商来说,这是一个非常具有革命性的话题,特别是对于任何基于免费游戏的商业模式、运营模式的现场操作的公司。
因为如果你的商业模式是基于订阅或一次性购买,那么可能更容易只是增加可以基于 NFT 或其他非实用性驱动、非竞争性驱动的数字资产的购买,将它们转换成分散的概念。但认为对于任何严重依赖免费游戏直播模式生活的公司来说,这将是一条漫长的从传统游戏世界中采用的道路。但正如今天所观察到的市场,已经有公司在试水,也许采用的道路可以分三个阶段发生:
首先,你会看到公司为他们的游戏售卖基于 NFT 的数字计划和数字装饰品(如皮肤)。他们不是以实用的竞争力为导向,所以它并没有真正改变游戏的核心经济和生态系统。它只是把物品的实际层添加到游戏本身。
第二阶段,认为,更多的公司承认数字资产的产权。其中一个例子是,更多的鼓励和至少更多的容忍数字资产的自由交易。因为目前实际上是禁止或至少不鼓励玩家交易他们的游戏财产。
第三阶段是所说的经济系统的最终开放,这将是非常痛苦和漫长的过程。它基本上是从一个 100% 的计划经济过渡到一个自由市场。
所以从基本的设计,你过去如何组织你的游戏,所有的供应和需求完全由你控制,你可以根据消费者的行为模式来改变。但是在自由市场中,基本上你只是设计规则。一旦规则被设定,你就不能把额外的供应或额外的需求。所以认为这肯定需要从游戏设计层面进行大量的思考。
非常有趣的是,传统游戏公司如何最终适应它。但认为从创新的角度来看,认为第一个创新将主要发生在加密货币原生团队,因为他们没有真正受到传统规则或旧的遗产等的约束。所以创新可能会来自加密世界的中小型企业家创业团队。但传统的游戏公司仍然有优势。从实用性和生产力的角度来看,他们仍然有东西可以提供。
因此,一旦他们看到一些东西得到了验证,并且真正迎合了新的客户趋势。相当数量的游戏公司将转换到加密货币世界,并开放其经济体系。
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