轻松创作高保真数字人类
MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类
创作真正令人信服的数字人类难度很大。这需要大量的时间、精力和专业人才,更不用提高昂的设备和人力开销。过去几年,曾出现过一些在虚幻引擎中运行的优秀例子,其中既包括Senua和Siren这样的虚构角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字替身。以3Lateral和Cubic Motion为代表的公司在创作表演捕捉驱动的4D动画方面领导了潮流,令我们自豪的是,这两家公司如今都已成为Epic大家庭的成员。
创造一个高品质的数字人类就已经够困难、够费时了。如果将任务扩大为创作众多各具特色的数字人类,而且品质要达到次世代平台和高端虚拟制片的要求,那就更是难于登天。这就是为什么我们今天要特别激动地向大家揭晓MetaHuman Creator。
MetaHuman Creator是一款云端流送应用,设计目的就是在不牺牲质量的前提下,使实时数字人类的创作时间从数周乃至数月缩短到一小时以内。它的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并且允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合。你可以在五花八门数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。
你可以在大约30种发型中进行选择,它们可以使用虚幻引擎的基于发束的毛发,也可使用适合低端平台的发片。我们还有一系列示例服装,以及18种不同比例的体型可供选择。当你制作出满意的人物后,就可以通过Quixel Bridge下载资源。它们配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。你还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质。
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