市场对元宇宙游戏的边界和定义尚且模糊

目前市场对元宇宙游戏的边界和定义尚且模糊。从元宇宙第一股Roblox的用户数据来看,2021Q1的DAU已达4,200万,过去一年近乎翻倍。最近大火的VRChat在Steam上的平均在线用户数也近20万。此外,更加接近元宇宙概念的区块链游戏,其融资数量仅在2021H1就达到过往年度峰值水平,预计今年区块链游戏市场还将大幅提升。

Roblox是市场份额最大的游戏类元宇宙项目,拥有700万地图创作者,是目前最接近元宇宙概念的游戏(用户界面如上图)。优势在于内容生态丰富、创作激励丰厚、可供游玩题材多样、房间可容纳玩家数量多从而社交性强。但中国版罗布乐思暂时未上线语音交流功能,社交方面受限。Roblox百万级创作者首次实现了游戏内容生态的闭环,几乎完全放弃了PGC模式,这是传统游戏厂商无法想象的。为实现其闭环特征,Roblox做对了三件事:

  1. 稳定的经济系统和优秀的创作者激励机制:Roblox有一套建立在Robux货币基础上运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。玩家在地图中充值的Robux有近四分之一将成为创作者收入,这大大激励了用户从普通玩家转化成创作者的热情。
  1. 低数据量降低硬件性能门槛和云游戏带宽门槛:Roblox简单的画面保证了数据传输量和硬件算力友好,在这种模式下,用户设备承载的负荷更轻,且游戏的硬件标准被降低,增加了游戏的潜在玩家数量。随着 5G 网络的到来和音视频技术的进步,游戏创作平台开始向云游戏模式过渡,传统游戏分发平台则逐渐成为软件商店的角色。
  1. Roblox Studio降低了创作准入门槛:Roblox尽量简化开发者编辑器,对于一个青少年来说,其无代码开发模式20分钟即可上手,同时增强了教育属性。

即便Roblox在诸多方面达到行业领先,但目前依旧不一定是所谓的元宇宙。Roblox本质上只是一个UGC游戏平台,尚未完全满足元宇宙的沉浸感、虚拟社交身份的条件。此外,Roblox的UGC玩法不一定适合中国市场,主要原因包括中国市场缺乏UGC平台的成长基因、用户的内容付费意愿低因而UGC盈利前景不明朗。所以我们认为短期内,基于AI创作大量可供消耗的内容是游戏发展中重要一环。

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