游戏界非常重要的革命

虽然 Play-to-Earn 将是游戏界非常重要的革命,但 Play-to-Fun 的玩家,他们也是非常重要的。

因为如果你考虑到 Play-to-Earn,最终会有一个问题 —— 如果每个人都在挣钱(earn),那么价值从哪里来?所以在传统的世界里,你有一份工作来谋生,但你也有娱乐,你有消费。因此,Play-to-Fun 的玩家,如果在区块链游戏中可以扩大用户群,人们的动机更多的是为了好玩,他们的行为模式更多的是娱乐驱动,更多的是消费驱动,而不是金融驱动,那么你就有更健康、更大的生态系统,你有人们对劳动力的贡献,你有足够的消费者和用户来消费这些被创造出来的价值。

Axie 的开发是否是为了吸引一些来自特定区域的玩家?

Axie 被开发为具有普遍的吸引力。实际上,除了中非共和国,地球上每个国家都有 Axie 玩家。它在东南亚和南美肯定特别受欢迎,这些地方的很多新兴国家的最低工资通常相当低。认为,第一批 「移民」 到元宇宙或这些游戏经济体的人,他们肯定来自新兴国家,但也想说,很大量玩家是收藏家,和那些来自发达市场,只为消费消遣的人。所以这有点像一种非常有趣的协同作用。

有来自世界各地的玩家,在新兴市场的接受度一直很强。但必须说,有了不起的社区负责人们,也有相当数量的玩家来自发达市场,如北美、欧洲、韩国、日本。

这股 Web 3.0 去中心化风潮是否会影响你在游戏行业里的投资策略?

不会说这一定是一个转变,但认为这绝对是一个新的最优先关注的领域。所以当看区块链的时候,所以在个人看来,认为区块链是社会生产关系的根本性变化。

它正在重构社会的组织方式,具体的经济组织方式,不同种类的利益相关者如何获得激励,以及如何进行价值交易。为此,非常密切地关注市场。正如在介绍中提到的,区块链原生游戏性是非常感兴趣的另一个领域。

创新的游戏玩法,既利用了技术,也能吸引主流玩家。基本上将生产力的社会关系的改变与生产力本身的增强结合起来。例如,基于 AR 的纯 AI 驱动。它为每个人提供了一个真正的新体验,但同时你知道在基础设施层面,它是在区块链上设计的。

因此,认为这将是非常非常强大的东西。如果你想想互联网历史上的所有演变,它主要是由生产力驱动的。但生产力本身仍然是非常重要的。因为你真的提高了效用,提供了新的体验。因此,如果你把社会生产力关系的变化和经济系统和社区的授权结合起来,再加上生产力的提高本身,那么认为这将是真正的致命力量,具有非常高的大众市场采用的潜力,这将是在 Web 3.0 中真正期待的事情。

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游戏界非常重要的革命

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