EOS Knights 간단 체험기

in #kr6 years ago (edited)

EOS Knights 정식 출시된 웹버전 체험기입니다.

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현재 웹버전이 정식 출시되었고 이후 안드로이드, 아이폰용 버전이 출시될 예정입니다. 웹버전은 모바일 어플을 사용하는 것처럼 웹브라우저 화면에 보여집니다. 그래서 그런지 마우스 포인터를 손가락처럼 쓸고 내려야 합니다. 마우스휠을 사용하기 불편한 점이 있습니다.

방치형 RPG 게임이란걸 처음 해봅니다. 방치형이라는 말 그대로 배틀 시작부터 모든 케릭터가 죽을 때까지 전투에 관여할 수 없습니다. HP가 가득찬 상태로 시작해서 0이되면 게임이 멈춥니다. 전투중에 아이템이 획득되는 것이 아니라 모든 케릭터가 죽거나 전투중에 부활버튼을 클릭했을 때 전투에서 얻은 아이템들을 받을 수 있습니다.

게임 화면이나 케릭터는 차후 퀄리티있게 바뀌지 않을까 생각해봅니다. 리그오브레전드도 초창기 게임화면과 비교하면 거의 격변 수준이죠. 케릭터가 나오는 배틀화면이 현재 전체화면의 1/3 정도 되는데 1/2 정로도 키우고 케릭터도 좀 더 크게 만들어서 착용하는 아이템에 따라 케릭터의 외형이 바뀌면 좋을 것 같습니다. 배경음악도 게임분위기에 어울리지 않아서 그냥 끄게 되더라구요.

배틀중에 웹브라우저를 닫아도 게임은 계속 진행이 됩니다.

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아이템은 항목별로 노멀에서 레전드까지 분류가 되어 있습니다. 스테이지를 변경하는 방법으로 드랍되는 아이템의 확률을 변경할 수 있습니다. 광석류 아이템이 필요할 경우 스테이지를 '반짝이는 골짜기'로 변경하면 다른 스테이지보다 광석류 아이템을 좀 더 얻기 쉬워집니다.

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인벤토리는 재료,아이템(착용템) 이렇게 있는데 각각의 인벤토리를 확장할 수 있습니다. 확장은 4칸씩 확장 가능하며 확장이 거듭될 수록 비용은 두배로 비싸지는 듯 합니다. 처음 4칸을 확장할 때 0.1000 EOS가 필요했었는데 두번째 확장을 하는데 0.2000 EOS가 필요한 것을 볼 수 있습니다. 세번째 확장에는 0.4000 EOS가 필요합니다.

같은 재료의 아이템이 중첩되지 않아서 인벤토리가 많이 부족합니다. 인벤토리가 부족하면 부활시 지급되는 아이템을 받을 수가 없어서 부활이 불가능합니다. 당장 부활이 안되면 가지고 있는 아이템을 삭제할 수 밖에 없습니다.

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마켓에 많이 올라와있는 아이템은 잘 팔리지도 않습니다. 마켓에 인벤토리 별로 3개까지 판매로 올려놓을 수 있습니다. 재료3개, 착용가능템 3개로 총 6개까지 가능합니다. 인벤토리만 차지하는 아이템은 과감히 삭제합시다. 삭제시 아이템 레어도에 따라 소량의 매직워터를 지급받을 수 있습니다.

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재료를 모아 아이템을 제작할 수 있습니다. 제작할 때 아이템의 스텟, 속성은 확률로 정해집니다. 예로 '나비 노리개'를 제작할 때 체력은 100%, 방어력은 40%, 행운은 30% 확률로 속성이 붙는다는 뜻입니다. 각 속성 수치도 정해진 범위안에서 랜덤하게 붙습니다.

현재 저는 25층까지 올라갈 수 있는데요. 고블린 이외에 다른 케릭터는 등장하지 않고 고블린 공격력도 HP 1씩 깎는 수준이어서 방어력이 데미지 감소인지 회피인지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다. 행운도 공격회피율 혹은 높은 등급의 아이템 획득 확률일걸로 예상만 해봅니다. 크리티컬 증가로 사용하는 게임도 있는데 크리티컬 능력치는 없으니 패스~

체력이 높으면 전투에서 생존하는 시간이 길고 공격력이 높으면 고블린을 빠르게 죽일 수 있습니다. 케릭터가 죽지않도록 체력만 높이면 전투시간이 너무 길어집니다. 반대로 공격력만 높이면 빠르게 층수를 올라갈 순 있지만 오래 버티질 못하기 때문에 공격력에 체력이 추가로 붙는 아이템을 선호하게 됩니다.

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이오스 진공청소기, 가챠 메뉴입니다. 케릭터의 능력치를 이오스펫을 통해 올릴 수 있습니다. 일단 레전드 드랍확률이 0.068% 이네요. 안나온다고 보면 되는거겠죠? 극악의 확률이네요. ㄷㄷ 게임 개발자님이 베타때 레전드가 생각보다 잘 나와서 확률을 말 그대로 레전드하게 변경했다고...

가챠는 케릭터 능력치를 가장 빠르게 올릴 수 있습니다. 높은 층수의 랭커가 되려면 가챠는 필수입니다. 단, 원하는 펫이 쉽게 나온다는 보장이 없으므로 그에 따른 비용도 또한 가차 없습니다.

편의상 EOS 1개당 6000원이라 치고 고급 펫 가챠 1회는 매직워터 1000개가 소모되므로 원화로 600원이 되겠네요. EOS가 1개당 10000원이 되면 고급 펫 가챠 1회당 비용은 1000원이 됩니다. EOS 시세가 오를 수록 게임도 비싸게 해야합니다. 지금이 가챠를 할 적기일까요??

펫은 마켓에서 거래가 안됩니다. 필요없는 펫이 쌓이면 처분할 수도 없습니다. 가챠는 적당히 하는게 맨탈관리가계경제에 도움이 됩니다.

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유니크 펫 하나를 얻었습니다. 펫도 다른 아이템과 같이 레벨을 올릴 수 있습니다. 똑같은 펫을 필요갯수만큼 모아서 합성을 하는 것인데요. 펫 그림 아래 1/2로 표시는 레벨업에 필요한 펫 2개중 하나를 모았다는 뜻입니다. 레벨업을 하면 펫의 스텟이 증가합니다. 레벨업을 하면 다음 레벨업에 필요한 갯수가 증가합니다. 레벨업엔 매직워터가 필요하며 레벨이 높아질수록 더 많이 소모됩니다.

유니크 확률이 1.369%인데 운이 좋았네요.

버그인지 의도된 내용인지 확실치 않으나 체력이 안붙은 펫을 입양한 상태로 배틀에서 사망했을 때 체력이 붙은 펫으로 교체를 하면 추가된 체력만큼 케릭터가 다시 일어나는 기적이 펼쳐집니다. 버그라면 조만간 고쳐지겠네요.

정식 출시 첫날에 마켓에 올라온 전체 아이템 갯수가 7~80개 정도 였는데 지금은 500개 가까운 아이템들이 마켓에 올라오고 있습니다. 유저수가 많이 늘었다는 뜻이겠죠? 모바일 버전 출시 땐 훨씬 더 많은 유저들이 게임을 즐길 수 있을거라 생각됩니다.

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좋은 리뷰 감사합니다. 즐거운 이오스 나이츠 되시기를 ~
미약하지만 리스팀 / 보팅 하고 갑니다 !!

감사합니다 ^^

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재미...
있습니까..?ㅎㅎ

이오스 블록체인에서 동작하는 게임이라고해서 해봤는데 잘됩니다. 재미는 잘 모르겠어요. 방치형 게임이라... ㅎ

태풍이 오고 있습니다!

다행스럽게 태풍이 큰 피해없이 지나갔네요~

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