[흑역사] 만화가를 꿈꿨다
모든 작가가 그랬던 건 아니지만 많은 작가들이 그랬듯 저도 다른 업을 거쳐서 여기까지 왔습니다. 평범하게 회사를 다니거나 창업/사업을 한 적도 있고, 글도 처음에는 시나리오, 다음에는 드라마 작가를 거쳤습니다. 지금은 소설에만 집중하고 있는데 전직 시스템이 이상하게 꼬였는지 수입이 점점 줄어드는... 비가역적 전직은 꼭 신중하게 결정하세요.
아무튼 그중에는 가장 오랫동안 꿈꿨지만 끝내 이루지 못한 업도 있는데요. 네, 제목에서 말씀 드렸다시피 만화가입니다. 얼마 전 케이지콘@cagecorn님이 올리신 단편 소설(+가사...)을 보다가 문득 작업한 게 떠올라서 올려 봅니다.
위에는 미니시리즈 드라마로 썼던 이야기를 웹툰으로 각색한 건데요. 드라마/웹툰 둘 다 결과는 안 좋았죠. 저때 힘을 너무 쏟았는지 이후론 그림을 안 그리게 됐습니다. 슬램덩크냐... 이 이야기는 5년 후 똑같은 컨셉과 인물 구성의 드라마가 나오는 바람에 버렸습니다. 뭐 다들 한 번씩 겪었을 우연의 일치죠. 이게 한 번이 아니긴 했는데 이 작품에는 유독 공을 들였던 탓인지 드라마 쪽에서도 완전히 발을 떼는 계기가 되었습니다 :)
(공모전은 못 뽑히면 버린단 각오로 도전하세요. 여러분 작품이 얼마나 쉽게 여기 저기 돌아다니는지 알면 공모전 못 내실 겁니다)
지금 보니 꽤 공을 들였었네요 :ㅇ
신카이 마코토의 영향을 받아서 배경에 정성을 들였던 것 같습니다.
7할은 지인의 도움이 컸습니다.
지인이 드로잉을 따면 채색과 보정은 제가 하는 방식이었죠.
일부 오브제는 3D 툴의 도움을 빌리기도 했군요.
이 자동차는 선 따는 것부터 제가 작업했던 기억이 납니다.
사진을 필터 먹여서 이리 저리 만지면 됐을 것을 미련하게 채색까지 손으로 다 했네요.
클로즈업 컷도 이전 컷을 확대해서 쓰지 않고(혹은 반대로 축소해서 쓰기도 하죠) 다시 새로 그렸습니다.
실제로 연재하는 작가분들에겐 비효율적인 방법입니다.
그런데 저는 반복되는 컷이라도 일일이 그려주는 작가들이 좋더라구요... 제 취향입니다 ^^;
선의 강약이 거의 없죠? 두 가지 이유가 있습니다.
스케치부터 펜선까지 타블렛으로 작업했는데 적응이 힘들었습니다. 다른 하나는 채색 방법 때문인데요. 거의 모든 작업을 포토샵에서 했는데 밑색 까는 데 버킷툴을 썼었죠. 색이 빠져나가지 않게 하려다 보니 선이 끊기지 않게 하는 데에만 신경 썼던 것 같습니다. 클립 스튜디오 같은 툴이 그때도 있었다면 참 좋았을 텐데요.
그러다 보니 분위기를 내려고 광원에 엄청 신경 썼던 것 같습니다-.-;
그래서 그런지 골든 아워 장면이 많이 나왔네요.
배경과 오브제를 훑어주는 연출도 좋아했습니다.
조명을 이용한 묘사도 좋아했구요.
이렇게 조명을 적당히 어둡게 만들어 주인공의 복잡한 심리를 표현한 컷도 보입니다.
그때도 사진을 무척 좋아했었기에 에피소드에 관련된 장치로 넣어줬습니다.
그림 그리는 분들은 이해하실 텐데 중년이나 노인 그리는 것도 좋아했습니다.
애니메이션에 영향을 받은 연출도 보이는군요.
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그림이라는 작업은 중노동에 가까워서 저랑 안 맞다는 걸 저때 확실히 알았습니다. 끈기라는 가장 필요한 재능이 부족했지요. 궁극적으로 제가 하고 싶었던 건 스토리텔링이기에 그림에서 글로 도구를 완전히 바꿨을 뿐이지만 가끔, 아주 가아아아아끔 그때의 열정이 생각나곤 합니다. 특히 스팀잇에 올라오는 멋진 그림들을 볼 때요.
그래도 괜찮습니다. 가업을 잇느라 선수의 꿈을 접은 변덕규도 후회없는 인생을 살고 있을 테니까요 :)
Cheer Up!
👍
엄청난 공이 들어간게 느껴집니다
디테일하게 작업한 글들이 그때의 열정을 느끼게 하네요
3D툴까지 다 활용을 하시고 대단하심
덕분에 작품감상 잘했습니다
저도 포스팅 올리면서 그때의 열정을 잠깐이나마 다시 느꼈네요. 들러주셔서 감사합니다 :)
흑역사라함은 이따금 생각날때마다 괜히 이불을 크게 몇번 뻥뻥 차게되는 과거의 경험이 아니던가요. 무척 치밀하게 준비하셨던 것 같고, 단편적으로 보여주시는 결과물도 멋져 보입니다. 멋진거 말고 진짜 흑역사를 보여주세요 :-0
이때 생각하면 아직도 이불킥 하는 걸요. 어줍잖은 실력으로 까불었구나 싶어서요ㅋㅋ 좋게 봐 주시니 감사합니다. 이보다 더 한 흑역사는 중2때 썼던 중편 소설인데 그건 차마... 무덤까지 가져갈 겁니다😂
중2때 썼던 중편 소설! 중2! 이불킥 한번 하고 트렌딩 갑시다.
봉인은 함부로 풀면 안 됩니다ㅋㅋ
흑역사는 공개하라고 있는 겁니다. 저를 보세요.(당당)
제 오른손이 흑화할지도 모릅니다ㅋㅋ
무덤 파볼지도 모릅니다.ㅋㅋㅋ 보여주세욧!
우주장 치를 겁니다ㅋㅋ
헐 김작가님 그림까지 그리실 줄 아셨다니...
공모전에 내면 사람들이 그걸 모티브랍시고 여기저기 긁어서 양산해내나 보군요....글에도 엄연히 저작권이라는 게 있는데 잘 지켜지지 않는 것 같아 슬픕니다 ㅠㅠ
아이디어만 가져가는 건 예사고 그냥 적당히 뜯어고치는 수준으로 나오는 것도 허다합니다. 양심적인 심사위원은 심사 작품이 자신이 원래 하려고 했던 것과 겹치면 그냥 자기 걸 포기하고 마는데 그런 분은 진짜 극소수지요.
흑역사시라면.... @홍보해
장난이고 흑역사 아니신거 같네요 멋있으십니다!
말씀만으로도 감사한데 홍보까지...! ㅠㅠ 감사합니다!
👍🍣
슥 보기만 해도 보통 힘든 일이 아니겠다고 생각해봅니다..
그래도 그림까지 모두 가능한 능력자이신 것에는 변함이 없네요!! 오오..
어떤 이야기였는지 궁금해지네요..
하나만 잘해야 할 것 같아서 그림은 완전히 놨습니다ㅋㅋ 이야기는... 대략적인 언급만으로도 그거! 하고 유추할 수 있을 만큼 모 드라마랑 똑같아서 덮어두려 합니다 ^^; 감사합니다 :)
공모전 .. 그냥 겉도는 소문일줄 알았는데 어느정도 사실이었군요.
공을 들이셨는데 정말 아쉽습니다. ㅠㅠ ...
아직까지 한국은 좋은 아이디어는 내가 혹은 내가 아는 사람이 해야지 하는 심리가 강한 것 같습니다. 그래도 저런 과정이 지금의 저를 만들었다는 생각에... 가끔 분할 뿐이죠😂
고생하셨습니다.
짧고 굵은 고생이었네요. 감사합니다 :)
김작가님 그림 너무 멋지시네요 ;;
스토리텔링의 도구로서 그림이던 글이던
플랫폼이 무엇이던 상관없다고 생각합니다!
(하지만 그림 잘그리시는거는 인정 하셔야 해요 ^^)
저도 나름 디자이너라,,,
gui 디자이너에서 ux 기획쪽으로 전향하는 중인데요
표현을 그래픽으로 하느냐 아님 구조를 짜서 풀어쓰느냐 인거라 공감이 됩니다 ~
저는 작가님과 다르게 그림보다 글에 소질이 있는거 같아요 ㅎㅎㅎ
감사합니다😂 이번 포스팅이 제 글보다 호응이 좋네요. 흑역사와 그림 어느 쪽의 비중이 더 높아서인지는 모르겠습니다ㅋㅋ ux 말씀하시니 ux팀이랑 맨날 싸우던 디자이너 지인이 생각나네요😂 앤블리님도 적성에 맞는 쪽으로 잘 가고 계신 거라 믿습니다 :)
싸우던 UX 디자이너분이 계셧다니 ㅎㅎ 뭔가 친근감이 ㅎㅎ
원래 개발할때 각 부서에서 소통을 위한 싸움이 빈번하죠 ㅎㅎㅎ
네!! 저도 적성에 맞게 가고 있습니다. ^^ 음... 흑역사 + 그림 의 시너지 아닐까요 ^^??
스티미언들의 관대함 때문인 것 같습니다 :D