[ITA]Tutorial - MTG, Vincere una partita di Magic [Parte 4]

in #ita6 years ago

Salve Steemers, oggi voglio continuare a parlarvi di Magic, per chi si fosse perso gli episodi precedenti potete recuperarli qui, quo e qua.

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Magic The Gathering, CC2.0 Creative Commons Fonte

Condizioni di vittoria

Ogni partita di Magic si può vincere in vari modi, ogni mazzo può essere costruito per raggiungere uno di questi modi, attenzione però se giocate tra amici o in un torneo la situazione cambia molto.

La condizione di vittoria più semplice e la più utilizzata consiste nel far scendere la vita del vostro avversario a zero, grazie alle vostre creature o le vostre magie.
Un'altra condizione di vittoria consiste nel far accumulare 10 segnalini veleno al vostro avversario, tipo un solo attacco del Colosso di Blightsteel fa finire istantaneamente la partita se non bloccato.
La terza condizione di vittoria sta nel far terminare il deck all'avversario, infatti se un giocatore non può più pescare una nuova carta perde automaticamente la partita ad esempio Servo del pittore e Elmo dell'Obbedienza fa finire istantaneamente il mazzo dell'avversario, salvo che un giocatore non abbia nel mazzo un Emrakul, lo strazio eterno, che fa si che tutto il cimitero torni di nuovo nel mazzo.
Per farvi capire la profondità di magic, anche Emrakul può essere aggirato con un semplice Riposa in Pace che a sua volta può essere distrutto da un semplice Disincantare che a sua volta può essere neutralizzato da una Contromagia.
La quarta condizione di vittoria invece si ha per abilità innescate di alcune carte che assegnano direttamente la vittoria, ovviamente è uno dei modi più difficili, però esiste, facciamo comunque un esempio Coalizione vittoriosa o il Sovrano dei Felidar
L'ultima condizione di vittoria è se l'avversario concede la partita, ora potrà sembrare una banalità o una sciocchezza ma non lo è, in un torneo abbiamo 50 minuti per vincere almeno due partite e molte terminano magari 1 a 1 perchè manca il tempo di finire la terza partita, anzi ci sono alcuni giocatori (in modo poco onesto, ed è pure sanzionato come comportamento), che se vincono la prima partita contro un mazzo da cui solitamente sono svantaggiati pensano bene di giocare a rallentatore per far scorrere il tempo.
Quindi è indispensabile capire anche quando è il momento di concedere una partita per concentrarsi nelle due partite "post-sideboard.

ATTENZIONE mettersi in condizione di non perdere non significa vincere, a meno che non giocate con amici, cosa vuol dire? ci sono "combo" ad esempio per arrivare a punti ferita INFINITI, ma questo non significa aver vinto la partita, dovrete per forza in un torneo ottenere la vittoria con una delle condizioni.

Ricapitoliamo, quindi, vinciamo la partita quando:

  • Mandiamo il nostro avversario a 0 punti ferita
  • Infettiamo il nostro avversario con 10 segnalini veleno
  • L'avversario finisce il mazzo
  • Carte che fanno vincere la partita in determinate condizioni
  • Se il nostro avversario concede la partita

Sasso, Carta e Forbice

Esistono 3 grandi categorie di mazzo in Magic, gli Aggro, i Control ed i Combo esistono anche versioni ibridate come gli "Aggro-Control" ma ne parleremo più avanti.
Queste tre categorie seguono la regola (indicativamente) del sasso-carta-forbice, quindi almeno in linea teorica:

  • Aggro batte Control
  • Control batte Combo
  • Combo batte Aggro

Ma cosa significano queste parole? a qualcosa abbiamo già risposto ma vale la pena esplicitare il tutto.

Aggro: I mazzi aggro sono quelli che tramite l'uso di creature e magie cercano di vincere la partita nei primi 4 o 5 turni, in modo veloce, prima che l'avversario riesca ad arginare la minaccia.

Control: Il mazzo Control invece punta sul controllare la partita, neutralizzare le magie chiave dell'avversario, o rimuovere le minacce più grandi, una volta che il mazzo "Control" ha ottenuto il Controllo della partita solitamente non c'è più nulla da fare

Combo: I mazzi combo sono quelli che si basano su due o tre carte che una volta assemblate insieme fanno vincere la partita automaticamente, ad esempio la combo vista sopra, pittore+elmo, c'è un mazzo apposta che gioca queste due carte.

Da qua riusciamo a capire perché ci troviamo in una situazione sasso-carta-forbice.
Aggro riesce probabilmente a vincere prima che il mazzo Control entri in controllo della partita.
Control riesce probabilmente a vincere contro Combo perchè se vengono neutralizzati o distrutti i pezzi della combo la vittoria è impossibile.
Combo invece probabilmente vince contro Aggro perché quest'ultimo non ha i mezzi per fermare o bloccare la combo dell'avversario.

Perchè ho scritto probabilmente? la skill del giocatore conta molto, a volte un buon giocatore combo riesce a indurre il giocatore control a sprecare risorse e poi come si dice in gergo "scombare" nel momento in cui il giocatore Control è rimasto scoperto.

Ora che abbiamo parlato dei vari aspetti generali del gioco dalla prossima volta ci addentriamo nello scoprire i deck, parlerò principalmente del formato Legacy visto che probabilmente tra un anno la guida fatta rimarrà sempre valida rispetto a formati più "giovani".

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