[ITA] Tutorial - MTG, Introduzione [Parte 2]

in #ita6 years ago

Salve Steemers, oggi voglio continuare l'argomento di ieri perché mi è proprio piaciuto parlare di Magic, e poi magari qualcuno di voi si appassiona e facciamo qualche partita online gratuitamente!

Prima di iniziare però una precisazione, tra i tipi di carte molto stupidamente mi sono dimenticato di inserire i Planeswalker, avranno un capitolo a loro dedicato quando parleremo delle leggende e i permanenti leggendari, però ci tenevo a precisarlo.

Detto questo per chi se lo fosse perso vi linko la prima parte dell'articolo [ITA] Tutorial - MTG, Introduzione [Parte 1].

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CC2-0 Creative Commons, Magic The Gathering fonte

La composizione del grimorio.

In Magic la composizione del grimorio è fondamentale, così come la conoscenza dello stesso.
Se giochiamo in tornei (vi consiglio di iniziare fin da subito a farlo anche se giocate con amici) il mazzo deve essere composto da almeno 60 carte, è poi prevista una sideboard, composta da esattamente 15 carte che ci da la possibilità di variare la nostra strategia e adattarla al nostro avversario.
Ad esempio, fingiamo di avere un mazzo con tante carte che distruggono le creature, l'avversario però gioca un mazzo senza nessuna creatura, tra la prima e la seconda partita possiamo attingere alla sideboard per modificare il nostro mazzo sostituendo le carte meno utili.
L'utilizzo corretto della sideboard è quello che distingue un giocatore esperto da uno principiante, questa esperienza si può fare solo giocando molte partite con più avversari possibili per capire quale è la migliore strategia da adottare, sapendo comunque che in Magic non esiste il mazzo più forte di tutti ognuno può essere sconfitto con un'adeguata sideboard.
Per quanto riguarda invece la composizione del grimorio oltre la regola delle almeno 60 carte nel mazzo ce ne è un'altra, ovvero, non più di quattro copie per ogni carta, tranne le terre base, che sono invece usabili liberamente, attenzione le uniche terre base sono, pianure, foreste, montagne, paludi, isole e distese, tutte le altre sono terre ma non base quindi soggette alla regola del massimo 4 copie.

Inizio della partita e il mulligan

La partita inizia con la decisione di chi inizia la partita, solitamente viene lanciato un dado o una moneta, è importante sapere chi inizia, perché la partita inizia direttamente alla prima fase principale e come vedremo in seguito questo significa che chi inizia non pesca al primo turno.
Una volta stabilito chi inizia, si pescano esattamente sette carte, se entrambi i giocatori sono soddisfatti della mano iniziale la partita ha inizio, altrimenti, uno o entrambi i giocatori possono optare per un mulligan.
Il mulligan consiste nel rimettere tutte le carte nel mazzo, mescolare di nuovo e poi pescare di nuovo la mano iniziale, ma con una carta in meno, quindi al primo mulligan si pescano sei carte, al secondo mulligan se ne pescano cinque e così via.
Una volta che entrambi i giocatori decidono di tenere la mano iniziale chi ha meno carte può fare Profetizzare: 1 (o scry in inglese), il che consiste nel guardare la prima carta del mazzo e decidere se lasciarla lì in cima al mazzo o spostarla in fondo al mazzo.

Le fasi di gioco, la pila e la priorità

Ogni turno di magic segue questo ordine (tranne appunto il primo turno dove si inizia già dalla prima fase principale), anche se non dichiariamo ogni fase è come se il giocatore ne attraversa tutte, ad esempio se peschiamo e passiamo non è che le altre fasi non si attivano, semplicemente le abbiamo superate una per una senza fare nulla.
Ma vediamola nel dettaglio.

  • Fase di STAP nessun passaggio di priorità
  • Mantenimento
  • Fase di pesca
  • Prima fase principale
  • Inizio della fase di combattimento
  • Dichiarazione degli attaccanti
  • Dichiarazione dei bloccanti
  • Fase dei danni da combattimento
  • Fine della fase di combattimento
  • Seconda fase principale
  • Fine del turno
  • Fase di pulizia

prima di spiegarvi cosa succede in ogni fase però è necessario spiegare cosa è la priorità e cosa è la pila.
Iniziamo dalla pila, ogni volta che lanciamo una magia, essa finisce sulla pila, se l'altro giocatore non fa nulla la magia ha il suo normale effetto, se invece l'altro giocatore gioca qualcosa in risposta finisce sulla pila, una volta che entrambi i giocatori non hanno nulla da giocare in risposta si inizia a risolvere la pila, iniziando dall'ultima magia giocata.
Ma cosa significa questo?
Giocatore A prova ad evocare uno Scopritore di segreti e lo mette sulla pila il Giocatore B decide di mettere sulla pila una Contromagia a questo punto il Giocatore A usa uno Sbalordire che ha come bersaglio il contromagia avversario, il Giocatore B non fa nulla quindi si passa alla risoluzione.
Sulla pila abbiamo quindi in ordine Scopritore di Segreti -> Contromagia -> Sbalordire, la risoluzione come abbiamo detto è inversa quindi è Sbalordine -> Contromagia -> Scopritore di Segreti, in questo caso lo Sbalordire neutralizza la Contromagia e lo Scopritore di Segreti è libero di entrare in gioco.

L'altro concetto importantissimo è la priorità.
La priorità è sempre del giocatore attivo, ogni volta che fa un'azione, compreso il passare alla fase successiva, c'è un passaggio di priorità, se entrambi i giocatori non fanno nulla si passa alla fase successiva.
Sembra complicato, ma non lo è, anche se giocatori comunque esperti a volte sbagliano, spesso a causa della fretta, ma facciamo degli esempi.

Caso 1
Il Giocatore A, si trova nella sua fase principale e ha in campo un Eroe Intrepido,il Giocatore B, mentre l'avversario pensa a cosa fare decide di ucciderlo con un Terminate, questa è una giocata non legale in quanto il Giocatore B non ha mai ricevuto la priorità.

Caso 2
Il Giocatore A, si trova nella sua fase principale e ha in campo un Eroe Intrepido e decide di entrare nella fase di combattimento,il Giocatore B prima dell'ingresso nella fase di combattimento riceve la priorità e decide di lanciare Terminate a questo punto il Giocatore A decide di "TAP-pare" in risposta l'eroe intrepido, la pila sarà dunque così composta.
Cambio di Fase -> Terminare -> Abilità dell'eroe intrepido, come abbiamo imparato la pila si risolve all'inverso quindi l'eroe intrepido attiva la sua abilità e distrugge una creatura, il terminate distrugge l'eroe intrepido e poi inizia la fase di combattimento.

Caso 3
il Giocatore A, si trova nella sua fase principale e ha in campo un Eroe Intrepido e decide di "TAP-parlo" per distruggere una creatura dell'avversario, avendo fatto un'azione la priorità passa al Giocatore B, che decide di rispondere lanciando un Terminate sull'eroe intrepido, analizziamo la pila.
Distruzione di una greatura -> terminate sull'eroe intrepido, che in risoluzione diventa terminate sull'eroe intrepido, che muore e quindi la sua abilità non può più risolversi.

Quindi una corretta conoscenza della pila e delle priorità è fondamentale, in quanto la stessa azione a seconda del caso può avere dei risultati totalmente diversi, non è difficile da capire, ma padroneggiare tutte le fasi e le sottofasi differenzia un giocatore "pro" da un giocatore "normale"

Torniamo dunque alla spiegazione delle fasi

Fase di STAP : questa è l'unica fase non ci sono passaggi di priorità, si STAP-pano semplicemente i permanenti TAP-pati che si controllano.
Mantenimento : La prima cosa che succede è che si attivano le abilità delle carte in gioco che dicono "All'inizio del mantenimento..." e vanno in pila, successivamente i giocatori possono attivare abilità o giocare istantanei.
Fase di pesca : la pescata passa per la pila, quindi si può giocare in risposta alla pescata, tale possibilità è comunque un eventualità molto remota e ne riparleremo in seguito.
Prima fase principale : Durante la fase principale, si possono giocare le stregonerie, creature, artefatti e quant'altro, tutto ciò che non è istantaneo o un attivazione di un abilità "istantanea" si gioca durante questa fase o durante la seconda fase principale.
Inizio della fase di combattimento : si dichiara la volontà di entrare in combattimento
Dichiarazione degli attaccanti : si dichiarano quali sono le creature attaccanti, successivamente si possono giocare istantanei e attivare abilità.
Dichiarazione dei bloccanti : di dichiara quali sono le creature bloccanti, successivamente si possono giocare istantanei e attivare abilità.
Fase dei danni da combattimento : si assegnano i danni da combattimento tra le creature, lo scambio dei danni è istantaneo e contemporaneo tra le due creature, salvo abilità particolari come attacco improssivo, i danni passano per la pila, quindi i giocatori possono giocare in risposta a questi danni, vale la pena ricordare che una creatura dichiarata bloccante, anche se distrutta, ha comunque bloccato l'altra creatura.
Fine della fase di combattimento : fine della fase di combattimento.
Seconda fase principale : è analoga alla prima fase principale.
Fine del turno : si attivano le abilità "Alla fine del turno..." poi i giocatori possono giocare istantanei e abilità.
Fase di pulizia : se si hanno più di 7 carte si scarta la differenza poi tutte le creature recuperano i punti ferita persi, se altre abilità vanno in stack si ripetono gli altri due step.

Dopo la fase di pulizia inizia il turno dell'altro giocatore, ci si deve ricordare che alcune azioni all'interno di una fase hanno la priorità, come ad esempio l'ingresso nella fase di assegnazione dei bloccanti, la prima cosa da fare è assegnare i bloccanti e nessuno può impedirlo, tra una fase e l'altra tranne la prima c'è SEMPRE un passaggio di priorità in modo che il giocatore non attivo possa giocare qualcosa in risposta.

Spero che abbiamo trovato interessante anche questo capitolo, preso analizzeremo le abilità delle carte, quali volare, velo, travolgere etc, almeno quelle più famose, per ampliare la nostra conoscenza sul gioco

A Presto

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bravo, il mazzo minimo non erano 40 carte e massimo 60?
forse sono rimasto alla regole del 1900....

40 se fai un torneo come un draft, per i tornei costruiti sono almeno 60 carte (t2, modern, legacy, vintage)... Giocare combo con 40 sarebbe troppo facile =P

aaaa ok, ricordavo male allora!

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Non ci crederai, ma ci ho giocato anche io! Ho un patito giocatore regolare che mi accompagna :D

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