[ITA] Tutorial - MTG, Introduzione [Parte 1]

in #ita6 years ago

Salve Steemers, oggi parliamo (di nuovo) del gioco di carte più bello del mondo, Magic The Gathering, in passato ho fatto un paio di post su alcuni mazzi divertenti che possedevo, un contenuto adatto a chi già conosce Magic, ma mi sono detto e se una persona non lo conosce? Ecco quindi la parte 1 del Tutorial.
Siete curiosi di sapere come mai Magic è il gioco di carte più bello del mondo? seguitemi in questo tutorial e capirete, ho intenzione di registrare anche qualche Gameplay in futuro.

ATTENZIONE: La Hasbro che detiene i diritti di Magic, è molto stringente sul copyright, quindi invece che mettere direttamente le illustrazioni delle carte metterò dei link che potete aprire per vedere la carta stessa.

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CC2-0 Creative Commons, Magic The Gathering, fonte

Scopo del gioco

In Magic, The Gathering (da ora in avanti più semplicemente "Magic") impersoniamo uno stregone, con 20 punti ferita, abbiamo il nostro libro degli incantesimi, il grimorio (il mazzo delle nostre carte) e il nostro obbiettivo è di far scendere i punti ferita dell'avversario a 0, ci sono altre condizioni di vittoria, ma le vedremo in seguito.

Il Mana e le Terre.

Per far scendere il nostro avversario a 0 punti ferita, useremo le magie del nostro grimorio, però ogni magia che lanciamo ha un costo, in Magic, per pagare i costi delle carte usiamo il mana.
Il mana si ottiene generalmente da delle carte che si chiamano terre, ognuna di esse ne fornisce normalmente uno, del colore indicato, quindi per lanciare una magia che evoca un potente Fulmine, il costo è un mana rosso (nell'angolo in alto a destra), per evocare invece la creatura Geist di San Traft, dobbiamo avere disponibili, tre mana dove almeno due di essi siano uno bianco e uno blu, il terzo mana invece non è importante il colore è infatti indicato solo il numero 1, si può utilizzare quindi un mana generico.
L'attingere mana in gergo provoca il "TAP-pare" della terra,esso viene rappresentando ruotando la carta di 90°, invece lo "STAP-pare" si fa solo all'inizio del proprio turno, quindi una terra utilizzata, salvo magie o abilità specifiche, sarà inutilizzabile fino all'inizio del turno successivo.
Le terre base sono le seguenti Palude, Montagna, Foresta, Pianura, Isola e ognuna fornisce il mana rappresentato sulla carta, rispettivamente, nero, rosso, verde, bianco e blu.
Come potete vedere dalle immagini, le terre non ha nessun costo di mana perché sono esse stesse a generarlo, ma a differenza della altre magie che finché abbiamo mana da spendere possiamo lanciarle a piacimento, le terre si giocano solo una per turno

I 7 Colori di Magic

"Hey Deusjudo ha sbagliato, hai scritto prima 5 colori, e ora hai scritto addirittura 7", no non ho sbagliato, ci sono altri due "colori" su magic.
Il primo viene definito (in italiano è bruttissimo chiamarlo così) come Marrone ed è semplicemente il colore degli artefatti e può essere pagato usando mana di qualsiasi colore, ad esempio per evocare la Matrice di Potere si può pagare quattro mana di qualsiasi colore.
Il secondo colore invece è stato introdotto da poco, ed è il colore "incolore", sembra un brutto gioco di parole, ma visto il diffondersi il numerose carte "incolori" la Hasbro ha deciso di dedicargli un "colore" di mana particolare, abbiamo quindi la distinzione tra incolore e generico, ad esempio la carta Contorsione Spaziale usa un mana generico e uno incolore, la terra base che fornisce il mana incolore è la Distesa.

Ogni colore in Magic ha una caratterizzazione:

  • Nero - Palude : Nel colore nero sono presenti, demoni, aberrazioni e altre creature mostruose e malvagie, le magie basate sul risucchio dei punti ferita e sulla negromanzia.
  • Rosso - Montagna : Il colore rosso invece rappresenta il caos, le magie rosse sono perlopiù magie che infliggono danni diretti ai nemici oppure aumentano l'attacco delle proprie creature.
  • Verde - Foresta : il colore verde invece rappresenta la forza della natura, sia con le sue enormi bestie, sia sfruttando la magia della terra per potenziare le creature più piccole.
  • Bianco - Pianura : Il bianco rappresenta l'ordine e la civiltà, le magie bianche sono spesso curative o comunque per aumentare la difesa delle creature.
  • Blu - Isola : Il blu rappresenta invece l'essenza stessa della magia e della manipolazione della stessa
  • Marrone - Generico : rappresenta la tecnologia costruita e tutti gli oggetti magici che si trovano nel mondo
  • Incolore - Distesa : non hanno una caratterizzazione vera e propria.

Tale caratterizzazioni non sono rigide, anzi, come facilmente si può vedere, ci sono colori opposti tra di loro, come il Bianco e il Rosso, ma ciò non toglie la possibilità che esistano magie contemporaneamente bianche e rosse.
Così come non è impossibile trovare un demone tra le carte rosse o una terribile aberrazione tra le carte verdi nonostante "dovrebbero" appartenere a un colore diverso.

Tipi di carte

In Magic, oltre le terre, esistono vari tipi di magie, essi sono istantanei, stregonerie, incantesimo, incanta creatura, creatura e artefatto.
Occorre specificare, che tranne le terre, le altre sono tutte magie quando vengono lanciate, quindi le carte che dicono "Neutralizza una magia", possono neutralizzare tutti i tipi di magia, ma vediamole nel dettaglio.

  • Istantanei, possono essere giocati in qualsiasi momento, anche nel turno dell'avversario, una volta lanciati finiscono nel cimitero.
  • Stregonerie, possono essere giocate solo nel proprio turno e durante una delle due fasi principali del turno, una volta lanciati finiscono nel cimitero.
  • Icantesimi possono essere giocati solo nel proprio turno e durante una delle due fasi principali del turno, una volta entrato in gioco rimane sul campo di battaglia finché non viene rimosso.
  • Incanta Creatura funziona esattamente come un incantesimo, solo che funziona solo su una creatura.
  • Creatura, le creature una volta lanciate, anche loro solo durante la due fasi principali del proprio turno, rimangono sul campo di battaglia fino alla loro morte o rimozione, servono inoltre a proteggerti dalle creature avversarie e ad attaccare a tua volta il tuo avversario.
  • Artefatto, gli artefatti sono simili agli incantesimi, alcuni degli artefatti possono essere anche equipaggiate a una creatura.

Esistono come è facile immaginarsi a questo punto anche combinazioni ibride, come le Creature Artefatto, esse sottostanno alle regole di entrambe le categorie,infatti, se la bersagliamo con un Disincantare verrà distrutta.

Nella prossima "puntata" parleremo invece di composizione del mazzo, come inizia la partita, il mulligan, le fasi di gioco, la pila e i passaggi di priorità

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vecchi ricordi, molto vecchi

io grazie ai Cocktrice e MWS ci continuo a giocare.... perchè altrimenti serve un mutuo xD

Bene , se giochi anche online potremmo fare qualche sfida , anche se sono un po arruginito ahahah

I hope they will succeed and everything will be just fine. I wish you a successful development project.images.jpg
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