消费级VR设备
消费级VR设备将是用户通往元宇宙的大门,正如电影《头号玩家》,戴上头显就进入另一个世界,而AR、MR设备和技术将是搭建元宇宙场景的最高效工具。2020年,全球VR头显设备出货量已达到670万台,同比增速超70%。据IDC预测,2022年出货量将达1500万台,Mark Zuckerberg口中“智能硬件达到一千万台”的市场拐点即将到来。
VR/AR内容的匮乏是目前掣肘该行业的最大因素。随着更多的游戏厂商转向VR内容生产,硬件设备的市场覆盖率会呈现出指数级增长。我们判断,硬件-内容的行业增长飞轮驱动行业增长,最核心要素包括性价比。回顾Oculus在2020年的成功,极高的性价比是其引发VR消费级设备行业大火的首要原因。随着市场对VR内容需求的大量增长,硬件厂商也将加速内容生态的构建。
Oculus Quest2是Facebook在2020年10月推出的一体式移动VR设备,目前全球市场份额第一。在硬件方面,性价比高,佩戴舒适感和噪音问题都得到了很好的解决,并拥有相当丰富的内容生态,其独占VR游戏阿斯加德之怒、孤生等均接近3A品质,未来基于Oculus平台的游戏内容质量甚至有望超越 V社的《半条命:Alyx》。
国内VR硬件市场头部玩家已经浮现,头部玩家包括Pico、爱奇艺VR、大朋等,未来能率先构建完整内容生态的玩家有望突围实现高速增长。
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