CD Projekt: En busca del juego de licencia eterna

in bloque64 •  8 months ago  (edited)

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Recientemente, durante la 23 Conferencia WallStreet, celebrada en Karpacz, Polonia, el CEO de CD Projekt, Adamem Kicińskim, declaró que le gustaría que The Witcher y Cyberpunk 2077 se convirtieran en juegos de licencia eterna.

Jeżeli chodzi o długofalowe cele, to chcemy rosnąć. Jesteśmy nienasyceni jeżeli chodzi o sukces. Na co dzień raczej jesteśmy mniej niż bardziej zadowoleni. Chcielibyśmy się cały czas rozwijać w dotychczasowym tempie. Chcemy robić więcej gier, ale tak samo dobrych. Chcemy też, żeby nasze marki – "Wiedźmin" i "Cyberpunk" – stały się wieczne. To ogromna ambicja. Chcemy, żeby to były marki takie jak amerykańskie, które funkcjonują przez pokolenia, nie starzeją się i wchodzą na stałe do popkultury. To z biznesowego punktu widzenia solidna podstawa na przyszłość.

  • Cuando se trata de objetivos a largo plazo, queremos crecer. Somos insaciables cuando se trata de éxito. Todos los días tratamos de sentirnos más satisfechos. Nos gustaría desarrollar todo el tiempo al ritmo actual. Queremos hacer más juegos, pero igual de buenos. También queremos que nuestras marcas, "The Witcher" y "Cyberpunk", se vuelvan eternas. Esta es una gran ambición. Queremos que estas sean marcas como las estadounidenses que han estado funcionando durante generaciones, no envejecen y permanecen en la cultura pop. Desde una perspectiva empresarial, es una base sólida para el futuro.

Fuente: https://www.bankier.pl/wiadomosc/Historia-sukcesu-CD-Projektu-rozmowa-z-Adamem-Kicinskim-tylko-na-Bankier-pl-7680753.html

Evidentemente, para una perspectiva tan ambiciosa es necesaria una gran dosis de responsabilidad y realismo y es aquí donde Adamem Kicińskim incide con gran acierto desde mi punto de vista, cuando dice:

  • Istnieją producenci, którzy wypuszczają gry z danej serii co roku. My robimy coś innego. Najważniejsze jest to, żeby gra była w pewnych obszarach nowatorska i wybitna. Gry, które robimy, sprzedają się bardzo długo. Wyżej cenimy sobie jakość niż częstotliwość. Owszem, chcielibyśmy wydawać ich więcej i tak jest plan, ale musimy dojść do takiego etapu rozwoju, kiedy pełną parą będziemy tworzyć gry równolegle Chcielibyśmy mieć dwa zespoły wielkości tego, który pracuje nad „Cyberpunkiem”
  • Hay productores que lanzan una saga de juegos cada año. Nosotros hacemos otra cosa. Lo más importante es que el juego sea innovador y que sorprenda. Que sean juegos que se puedan vender durante mucho tiempo. Valoramos la calidad por encima de la frecuencia. Sí, nos gustaría invertir más en ellos y este es el plan, pero tenemos que alcanzar esa estapa de desarrollo en proyectos paralelos a esa velocidad. Nos gustaría tener dos equipos del tamaño del equipo que trabaja en “Cyberpunk”

Para quienes hemos jugado a The Witcher y hemos visto los impresionantes avances de Cyberpunk, no nos resulta difícil imaginarnos que estas sagas alcancen el propósito de burlar el tiempo y las modas, como ya lo han conseguido sagas como World of Warcraft, que vio la luz en el año 1994 y ha visto publicada el año pasado, 2018, su última actualización hasta la fecha, “Battle for Azeroth”. O la remasterización de Warcraft III: Reforged, este mismo año.

Esto solo se consigue desde un desarrollo centrado en la calidad, la jugabilidad y el respeto a los jugadores además de, por supuesto, una buena historia detrás de cada aventura. Son muchos los que lo intentan y muy pocos los que lo consiguen. No somos pocos los jugadores que hemos agradecido que las actualizaciones de sagas como Guild Wars 2, centradas en inhumanos farmeos y absurdos eventos repetitivos, fueran rebajando el interés y la calidad de la historia hasta que casi nos sentimos agradecidos por poder dejar de jugar sin sentir remordimientos.

Tampoco Steemit es ajeno a la disputa entre calidad y cantidad. Hemos sido testigos de la aparición de varios juegos sobre la blockchain y, por desgracia, algunos han sido una gran decepción.

Adamem Kicińskim pude estar seguro de que sus palabras serán tenidas en cuenta por muchos aspirantes a desarrolladores de videojuegos.

Cuando el jefe de CD Projekt habla, los “game devs” escuchamos atentamente.

Rada Quest
Discord 3DK Render
RadioSTeemit
Humble Bundle

Fuente de la imagen de cabecera: https://www.cyberpunk.net

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