游戏领域产生影响的区块链
EOS和Hive并不是唯一在游戏领域产生影响的区块链。Layer 1和Layer 2的解决方案也试图通过行动来在这个领域占有一席之地。
DappRadar跟踪的最流行的第2层解决方案之一Matic,其上产生了一个相对缓慢但明显的增长(每天大约有300个活跃的独立钱包),这其中最大的贡献者是0xUniverse。
正如前面所提到的,Flow是另一个将自己定位在游戏类别的竞争者。Flow是一个第一层解决方案,旨在快速实现去中心化且其解决方案对开发者友好。随着NBA Top Shot、Animoca和Ubisoft等品牌的加入,预计2021年该区块链将带来更多竞争。
2020年,高昂的燃料费几乎扼杀了以太坊的游戏类别,尽管它最近有所复苏,但增长背后的主要原因是play-to-earn模型的崛起。
play-to-earn模型是dapp游戏行业的最新发展。这是一个包含开放经济概念的商业模式,并为所有创造价值的参与者提供一定的经济利益。
Axie Infinity是区块链游戏中最早引入play-to-earn模型的游戏之一。例如,您在游戏中使用Axie或者升级它的能力,并在Axie市场或其他类似平台上出售它。2020年,有许多报道称玩家从这个游戏中获得了可持续的收入。
这可以被视为一个投资机会,目前,该游戏已增加到每天约2,500个活跃的独立钱包。在2020年11月初币安发布AXS代币后,引发了更多用户的关注进而推动了Axie Infinity的进一步发展。
但是,play-to-earn模型并不局限于这些类型的dapp游戏,它在以太坊游戏的另一个子类别(虚拟世界)中很是常见。
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