情感账户与支付意愿正相关的情绪正反馈循环
投入时长:情感账户与支付意愿正相关的情绪正反馈循环
互联网原住民入驻时长占据市场主流,对虚拟世界投入的情感和时间越来越多,以至于对虚拟世界商品支付意愿呈现总体不断向上的趋势。
报告显示,截至2021年1月,世界人口数量为78.3亿。目前,全球有52.2亿人使用手机,相当于世界总人口的66.6%。自2020年1月以来,手机用户数量增长了1.8%(9300万),而移动连接总数(一人拥有多部设备)增长了0.9%(7200万),达到80.2亿(今年1月)。
2021年1月,全球使用互联网的人数达到了46.6亿,比去年同期增加了3.16亿人,增长了7.3%。目前,全球互联网普及率为59.5%。但新冠病毒疫情对互联网用户数量的报告产生了重大影响,因此实际数字可能会更高。
互联网使用时长全体用户平均每月140.1小时,平均每天上网时间达到了4.67小时;Z时代的互联网原住民平均每月时长174.9小时,平均每天上网时间达到了5.83小时。
全球游戏用户接近30亿,Roblox单个游戏达到1.5亿人次;虚拟世界游戏——元宇宙的虚拟世界模型——《我的世界》用户数达到1.3人次。
随着人口结构的变化,90后、Z时代人群逐渐成为人口结构的中流砥柱,在互联网网络世界畅游的时间越来越长,相当于其在一个互联网世界的情感账户里面,不断存入情感,直到对互联网世界产生完全的信任和依赖,在可见的未来几十年内,虚拟世界的冲浪时间将变得越来越长,有可能达到8小时网上,8小时现实世界,8小时睡眠的3-8三级平行世界的结构;届时虚拟世界和现实世界的权重将变得一样重或者重于现实世界,那么交互的需求除了基本的物质需求,其他交互形式都将转到虚拟世界。像今天还存在的NFT的价值问题,虚拟资产的价值泡沫等等都会被虚拟世界市场的真实需求所归化。
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