[ESP] Proceso de Animación 3D Adventure Time - Animación Final (Cartoons) Parte 4
Hola Minddivers!, si nos siguen desde hace un tiempo sabrán que tenemos una animación 3D en desarrollo, basada en Adventure Time y desarrollada aquí, en Minddive, si aún no han visto las primeras partes, los invito a echarles un vistazo antes de ver la culminación de la animación.
En el último post quedamos en la mitad de la animación, vamos a seguir, dejaremos la toma posicionada en BMO por alrededor de 4 segundos y luego cambiaremos la toma a Jake de nuevo pero más cerca.
vamos a proseguir con la animación de Jake, empezaremos con la boca para pautar el tiempo, la combinación será C..B.CBC.A.A..C.B.C.BC.B..B..C, si no recuerdan de qué trata esto del anterior post, C= boca cerrada, B= boca abierta, A= boca semi abierta, . = espacio de transición. y asi con las demas oraciones.
Con la ayuda de este genial gif que encontre en internet, vamos a crear las escenas del juego y de subir el volumen, luego renderizamos por separado y juntamos en premiere.
GAME
ahora vamos a animar una de las partes más difíciles, El Baile de BMO, debemos crear un modificador para que los pies no se despeguen del piso, entonces empezaremos a animar, crearemos un is kinematic para que el pie se quede en su sitio mientras que bajamos el cuerpo del personaje, al bajar y cambiar de pie desactivamos el is kinematic de la pierna que está en el suelo y activamos el de la otra pierna.
vamos a ir renderizando todo por pedazos, para acomodar todo en el timeline de Premiere de forma perfecta, el progreso en la animación final sería este...
Es un fast render por decirlo de alguna manera, una recopilación del progreso de la animación, tiene muchisimos bugs y escenas que hay que volver a renderizar, aparte de ser acopladas con el audio.
NOTA FINAL: Es Sábado, son las 11:35p.m, la verdad no pensé que llevara tanto trabajo hacer una animación de este calibre, normalmente los Graphics Design somos los que apreciamos el tiempo que lleva realizar este tipo de cosas, en este caso, me paso todo lo contrario, incluso aumentando el tiempo de desarrollo perdiendo algo de calidad, pasó de ser un proyecto pensado para 3 semanas en 2 o 3 post a más de 2 meses y 5 post despues, es la primera vez que realizo una animación de este tipo, me está gustando mucho el resultado pero me veo con muchos problemas de desarrollo con el mismo, para no dejarlos con manos cruzadas aqui esta la parte 4 del proceso de desarrollo.
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