[ESP] Proceso de Animación Adventure Time - Modelado de personajes 3D (Cartoons) Parte 3

in #spanish6 years ago (edited)
POR FIN!, Estamos en la culminación de nuestro trabajo animando una escena de Adventure Times en 3D, si aún no has visto la parte 1: https://goo.gl/f5srrU y Parte 2: https://goo.gl/xTjyP8 aqui se las dejamos.

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En esta ocasión terminaremos un par de detalles y empezaremos a animar, vamos a hacer una escena de Jake jugando videojuegos, mientras que BMO No lo deja jugar. Jake se enoja y castiga a BMO. Faltaron algunos detalles como un periódico, un escarabajo y el gamepad de videojuegos.

#1 PERIÓDICO Para este usaremos un cubo estirado y suavisado, luego lo pasaremos con un Shader de tipo "Toon" y una textura hecha en Photoshop, luego para poder enrollarlo en la animación usaremos un Rig, en los cuales todos los huesos copian la rotación del primer hueso de forma que si rotamos ese hueso todos se enrollaran.
Captura de pantalla (89).png
agregamos la texturas hechas de forma muy simple con el pincel en Adobe Photoshop y asignamos los pesos de forma rígida5.png.

#2 BMO GamePad: para ello usaremos un cilindro para hacer el cable, crearemos una fila de vértices en forma de línea, y vamos a aplicar las físicas para que se comporte como un cable.

PRIMERO: Creamos un cilindro y lo dividimos en 16 segmentos, luego una fila de huesos de 16 segmentos igual, luego crearemos un Empty (objeto no visible) de cubo en cada segmento, vinculamos los vértices de cada segmento a cada empty de cada segmento.
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SEGUNDO: agregaremos físicas de ropa al cilindro con estos valores que dejaremos aquí abajo, y cada hueso que creamos tendremos que asociarlo a un empty, ósea, que copie la rotación y locación del empty donde se encuentra y que siga la trayectoria del empty siguiente.
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TERCERO: haremos el gamepad a partir de un cubo, con su botón y su stick a partir de 2 cilindros, vinculamos los mismos como hijos o subordinados del gamepad y el gamepad como hijo del ultimo hueso de la cadena del cable que hicimos con anterioridad.
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#3 AMIGUITO: Vamos a modelar un pequeño amiguito que va a sustituir a Finn, me parece innecesario moldearlo ya que prácticamente no va a interactuar y seria muchisimo trabajo extra en vano, vamos a hacer un pequeño escarabajo
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#4 IMPORTAMOS TODO: Nos vamos al menú y seleccionamos "append" para importar todos los objetos a un mismo .Blend ya que los hicimos en 3 proyectos separados.
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#5 ANIMAR: al fin, ya podemos animar!

  • Primero comencemos con BMO, vamos a hacer que se tambalee de lado a lado como si estuviese bailando sentado. vamos a rotar el hueso principal de BMO hacia alante y atrás como si se balanceara, y repetimos la escena varias veces y los brazos los moveremos también,

Captura de pantalla (114)_1.gif

Vamos a animar a jake, simplemente vamos a hacer el movimiento, rotación y escala para acomodar al personaje donde deseamos y crear keyframes, ósea, tomamos por ejemplo el frame 0 y el 132 y creamos una pose de jake relajado, acostado sobre el sillón mientras juega, pero en el frame 136 le creamos una pose donde se levanta un poco del sillón, para hablar con BMO, eso generará que entre los frames 132 y 136 se va a generar la fluidez de movimiento entre las 2 poses diferentes

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En el caso de la Boca vamos a hacer algo similar a la animación 2D, en el cual se crean algunas poses de la boca y se repiten dependiendo de la vocal o la intensidad que se use, en este caso solamente haremos 3 poses una de la boca cerrada, otra medianamente abierta para la i,o y u, una completamente abierta para la a y e, entonces... vamos a usar un ejemplo, para decir "BMO" (se pronuncia Bimo) vamos a hacer lo siguiente, la boca semi abierta será "A", la completamente abierta será "B", la boca cerrada será "C" y los frames en flaco serán un punto ".", entonces para decir BMO seria "C.ACB.C"

Captura de pantalla (149).gif

Y listo ya tenemos la primera parte de la animación completada, solo falta renderizar cada frame, luego pasarlos a Premiere, los juntamos y renderizamos en el formato que queramos, en este caso como aún no esta lista la animación, la dejaré como un GIF animado.

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Eso si aun le falta camino por recorrer, falta mejorar el render, agregar el audio y básicamente animar la mitad del post, un arduo trabajo que cada vez se ve mejor y mejor, con suerte la culminación del mismo sera publicada la otra semana con la animación completamente terminada.

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Jake

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Muy interesante tu trabajo amigo, me gusta esto, espero que puedas hacer pronto una escena de batalla fluida para ver que tal. Sigue así!

Estaria buenisimo!, me encanta mucho Dragon Ball desde mi infancia y siempre he pensado en modelar dichos personajes y animarlos, no lo he llevado a cabo porque siempre lleva una cantidad de trabajo impresionante, pero quien sabe, quizá en un futuro no tan lejano.

WOW, soy super fan de Adventure Time !!!
esperare anciosa para jugar este projecto.

Muchas gracias <3, tambien chequee tu trabajo y me encanta, un saludo y atenta para la culminacion la otra semana.

muy buen trabajo chamo de lo mejor.

Muchisimas gracias!, siempre intentando traer post de mucha calidad para entretenerlos.

El resultado ha sido excelente eres muy talentoso.

muchisimas gracias <3, siempre intentando traerles lo mejor

Es muy admirable tu trabajo. Me encanta mucho y se nota todo el esfuerzo que abarca el modelado 3D de los personajes y su animación. Espero algún día llegar a hacer algo como este trabajo, es muy inspirador. Sigue así amigo <3 <3

muchisimas gracias, si, la verdad es que es un trabajo arduo que requiere de muchas MUCHAS horas y horas diariamente de dedicación, pero al ser algo que te gusta, me sigue fascinando como el primer dia que estaba aprendiendo y cuando vez el resultado final te das cuenta de que todo valió la pena.

también vi tu trabajo y dejame decirte que es muy bueno!, me encanta como diseñas, y la creatividad que le pones

brutal broo muy buen trabajo

muchas gracias bro, un saludo

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