[ESP] Creando a BMO y el escenario - Modelado de personajes 3D (Cartoons) Parte 2

in #spanish6 years ago
Bonjour seguidores y lectores de MindDive, en nuestro anterior post enseñamos a cómo es que se Modela, colorea y se prepara para animar a Jake, todo esto con el fin de crear una animación 3D hecha en en el software "Blender" mucho más compleja que subiremos en la parte 3, eso esperamos...


En este caso Modelamos a BMO, videoconsola, toma de corriente portátil, computadora, reproductor de música, VCR, reproductor de vídeo, editor de video, compañero de cuarto, cámara, despertador, tostadora, linterna, strobelight, skater, jugador de fútbol, ​​magnetófono, chef, detective y amigo de Finn y Jake, ¡WOW!, nunca conocí a un amigo tan útil. BMO es el favorito de muchos por su forma de ver el mundo y su actitud de niño pequeño, aparte de parecer una especie de GameBoy regordeta con brazos y piernas de fideo, que te podemos decir. aparte de BMO también modelamos el escenario, con la intención de no traerles exactamente la misma informacion de nuestro anterior post https://goo.gl/f5srrU, para ello trabajaremos el doble, para seguir haciendo contenido de calidad para ustedes.
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BMO 1: MODELADO SIMPLE

Como el proceso no varía mucho de el modelado de Jake, solamente nos basaremos en comentar las similitudes y nos enfocaremos en mostrar las diferencias en todo el proceso. primero que todo pondremos una imagen de referencia, la cual encontré en internet, me parece perfecta que que nos muestra las medidas exactas, porque si bien es una caricatura, BMO es un personaje poligonal que si no le damos las proporciones correctas se verá diferente. Despues partiremos de un cubo, ya que se asemeja a la forma de BMO, seguido de extruirlo para darle la proporción adecuada.
Captura de pantalla (509).png
Luego aplicaremos un modificador "subdivision surface" este sirve para redondear y volver más suave a un objeto, sin embargo solo queremos esa suavidad en las esquinas de los costados, para ello agregaremos unos cortes más con "Ctrl + R", para los brazos partiremos desde la "O" de "BMO" que está en un costado de la imagen de referencia, extruimos formando el largo y la forma solamente, seguido de una división triple donde extruimos los dedos de las manos y una extrusión deformada para los pies, algo simple que ya vimos en Jake.
D.png
E.png
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BMO 2: MODELADO DE DETALLES Y COLOR

Empecemos rápidamente con la pantalla, para ella solamente debemos hacer cortes usando "Ctrl+R" justo sobre la pantalla de BMO en la imagen de referencia, extruimos hacia dentro y el modificador que pusimos anteriormente de Subdivision surface se encargará de redondear los bordes. Para los botones usaremos figuras geométricas básicas, pero les daremos un pequeño redondeado en la cara frontal.
F.png

Vamos ahora con el color, aplicaremos los mismos colores que en Jake, solo que usando texturas, de las cuales tendremos que sacar un mapa UV de BMO primero, nos va a quedar una imagen con el wireframe en una hoja .png para editar en photoshop, con unas texturas que haremos manualmente, tal vez sean algo "expres" por no decir unas texturas poco profesionales, pero servirán, seguido vamos a agregar un shader de tipo "Toon" para dar el efecto de color plano con los bordes marcados típicos de caricaturas, con la configuración de luces adecuadas nos dará los resultados que buscamos.
G.png
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BMO 3: ESQUELETO/RIGGING

Vamos a hacer el esqueleto, que nos permitirá mover y animar el personaje, su función es igual a la de un esqueleto humano o de cualquier ser vivo, dar articulación a las diferentes partes del cuerpo, pero sin necesidad de músculos obviamente, como BMO es un personaje plástico, su cuerpo es rígido por lo que solo necesitaremos un hueso para el tronco, sin embargo sus brazos son de fideo como en toda caricatura, por lo que requerimos una serie de huesos, aunque al ser un personaje tan pequeño no necesitamos tantos detalles en el rig. Después de hacer el rig, debemos nombrar cada hueso, manos, piernas, brazos, cuerpo, entre otros... Consiguientemente asignaremos las influencias, debemos seleccionar cada hueso y marcar la cantidad de peso que influyen en los vértices del objeto, mientras mas rojo mayor el peso, hasta llegar al azul oscuro que es nada de peso.

H.png

Y listo ya tenemos a BMO preparado para ser animado.

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ESCENARIO 1: MODELADO

Empecemos con el escenario, ya que es la casa del árbol donde viven Finn, Jake y BMO (al igual que algunos personajes secundarios como Neptor o el gusano que vive en la viola de Jake), para hacer la sala usaremos un cilindro, ya que se asemeja a el tronco de un árbol por dentro, del cual solo usaremos alrededor de un tercio, así que borramos la mayoría de caras incluyendo el techo, escalamos un poco y ya tendremos las bases para comenzar. El sillón lo hacemos en base a un cubo, solamente destruyendo y escalando, al igual que la repisa y los libros, los troncos los haremos en base a cilindros, deformandose y haciendo los orificios con la herramienta de corte, terminamos los objetos básicos, realmente sencillos de hacer, sin embargo muy tediosos :(, tienen demasiados detalles que hay que respetar, y al final quedara algo como esto:
I.png

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SCENARIO 2: MATERIALES Y TEXTURAS

luego de que estén modelados hay que darles color, al igual que a BMO hay que ponerles Shaders de tipo caricatura (TOON), también debemos agregar algunas texturas hechas en photoshop, vamos a mostrarle el proceso de creación de las texturas del Suelo que son las más "difíciles" del escenario. Solamente vamos a crear todas las líneas con la herramienta "Pincel", luego nos vamos a blender y agregamos la textura al Shader de la pared, y en la pestaña UV, vamos a asignar la dispersión de las caras en la textura, eso es todo, ya tendríamos la textura de la pared, repetimos el proceso con algunos objetos mas y listo, un proceso sencillo pero muy tedioso que lleva unas horas desarrollar.
J.png

y como veran ya va agarrando forma...
tree house.png

BMO
espero que les gustara, detrás del desarrollo que ven ustedes mediante el post, hay horas y horas de trabajo invertido exclusivo para ustedes, para la comunidad de Steemit, espero que nos apoyen dándonos Upvote si les gusto y si quieren mas comenten que les gustaría ver por aca, prepárense porque se viene la culminación de la animación en el próximo post, tambien pueden seguirnos en nuestras redes sociales que les dejaremos acá abajo.

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Muchas Gracias por su apoyo!, se ve interesante, le echaré un ojo, cada vez haciendo mas amigos gracias a las comunidades.

Wao como siempre impactado con tu trabajo y la dedicación que le pones, y super bien explicad, sigue así, saludos.

Muchisimas gracias, llenos de felicidad por saber que le gusta a mucha gente, siempre queremos presentar un trabajo de calidad, un saludo <3

¡Que genial! Es que te quedó idéntico, que guapo, y las texturas para el escenario están geniales. Con ganas ya de ver como es el proceso de animación.

Si amigo, muchas gracias por el apoyo!, esperamos culminarlo y traelo en un post para el fin de semana, eso esperamos.

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