5 pasos para escribir sistemas de magia

in spanish •  3 months ago

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Cinco pasos para escribir un sistema de magia

¡En esta ocasión les mostraré un método tan definitivo para acabar con vuestros problemas como la genkidama de Goku!

Ah… bueno, Jiren me acaba de decir que esa cosa falla. En cualquier caso, supongo que esto demuestra que nada es infalible en esta vida, que todo varía según quien usa un método, que tan bien lo sigue, y para que se plantea usarlo. De esta forma, lo que me funciona a mí, no significa que te vaya a servir a ti, y no necesariamente porque hayas seguido mal los pasos.

Y aún así, la genkidama es considerada efectiva, y mi método me ha funcionado, por lo que no pierdo nada enseñándoselos.

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¿Cuál es el primer paso?

Para ser directos, comenzaré diciéndoles que deberías repasar todo lo que he dicho anteriormente, pero no ahora. Lo primero que viene cuando creas una historia, y así mismo los sistemas de magia, son las ideas. Toma todas las ideas que te vengan a la mente, traduce las imágenes que te llegan a la cabeza en palabras que puedas interpretar, y ve formulando el contexto de lo que estás creando, pero sin llegar a anotar o a delimitarlo.

La magia de tú mundo vendrá de la mano con la obra que estés desarrollando, por lo que en las primeras etapas es crucial ver las ideas que se te ocurren y el modo en que estas se van a relacionar con la obra que poco a poco vas armando en tú mente.

Recomiendo tener una inspiración marcada, ya sea que te inspires en una historia, en otro sistema de magia, o en algún aspecto del mundo actual o pasado. Hay mucha variedad de la cual tomar, pero en lo personal, hay dos fuentes de inspiración que muy superficialmente tiendo a tomar: los libros de Brandom Sanderson, y las pseudociencias.

Tanta es mi fijación en estos aspectos que en cada una de mis obras puede encontrarse un equivalente mágico de algún sistema mágico de Sanderson, pero que se encuentra tan diferenciado de estos que no es fácil encontrar las semejanzas. Esto es justamente lo que ocurre con el medio de transporte en mi última novela, en la que la idea del uso de metales como anclaje magnéticos proviene de Nacidos de la Bruma, y muchas otras habilidades presentadas derivan de esta obra. Sin embargo, todo el tema de los demonios, los pactos, los espejos, así como las ramas de los sistemas de magia de dicha historia, son de mi autoría propia, aún cuando tienen semejanzas con mi punto de inspiración.

Por su parte, aunque no me ha sido tan útil, tengo un ligero interés por las pseudociencias, y me parece que se pueden hacer cosas muy interesantes con estas en el ficticio caso de un mundo en que sean reales. La acupuntura la uso en una de mis historias como un medio para conectar con la energía demoniaca por medio del metal, y de la homeopatía surgió un sistema de magia basado en líquidos extraídos del subsuelo y que tiene la capacidad de ser adoptados en la sangre por la “memoria sanguinea” que esta presenta, una clara alusión a la supuesta “memoria de agua” que exponen aquellos que creen en la homeopatía.

Lo bueno de que esto sea fantasía es que no tengo que justificarlo con física cuántica ni ningún otro invento usado en nuestro mundo. Con sólo tomar lo más superficial puedo lograr que se genere un concepto totalmente nuevo y que puede ser muy interesante.

Resumo este apartado diciéndote que busques lo que te inspira, y si es necesario, toma de todo un poco a medida que tienes las ideas. Encuentra lo que te emociona, ahonda en lo que gusta, y toma lo que te interesa. No importa en este momento las incongruencias, después de todo, tu magia no será literal a la de este mundo ni cercana a parecerse a aquello de lo que se ha inspirado.

Yo uso pseudociencias. Tú busca lo que de verdad te apasione, lo que esté en tú naturaleza, y aplícalo todo en tú imaginativa cabeza.

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Anota tú enfoque.

Pasado lo anterior, cuando has recolectado la información justa que tú mente puede almacenar, debes comenzar a anotar las ideas de lo que has hecho. Este es un modo de desarrollar y plasmar los conceptos que has pensado, y si tus planteamientos son muy complejos o requieren de una serie de conceptos que podrían ser liosos, una vez anotados verás como estos se organizan y se pueden explicar de una forma más fácil y sencilla, o al menos de una que sea comprensible para el lector.

En esta parte del proceso de seguro te saldrán nuevas ideas a medida que avances, y puede que creas que lo mejor es unir todo en una especie de mole mágica tan diversa como todas las banderas del mundo. Creo que es aquí importante destacar que si bien la variedad es interesante, el objetivo no es hacer algo muy complicado o lioso, sino un sistema de magia que pueda ser empleado por los protagonistas de tus historias, o contra estos, sin tener un nivel de dificultad de comprensión que se vuelva contraproducente al momento de resolver el conflicto.

Yo en lo personal uso Excel y Power Point para ordenar estas ideas, y siendo sincero, tiende a ser difícil lograr el modo correcto de graficarlas o ilustrarlas. Todo depende de lo que deseas realizar, pero a veces lo mejor es simplemente ordenar los conceptos y encontrar el modo más dinámico y acto para la obra que estés creando.

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Comienza a descartar

Tras lo anterior sería bueno comenzar cierto descarte. No debes dejar de lado tú inspiración, pero simplemente habrá cosas que no tienen función en la historia, ya no tienen cabida por cambios que puedes haber hecho en el camino, o cuestiones que simplemente ya no te convencen tanto como en antaño, o que se ven muy forzadas o conveniente para la trama, cuestión que siempre debe ser evitada.

Como recomendaciones generales se pueden dar diversos motivos a tomar en cuenta para descartar una dinámica, como podrían ser:

—No aporta nada a la historia o rompe la rítmica de esta.

En un mundo en el que los reflejos son usados para hacer magia, que los animales usen magia o que las pelotas hablen no son cosas con mucho sentido. Tales elementos, de no ser bien representados, no sólo parecerían irreales, sino que no tendrían relación con la historia que estás presentando, a la vez que destrozan del pacto narrativo tácito que hay entre lector y libro, aquél que hace que crean en lo inverosímil, pero sólo hasta cierto punto.

Puede que haya excepciones; en mi caso, en ese mundo las mujeres embarazadas son capaces de usar magia con la energía de sus vientres. Esto se justifica por la historia, y a medida que avanza la novela cobra un mayor sentido, pero es un elemento que he agregado a consciencia, y para el que estoy preparado al momento de darle una justificación.

—Sólo está para facilitar en un determinado momento la trama.

Hay una distinción entre que un elemento de la magia sea usado para darle resolución al conflicto, y que el elemento sólo esté para darle la resolución al conflicto. Por así decirlo, si un elemento del sistema sólo está ahí para facilitarle la vista a los protagonistas, no tiene sentido el que siga estando allí. No sólo es forzado, sino que a demás parece un poco obvio una vez que se presenta, lo que termina siendo razón de disgusto.

Para compensar esto se puede eliminar tal elemento, si se percibe que en definitiva es totalmente innecesario. Otra alternativa es cambiarlo o buscar un modo en que sea justificado, tal vez incluso necesario, o coherente, como podría ser el tiempo de recarga luego de un determinado hechizo, por dar un ejemplo, o alguna penitencia por hacer magia de manos. Otra alternativa a utilizar sería el tornar esa misma circunstancia o elemento en contra del protagonista, para que así la dinámica esté presente en toda la obra, se pueda ver reflejada en los acontecimientos, y no parezca que ha aparecido sólo porque sí cuando la situación lo ameritaba.

El ejemplo que se me ocurre en esto nos lo da Sanderson en su novela “Elantris”. En su borrador original él había planeado que un elemento tuviese la capacidad de dar todo su poder una sola vez, pero que a cambio, dicha energía era destruida para no poder resucitar. Tal subtrama acabó borrándose de la versión final, pues a demás de ocupar espacio en la historia, se veía muy forzada, y sólo estaba allí para salvar a los protagonistas de una amenaza para la que aún quedaban mejores herramientas para darle resolución al problema.

—Es demasiado.

Simplemente todo está muy sobrecargado. No es sólo variedad, lo que siente el lector es ahogamiento. Hay tanto, y es tan incoherente como un todo, que el lector no es capaz de creerse nada de lo que está leyendo, y lo que es peor, no puede sumergirse en la experiencia lectora ya que se encuentra muy ocupado analizando y tratando de entender el enmarañado de sistemas de magia que has formado sin ningún sentido o distinción.

Lo más recomendable aquí es tratar de limitar. En lugar de pensar en mil modos distintos de hacer las cosas, de infinitos sistemas de magia, considera como un único tipo de magia puede ser usado para múltiples variedades de actos, o la forma en la que dos conceptos pueden ser usados para formar algo distinto, en lugar de formular alguna nueva norma, regla, o excepción.

Aquí menciono el caso de Ninjago, o cualquier obra que olvide sus propias reglas y que constantemente esté añadiendo más elementos a costa de ir sacrificando elementos como la lógica, la curiosidad del lector, o la coherencia. Por cosas como estas, y el hecho de no estar diseñada para ir más allá de la tercera temporada, es que he dejado de verla.

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Comienza la obra

Aunque no me creas, muchas de las mejores ideas vienen cuando aplicas lo que has planeado; es en ese instante en que puedes notar que aporta y que no, a la vez que desarrollas conceptos que pudiste no haber pensado al principio.

Una vez que has conseguido esto, podrás hacer correcciones que en un principio no hubieses hecho, y puede que consigas ver como las ideas y las situaciones se acoplan al mundo de formas en las que no habrías ni siquiera pensando en un inicio, y que siendo sinceros, parecen salidas por arte de magia por lo bien que encajan; incluso hay veces que un concepto ya desechado tiene la oportunidad de regresar, aunque sea de forma diferente. Esto me pasó con una mecánica en mi última novela, habiéndola pensado al principio, pero que por considerarla inútil la deseché e ilógica. Al final en una parte de la historia volví a retomarla, y sinceramente me siento satisfecho por el giro y el uso que llegué a darle a tal elemento en la narrativa.

Por su parte, también es verdad que en algunas ocasiones, una vez plasmada la obra hay elementos que quedarán ocultos, sin explicación, y que no serán desarrollados a fondo, pero que tendrán que ser explicados lo suficiente para no afectar la historia o generar descontento en el lector.

Si lo anterior ocurre lo mejor es una explicación simple, tal vez no tan acertada, pero que sea creíble para el que lee, los personajes, y la trama en sí; ya quedará de tú parte si deseas desarrollar más adelante el elemento en otra obra, dentro de la misma, o si quedará en el olvido hasta que lo comentes como un dato curioso. Repito, en este aspecto evita afectar la trama, por favor, o sino quedará mal y parecerá algo incongruente.

Es aquí cuando unas buenas tijeras pueden hacer que diversas cuestiones ya no estén nunca en la versión final, y dependiendo de las circunstancias, eventos de las obras pueden ser eliminados para dar lugar a otros distintas o desaparecer en su totalidad.

Creo que esto obedece a una ley fundamental en la literatura, y tal vez en todo en la vida: nunca sabes como puede quedar algo hasta que lo haces. En base a esto se toman muchas decisiones en las historias, por más cuestiones que planifiques, y es justo esto lo que puede convertir un elemento en otro completamente distinto una vez pasa a la escritura.

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Corrige el sistema, pero también la trama

Cuando termines tu novela no olvides que aún te falta un paso más que superficialmente he tocado en el punto anterior.

Corrige.

No importa si tu sistema de magia es el mejor del mundo, está mejor balanceado que la quinta generación de pokemon, y es más comerciable que una carta de steemmonster. Si la trama que lo acompaña no vale la pena se quedará en un cajón. Corrige la trama, corrige la obra, y recuerda que tú sistema de magia es una herramienta narrativa, no una novela en sí misma.

Y por cierto, ni que seas Sanderson para que tu sistema de magia sea mejor que steemmonster. De seguro tendrá errores que dejaste pasar durante la escritura, y que aunque tenías las cosas claras, han llegado allí por obra de alguna fuerza mística que tomó tus manos en un momento de locura.

Incluso a Sanderson le pasó, y me imagino la cara de los afortunados que leyeron silver eye en lugar de ojo de estaño. Para colmo, aquél ni siquiera era el poder del personaje, pues fue un doble error muy gracioso, la verdad

Si a él le pasó algo así, no estaría demás que tu le hicieras un par de correcciones a la obra para asegurarte de que no hay errores de ese tipo. A demás, si consigues que alguien amante del género y que sea de confianza lo lea, pues aún mejor. Puntos extras si ese alguien es detallista y no dejará pasar ese error en su lectura.

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Conclusiones

Si has seguido estos pasos, entonces he de felicitarte. Has pensado, anotado, delimitado, y redactado un sistema de magia que puede ser exitoso, y que por sobre todas las cosas, inspira curiosidad y respeto al lector. Recuerda que cuestiones como estas requieren de tiempo para hacerse bien, y aún si no te ha quedado un gran sistema de magia, lo correcto es buscar los errores y aprender de ellos para mejorar a futuro y seguir adelante en tus próximas obras.

Porque sí, no esperes hacerlo excelente en tu primera novela. Será tras unas cuantas obras que puedas terminar haciendo un sistema de magia memorable; tal vez, incluso, uno que tendré la oportunidad de analizar próximamente en las entradas por venir.

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Link de las imágenes:
Portada de este post
Jiren detiene genkidama
Acupuntura
Nacidos de la bruma: Secret History caratula
Separadores de steemit

Y esto es todo en esta oportunidad. Espero que estos pasos, aunque simples, sean de vuestro agrado, y que en conjunto con lo antes explicado les sean de utilidad. A esta sección le faltan un par de entradas sobre algunos temas en específico en los que planeo dar énfasis, pero una vez que estos sean completados aspiro iniciar con una fase de replanteamiento en la que introduciré análisis a los sistemas de magia en diversas obras, mi sistemas de magia favoritos, y otras cuestiones que competen y que os pueden ser útiles al momento de realizar un sistema de magia.

Buena suerte, y espero no haberlos decepcionado. Si os he satisfecho, ¡denme su poder para crear una enorme genikidama! ¿Qué están esperando? Dale click a upvote, rápido, ¡y así la energía llegará junto con todo el poder del mundo!

O no, no exactamente, pero vuestro apoyo me sacará al menos una sonrisa, y ya con eso me alegran la vida.

Si quieres ver más entradas de esta guía:Orden
¿Cómo escribir fantasía?#0
¿Cómo escribir sistemas de magia en novelas de fantasía?#1

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