¿Cómo escribir sistemas de magia en novelas de fantasía?

in spanish •  4 months ago

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¿Cómo escribir sistemas de magia en novelas de fantasía?

Bienvenidos steemians y minnows a esta entrada, ¡tan fantástica que cambiará tú modo de escribir la fantasía!

O no, pero al menos espero que te aporte algo al momento de llevar a cabo tú siguiente sesión de escritura y planificación del mundo. Así te ahorras la molestia de que tus dragones cambia formas se bañen con sangre de unicornio en un año bisiesto. Eso en serio es molesto; lo he aprendido luego de años escribiendo en el género. Si nunca lo has experimentado, es que no necesitas pasar alto por alto esta guía. Si te pasa lo contrario, lee hasta el final y siente la fuerza draconiana post-moderna.

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¿Qué es un sistema de magia?

El término “sistema de magia” es empleado en los videojuegos, los juegos de rol, y actualmente en la literatura, para describir todo aquello que forma parte del modo en que los personajes de la obra interactúan con la magia del entorno, así como aquello que pueden obtener por acceso a la misma. Como en un rpg, pero adaptado al Señor de los Anillos y Harry Potter.

Los sistemas de magia se ven en las novelas de fantasía, ya sea como parte del ambiente fantástico que envuelve la realidad del mundo, o por medio de los personajes que la emplean. En cualquier caso, al momento de hablar del género fantástico, esto es algo de lo que no podemos escapar, y que tiende a generar fascinación en el lector.

Por lo general, gracias al aporte de Brandon Sanderson, se divide a los sistemas de magia como magia dura y magia blanda. Aunque no voy a explicar tales conceptos en este momento, al final del post os ofrezco un link en inglés por si queréis aprender al respecto (sino, espera a que los exprese en una entrada de mi autoría).

Lo único que tienen que saber es que la magia, y por lo tanto los sistemas que esta genera, deben ser mostrados al lector de forma tal que el nivel de conocimiento de este sea el necesario para resolver el conflicto de la historia.

Bajo este supuesto, la magia blanda es aquella que se muestra al lector más misteriosa y esotérica, y que al no proporcionarle un conocimiento de cómo funciona, no ha de ser el modo de resolver el conflicto (pero sí puede ser una vía para causar el mismo). En cambio, en obras en las que el lector es consciente del uso y empleo de la magia, que se use esta para resolver el conflicto de la obra no es descabellado, y hasta cierto punto, es lo aceptado.

Detesto cuando en Harry Potter un hechizo nuevo o un argumento poco desarrollado los salva a todos. En cambio, cuando la mecánica está bien hecha, la decepción pasa a ser una enorme sorpresa al ver como lo aprendido se vuelve vital para traer al mundo la solución al conflicto, de una forma que no es ni forzada ni descabellada en lo absoluto.

¿Cómo hacer un sistema de magia?

Dejando de lado ciertos conceptos teóricos algo complicados de explicar (miento, son como diez), y que no vienen para al caso en esta entrada, puedo resumir que un sistema de magia debe tener una serie de puntos a tomar en cuenta al momento de ser formulado, y en base a esto, puede decir las primeras recomendaciones que doy al respecto.

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Céntrate en una idea.

Tú sistema de magia debe centrase en una idea o concepto bajo el cual se desenvuelva. Puede que sea la naturaleza, los animales, las artes marciales, el chi, el fuego, las constelaciones, o lo que se te ocurra. Todo puede ser usado para crear un sistema de magia si te enfocas en ello.

Al momento de crearlo no olvides moverte bajo cierta originalidad. El sistema aristotélico de los elementos en sólo la punta del iceberg, se pueden usar muchas cosas si te enfocas en un concepto o le das un giro nuevo. Busca algo que te identifique o que te parezca interesante, y sácale el mayor potencial posible.

Te recomiendo que en esto te inspires de todo un poco. Muy improbable es que se te ocurra un sistema de magia de la nada, pero muchas veces una imagen, un concepto, un archivo, o una idea, te provee la información necesaria para efectuar la obra, y llevar a cabo lo que deseas.

La idea de demonios siendo encerrados en espejos (o saliendo de los mismos) por unos caballeros en sus mulas inspiró mi actual novela. La versión final nada tiene que ver con esto, pero el sistema de magia, basado en demonios en los espejos, fue una idea que se incorporó a mi novela desde sus inicios, aunque originalmente, jugaba únicamente con otro concepto: un mundo en el que las mujeres embarazadas sean las únicas capaces de hacer magia.

La unión de ambas ideas le ha dado vida a mi proyecto, y por medio de imágenes y planificación, ya estoy a unos cuantos capítulos de terminarlo. En este aspecto, como pueden ver, son dos sistemas totalmente distintos, aunque en mi labor de escritor, me he encargado de unificarlos para que aún con sus disimilitudes, puedan formar parte del mismo mundo y de la misma novela. Así que sí, no todo son limitaciones.

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Desarrolla la dinámica.

La magia y sus sistemas forma una dinámica; este es el modo con el que el personaje juega con esta, y a su vez, es la forma como la percibe el lector al momento de leer la obra, ya sea notada por este en la naturaleza del mundo, o por el uso que se le da.

Esta dinámica es el juego que hace la obra con el lector (como parte del pacto narrativo). Se muestra la magia como una herramienta con la que el personaje posee algún contacto o interacción en la historia, y a través de esta, se le hace llegar al lector las posibilidades que esta ofrece, o que se cree puede ofrecer.

La dinámica debe ser constante a su modo, aunque el personaje poca relación tenga con esta. En una obra con un protagonista mago, la magia y el como la manipula se basará en la dinámica. Por lo general me la imagino como una danza, en la que si pasa A puede ocurrir B, y así sucesivamente.

Si tú personaje tiene que decir un hechizo y agitar la varita, esa es la dinámica. Si necesita moverse y hacer gestos marciales, esa es su dinámica. Si requiere concentrarse en un elemento y masturbarse como un mono pensando en un dios polígamo amorfo específico, esa es su dinámica.

Todo es una dinámica si permite que se forme algo a través de las acciones que los personajes llevan a cabo.

Es por esto que creo que en muchas novelas, el lector forma parte de este juego, al tener que entender, participar, y teorizar constantemente para entender la información que suministras, y como esta podría ser presentada para mostrar posibilidades a futuro (y es aquí, escritor con buen gusto, que destrozas sus ideas y muestras que vas más allá de lo que ellos se pueden imaginar).

En mi obra, la dinámica gira en torno a cuatro formas de magia. Los magos usan espejos con los que pactan con demonios que generan hielo, fuego, monstruos, rayos, rocas, magnetismo, reparación de tejidos, y cuanta cosa sea capaz de ilustrarse. De este modo, la dinámica planteada es simple y curiosa; un mago pacta y usa su espejo; como consecuencia, sin espejo no hay magia. Así mismo, para pactar se debe dar algo a cambio, lo cual no podrá recuperar nunca, sin importar lo que hayas recibido después por ello.

No, no es algo aleatorio. Pero como verán, este sistema tan parecido al intercambio equivalente es muy interesante, y ofrece mucho al aportar una dinámica interesante en la que el mago no puede crear pactos a lo loco, y debe tener cuidado para no quedar desarmado.

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Busca la lógica.

Como parte de la dinámica tiene que existir una lógica. No se puede dar todo sin recibir nada. No esperes efectos sin causas, así como olvidar las consecuencias. Los sistemas de magia deben tener repercusiones, nada ocurre porque sí, y todo tiene consecuencias. Acción y reacción a su máxima expresión.

Si tus magos crean comida de la nada no se desarrollan los cultivos o la caza. Si esos magos son escasos, acabarán presos y al servicio de la mayoría. Si son más afortunados, esos magos dirigirán las mayorías.

Como verán, el modo en que se presenta la magia genera consecuencias en su mundo. Eso sin mencionar el gasto. ¿Qué se sacrifica o pierde al usar la magia? Puede que el gasto por crear comida sea la perdida de las calorías del cuerpo, o del intelecto, o la ira de los dioses porque les arrebatas su alimento.

Piensa que debe haber un gasto lógico (dentro de lo que cabe) para tú magia, y para cada cosa, han de existir consecuencias. Y no, no es sólo una consecuencia; es irracional pensar que cualquier cambio o reacción sólo provocará alteraciones en un rumbo o área, cuando la verdad, es que lo puede cambiar todo.

Para aprovechar y mencionarlo, ¿cómo podría la magia afectar a tú entorno? Esto es parte de la lógica de la obra, y en mi opinión, pasará a ser la lógica de tú mundo. Me parece que es fabulosa la capacidad que tiene el género fantástico de presentar mundos colosalmente distintos a los nuestros; esto es algo que creo que a muchos autores les da miedo, pero siendo coherente y bien hecho, vale oro y es asombroso.

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Conclusión

En resumen, para aclarar ideas, no olvides que al hacer esto hay que disfrutarlo. Tienes que mezclar lo que quieres para tú obra, y lo que puede tener lugar o ser coherente para la historia. En la lucha entre las ideas y lo que deseas, se genera el mundo y la dinámica, y por medio de esta, se crea lo que podrá ser llamado, un buen sistema de magia.

O no, porque aún faltan muchas cosas que explicar.

Aún así, creo que esto es un buen punto de inicio, ya habrá tiempo para profundizar en el equilibrio, las debilidades, los costes, y límites. Recuerda, esto no significa que la magia deba ser cerrada; tan sólo debe seguir su propia lógica.

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Si te ha gustado esta entrada, no dudes en dejar tú apoyo o en los comentarios. Estoy contento de haber logrado esta publicación, con la que espero, esclarecer mis ideas para hacerme más experto (y ayudaros a vosotros para que no os mate vuestro amor hacia las bestias escupe fuego). Si te ha quedado alguna duda ¡ponla en los comentarios! A diferencia de mis dragones, yo no te morderé por preguntar.

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Paula y la muerte (Poema Calavera)

Aquí las fuentes utilizadas:
Link de los separadores
Dragones y unicornios
Alomancia
Elementos de la Leyenda de Aan y la Leyenda de Korra
Reglas de la magia
Gif con Harry Potter
Persecución y defensa Elantrina
Cita no textual sobre las consecuencias de Orson Scott

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¿Cómo escribir fantasía?#1

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