#FazendoHistoria - A Lenda da Origem do Xadrez

in #pt6 years ago (edited)

Existe uma antiga lenda muito conhecida sobre a criação do Xadrez que tem grandes chances de conter algum fundo de verdade histórica.

Conta-se que há muito tempo atrás, um grande rei chamado Balhait, que era muito amado pelo seu povo, dono de vastos domínios e uma grande riqueza, estava desolado e mergulhado em profunda tristeza. Estavam todos felizes, o exército havia vencido sua última batalha e finalmente destruído totalmente seus inimigos, entrando em uma época de grande prosperidade para todo o reino.

No entanto ele havia perdido um de seus filhos que era um importante general, o chefe da cavalaria, justamente no ataque final, onde as tropas inimigas foram derrotadas, e era este o motivo de sua dor inconsolável.

Começaram então a chegar pessoas de todos os lugares, sábios, artistas, construtores que prometiam tirar o rajá de sua tristeza e devolver-lhe a alegria mostrando-lhe algum engenho, invenção, que pudesse maravilhá-lo e tirá-lo de seu tédio sem fim.

Mas nada disto podia lhe restituir o bom animo, e o soberano já estava a ponto de mandar para a pena de morte o próximo louco que aparecesse. Um Brâmane chamado Sissa teria então criado um jogo, e oferecido ao rei.

Tratava-se de um tabuleiro de Xadrez muito parecido com o que temos atualmente. As peças justamente representavam os elementos do exército. Os soldados eram equivalentes aos peões de hoje. Os carros posteriormente se transformaram em torres e os elefantes em bispos, os cavalos e o rei permaneceram as mesmas peças enquanto o vizir, foi substituído pela rainha.

O brâmane ensinou o rei a mover as peças e a jogar transmitindo-lhe os princípios do jogo. Ainda usava-se o lançar de dados antes da jogada de cada participante, dependendo do número obtido podia-se mover um maior número de peças, em compensação as peças tinham um raio de ação mais reduzido que hoje em dia.

Sissa explicou que escolhera o tema da guerra para o seu jogo porque sendo a situação mais extrema possível, exigia uma maior eficiência nas decisões, no vigor, na persistência, na ponderação e na coragem de um soberano.

Logo eles começaram a jogar e depois de algum tempo Balhait já tendo evoluído um pouco e aprendido algumas estratégias elementares do jogo, estava agora a ponto de vencer seu súdito depois de um longo esforço de raciocínio.

A posição que se apresentava no tabuleiro era tal que, sacrificando seu vizir, o rei venceria a partida. E foi algo que ele não relutou em fazer. No mesmo momento em que vencia, ele lembrou-se de seu general que havia tombado na guerra.

Cheio de admiração, o rei, finalmente havia entrado em um novo estado de espírito e prometeu recompensar o jovem criador do xadrez com qualquer pedido que este exigisse.

Agora ele poderia escolher uma grande quantidade de ouro, um palácio, mulheres lindíssimas, jóias e pedras preciosas, enormes manadas de animais, até mesmo uma cidade inteira.

Segundo a lenda, Sissa teria feito um pedido um tanto extravagante, que deixou a todos surpresos. Ele teria exigido seu prêmio em grãos de trigo, e que a quantia de trigo deveria ser calculada da seguinte forma: 1 grão para a primeira casa do tabuleiro, 2 grãos para a segunda... 4 grãos para a terceira casa, 8 para a quarta, e assim por diante, sempre dobrando o número de grãos de cada casa até que se chegasse a última.

O rei perguntou se ele realmente desejava aquilo, pois esta seria sua grande chance e não compreendia como podia desperdiçá-la com simples sacos de trigo. Mas Sissa continuava irredutível.

Foi ordenado que os matemáticos do reino calculassem a quantia para que o trigo fosse trazido. Depois de um longo tempo, o rei já começava a ficar irritado com a demora dos sábios, quando entraram e lhe comunicaram que seria impossível reunir tanto trigo. Que chegaram a conclusão que nem se fosse possível trazer uma quantidade de sacos que cobrisse todas as montanhas de todo o mundo, esta quantidade seria suficiente.

O rei ficou cheio de espanto e admiração pela inteligência de Sissa e pela primeira vez na vida se viu impossibilitado de ver realizada uma de suas ordens. O colossal número seria: 18.446.744.073.709.551.615 grãos de trigo.

Depois de mais esta lição, Balhait nomeou Sissa como seu vizir, e o jovem Brâmane ficou conhecido como um dos maiores sábios da Índia.

Este antigo rajá indiano tornou-se o primeiro grande admirador do xadrez, e mandou que o jogo fosse preservado nos templos. Considerava a prática do jogo excelente para todos os militares pois desenvolvia o senso de justiça e o refinamento da arte da guerra, e assim o Chaturanga, teria começado a se difundir pelo mundo.

Fonte da imagem: Ken Kelly - artnet

Bibliografia:
O Homem que Calculava - Malba Tahan
Adventure of Chess - Edward Lasker

Este artigo faz parte da segunda edição do desafio da tag #fazendohistoria

Leia mais em: Pedro Canella - Todos os Artigos

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Hello pedrocanella!

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Thank you so much!

Nunca tinha ouvido essa historia antes é muito interessante.
Fui me interessar por xadrez só recentemente quando ví o Instagram de uma professora que é entusiasta do jogo ela nasceu em belgrado e fala do xadrez da mesma forma como li nessa historia eu conheci ele como um jogo super chato mas ultimamente estou muito interessada em aprender.
Ótimo texto.
beijos
Mariana Pitteri.

Opa, @marianapitteri que bom que gostou ! A história é mesmo fascinante. Obrigado pelo elogio. Se você quiser, te ensino a jogar, com todo prazer, é só marcar... rs.

Enquanto eu lia, eu ia lembrando desta história. Eu a li há cerca de 60 anos atrás, quando estava começando a me interessar por xadrez. Quando li a bibliografia eu tive certeza, pois ambos os livros foram lidos por mim várias vezes...

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Estes dois livros são realmente maravilhosos. Ambos contam esta lenda, mas, modéstia à parte, acho que consegui criar uma versão ainda mais excelente. Um abraço.

Parabéns, seu post foi selecionado pelo projeto Brazilian Power, cuja meta é incentivar a criação de mais conteúdo de qualidade, conectando a comunidade brasileira e melhorando as recompensas no Steemit. Obrigado!

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Olá @pedrocanella, tudo bem? Parabéns por seu post, obrigado por usar nossa nova tag #fazendohistoria e é claro por participar do Desafio!

Que a Deusa Fortuna esteja do seu lado!!

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muito interessante, não conhecia!


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Ouvi esta história há anos, mas não lembrava em tantos detalhes. Obrigada por fazer-me relembrar! Parabéns pelo belo texto.

Muito obrigado pela leitura e elogio. Seja bem vinda.

Historia interessante. Tudo que faltava era o Rei entender que o sacrifício do seu filho que era general foi necessário para vitória na guerra.

Acho que esse xadrez com dados deveria parecer muito com o que hoje são os RPGs de dados em tabuleiros tipo Dungeons & Dragons.


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Pois é, os dados são interessantes pois colocam o fator sorte em ação. E em certo sentido o jogo fica mais parecido com a vida real. Por outro lado muitos apreciam o xadrez atual por este aspecto: Nele você pode controlar suas ações e calcular as consequências, estando menos exposto aos golpes do destino.

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