하지만 소유권이 게임 내 자산이 아니라 가치라면 어떨까요?

in #krsuccess26 days ago

플레이어가 $250에 자산을 구매합니다 . 이 돈은 게임과 관련된 무언가, 아마도 우주 식민지화 게임의 연료를 얻습니다. 개인은 게임에 능숙하며 시간이 지남에 따라 해당 자산의 가치는 $1,000까지 증가합니다. 이는 성공으로 강화했기 때문입니다. 게임의 인기가 높아짐에 따라 시장 역학도 중요한 역할을 할 수 있습니다 .

주문 후 게이머는 더 이상 관심이 없다고 결정합니다. 게임이 지루해졌습니다. 이는 흔히 발생하는 현상입니다.

여기 또 다른 게임이 있습니다. 이것은 연료가 더 이상 유용하지 않다는 것을 의미하는 전투 게임입니다. 현재 상황에서는 아이템이 시장에서 판매되고 두 번째 게임과 관련된 자산이 구매됩니다.

이는 당연히 플레이어에게 아무것도 남기지 않는 웹 2.0 게임보다 훨씬 낫습니다. 하지만 소유권이 게임 내 자산이 아니라 가치라면 어떨까요?플레이어가 $250에 자산을 구매합니다 . 이 돈은 게임과 관련된 무언가, 아마도 우주 식민지화 게임의 연료를 얻습니다. 개인은 게임에 능숙하며 시간이 지남에 따라 해당 자산의 가치는 $1,000까지 증가합니다. 이는 성공으로 강화했기 때문입니다. 게임의 인기가 높아짐에 따라 시장 역학도 중요한 역할을 할 수 있습니다 .

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