스팀헌트 MAU 6만 육박

in kr •  14 days ago

모드들 HF20로 많은 불편을 겪으셨을텐데요, 스팀헌트 역시 해당 주간을 힘들게 잘 넘겼습니다. 몇일 전 부터 스팀 블록체인도 잘 작동하고 있고 RC 가격도 안정화되면서 저희도 이제 본격적인 next step을 전개하려 분주히 일하는 중입니다. 그간 몇가지 좋은 소식들이 있어서 여러분께도 간략하게 공유해 드립니다.

_1. 스팀헌트 MAU 6만 육박 / DAU 6,400돌파

스팀헌트의 트랙션이 꾸준하게 상승하고 있습니다. 아마 오늘쯤 스팀헌트의 MAU (Monthly Active User)는 곧 6만을 돌파할듯 하고, DAU (Daily Active User)는 어제 6,400을 넘어섰습니다. DAU가 만명만 넘어도 제법 "단일 서비스"로서 유의미한 스케일업을 일으킬 수 있는 좋은 발판이 됩니다. 스팀헌트가 그 기반을 곧 형성할 수 있을것 같아 보입니다.

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_2. 대규모 신규유저 유입 전략이 곧 시작됩니다

스팀 디앱을 운영하는 사람으로서 이번 하드포크20 이전 버전에서는, 그간 서비스의 스케일을 높이지 못하던 두가지 이슈가 있었습니다.

  1. 신규 유저의 가입을 위해서 스팀잇으로 돌려야 한다 - 이건 진짜 큰 장벽인데요, 예를들어 저희가 열심히 스팀헌트를 홍보해서 유저들이 스팀헌트를 쓰려고 가입을 클릭합니다. 그런데 난데없이 이 사람들은 스팀잇이라는 전혀 새로운 곳으로 가서 거기서 회원가입을 해야하죠. 원클릭 회원가입을 구현해도 바운스가 보통 70-80% 나는 마당에, 신규 가입을 전혀 다른 사이트로 돌리는건 바운스가 거의 99% 이상이라고 봐도 무방합니다.

  2. 1번이 싫으면 직접 스팀을 태우고 자체 신규가입 인터페이스를 구현하면 된다 - 계정당 3 스팀을 직접 태워서 저희가 자체 구현하면 사실 신규유저를 스팀잇으로 안보내도 됐었긴 합니다만, 이 방법을 취하려면 저희가 이미 엄청난 규모의 투자를 받았어야 유의미한 스케일을 내는 구조가 가능했겠죠.. 신규 유저 20만만 달성하려고 해도 1스팀 천원씩만 계산해도 6억이라는 돈이 필요합니다. 왠만한 시드투자로는 어림도 없는 비용 지출이죠.

스팀헌트가 그간 공격적인 (스팀잇)외부 마케팅을 못하고 있었고 레퍼럴 에어드랍도 못돌리고 있던 이유가 바로 여기에 있었는데요, 이번 하드포크는 이 이슈를 Resource Credit 도입으로 어느정도 해결이 됐습니다. 저희처럼 임대스파만 받아도 이를 활용해서 자체 RC풀을 늘리고 여기서 신규유저 클레임을 계속 운영하는 방식이 가능해 진거죠. 물론 신규계정 생성 마나가 아직까지는 비싼 편이라서 유의미한 스케일을 내기에는 무리가 있지만, 당장 어느정도의 신규 프로모션은 가능한 상황이 됐습니다.

이에 "스팀잇 외부"에서 본격적으로 신규 유저를 스팀헌트로 바로 끌어오기 위한 공격적인 전략이 곧 실행될 예정입니다. 이에대한 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다.

_3. 스팀헌트 크롬 익스텐션

저희가 지지난주에 크롬 익스텐션을 깜짝 런칭했는데요, 에어드랍의 영향인지 벌써 1주일만에 300명 넘게 사용해 주고 계십니다. 이 익스텐션은 다음 주소에서 간단하게 설치하실 수 있고, 본인 스팀잇 아이디를 입력해 놓으면 하루 100개의 헌트토큰을 에어드랍 받으실 수 있습니다 (물론 크롬 익스텐션을 계속 설치해 놓으셔야 합니다).

스팀헌트 크롬 익스텐션 - https://chrome.google.com/webstore/detail/steemhunt/hbffamghdehohidgmlnohhgkmgemplhc

Screenshot 2018-10-03 11.48.26.png

이제 HF20도 어느정도 정상화 됐고, 물론 아직 많은 불만이 존재하긴 하지만 RC제도도 잘 정착되고 있는듯 합니다. 이제 SMT만 예정대로 내년 1월에 테스트넷 / 3월에 메인넷이 잘 런칭이 된다면 스팀헌트도 SMT위에서 돌아가는 정식 버전을 내년 5월까지 완성할 계획입니다.

개인적으로 SMT의 초기 성패요인은 얼마나 유의미한 스케일을 낼 수 있는 대형 서비스들이 SMT 출시때부터 포트폴리오로 존재할 수 있느냐에 달려있다고 생각합니다. 이오스도 출시당시 에브리피디아 (물론 파운더들이 먹튀 논란이 있긴 하지만..) 등 시장에서 이슈가 된 대형 프로젝트들이 포트폴리오로 포진되어 있었기 때문에 시장 관심을 증폭시킬 수 있었죠.

스팀헌트는 올해 말까지 MAU 30만, SMT 런칭 전까지 리뷰헌트 서비스 완성을 목표로 달리고 있습니다. 이로인해 SMT가 정식으로 시장에 나올 시점에는 스팀헌트가 성공적인 포트폴리오 중 하나로 자리매김 되어 많은 투자자들의 관심을 스팀 블록체인으로 돌리는데에 최대한 기여하고자 합니다.

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스팀헌터 변해가는 모습이 정말 기대를 하게 합니다.
한국형 스팀헌터도 나오면 좋겠습니다. 구매까지 연결된다면 대단한 성공이 될 것 같습니다.
헌터코인 상장은 언제쯤으로 예상하고 있나요?

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해당부분은 추후에 어느정도 계획이 정리되면 공유해 드리겠습니다^^

DAU가 급격히 증가하고 있어서 엄청 기대가 됩니다.!! 목표 금방 달성하실 것 같습니다.~ 스팀헌트 화이팅!!

스팀헌트에서 회원가입하면서 스팀 계정도 자동으로 만들어지면 좋을 것 같아요. 계정당 3스팀을 스팀파워 형태로 임대해주면서 계정을 만들 수 있으면 회원 증가에 도움이 될 듯 해요. 아니면 3 스팀을 빌려주고, 저자보상의 beneficiaries로 돌려받는 것도 괜찮을 듯 하구요. 물론 하드포크나 패치가 필요하겠죠?

계획하신 대로 차근차근 잘 이루어 나가시는 모습이 정말 대단하십니다.
특히나 이번 HF20으로 계정생성 비용이 RC로 나가게 되면..
말씀하신 것처럼 스팀헌트를 통한 스팀 블록체인 사용자 확대가 훨씬 수월해 지겠네요!

캬~ 빅 픽쳐!! +_+

확실히 HF20은 SMT나 DAPP 개발자들께는 좋은 방향이었군요. 유저수가 늘어난다니 참 좋은 소식입니다.

우와!!! 정말 멋집니다^^ 응원합니다~

에어드랍이 쏠쏠하게 들어와서 스팀헌트 보는 재미는있지만
한글로된 포스팅이 없어서 아쉽습니다.

스팀잇을 이용하여 진행되는 프로젝트중 가장 기대되는 것중 하나인 것 같습니다. 스팀헌트 흥하길 바라겠습니다!ㅎㅎ

스팀헌트 화이팅! 제일 좋아하는 서드파티입니다 :)

RC덕분에 해를 품은 달이 아니라 달을 품은 해가 되면 좋겠네요 :D 계정생성장벽을 극복할 수 있는 시스템으로 전환된 것은 HF20이 정말 잘한 일 중 하나가 아닌가 싶습니다. 스팀헌트가 스팀잇 외부 유저들의 유입을 가속화할 수 있는 통로가 되어줄 것이라 믿습니다!

스팀헌트 크롬 익스텐션을 설치하고, 스팀헌트 아이콘을 클릭하면, ...

  • 크롬 웹스토어 페이지만 나오는데, ... 제대로 된 것인지 궁금합니다. 확인 부탁드려요 ^^;

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스팀헌트 순항 축하드립니다 대표님~~ :D 시간되실 때 한번 또 뵈어요~