사토시가 답변한다 길을 비켜라 (ARToken)

in kr •  2 years ago  (edited)

사토시님 ARToken 에 관하여 짧은 설명 부탁 드립니다.

ARToken 의 경우 3d 디지털 이미지를 제공하는 “Cappasity”라는 회사에서 시작하는 프로젝트로, VR/AR 컨텐츠 구매 그리고 보상을 기반으로 사용될 코인입니다. Cappasity에 대해서 궁금하신분은 해당 사이트의 방문을 적극 추천드립니다.

링크 https://cappasity.com/easy-3d-scan-realsense/

간략하게 설명드리자면, 해당 플랫폼에서는 2가지 서비스를 제공할것입니다. 첫번째, 소프트웨어 툴과함께 제공되는 블록체인, 분산화 저장공간의 인프라, 그리고 두번째, 컨텐츠 시장의 제공입니다.
특히 두번째 컨텐츠 시장의 활성화의 경우, VR/AR컨텐츠를 집중적으로 제공할것라고합니다.

사토시님 그렇다면 ARToken의 경우 결국 Cappasity 가 제공하는 장터에서 사용가능한 화폐가 되겠군요.

네 그렇습니다. 쉽게 생각하셔서, Cappasity 에서 사용가능한 ‘토큰’ 이라고 보시면 좋겠습니다.

그렇다면, 개발자의 입장에서 수익구조 역시 설명 부탁드립니다.

Cappasity 에 가장 핵심이라고 할수있는, 컨텐츠 개발자가 85~90% 의 수익을 가져가는 구조입니다. 이는 상당히 획기적이라고 할수있는데요. 특히 컨텐츠 개발자들이 일반적인 수익배분이 공정하지 못한 시장 경제에서 90% 가까운 수익배분 비율은 충분히 획기적이라고 말할수있겠습니다. 물론 나머지 10%의 가까운 수익은 플랫폼에서 가져가는 수수료로 측정되겠습니다.

방금전에 85~90%라고 하셨는데 좀더 구체적으로 설명 부탁드립니다.

물론입니다. 수익배분의 결정은, 해당컨텐츠의 랭킹 시스템으로 결정이됩니다. 모든 컨텐츠는 사용자들로 통해 평가를 받게되며, 평가기준으로 해당 컨텐츠의 랭킹이 결정됩니다. 컨텐츠의 점수로 수수료가 결정되며, 수익구조의 변동이 생길것입니다.

사토시님, AR/VR 의 가장큰 문제점은 하드웨어가 아닌 결국 소프트웨어 컨텐츠인데요. 아직 시장이 초입단계이기 때문에, 개발자들이 많은 비용을 들여 컨텐츠 개발을 주저하고있습니다. 이부분에 대해서 어떻게 생각하시나요???

충분히 이해할수있는대목입니다. 그렇기 때문에 Cappasity는 다양한 펀딩을 만들어 개발자들을 지원하려고 합니다. 예를들어, AR/VR 이노베이션 펀드를 예로 들을수있겠는데요. 플랫폼의 추후 발표되는 평가기준을 토대로, 개발자들은 해당 펀드를 통해 개발지원금을 획득할수있는 기회를 제공받게 될것입니다. 또다른 펀드를 말씀드리자면, 유저 보상펀드인데요. 좋은 퀄리티의 컨텐츠를 제공받고 높은 평가를 받은 컨텐츠를 기준으로 받는 일종의 상금 펀드입니다. 이렇게 해당플랫폼은 다양한 노력을 통해, VR/AR 컨텐츠를 활성화 하려고 생각중입니다.

사토시님, 현재 전자화폐 마켓에서 비슷한 서비스를 제공하는 플랫폼이 존재한가요???

AR/VR이 상당히 세분화된 마켓공간은 맞으나, 이미 CGTrader 이라는 플랫폼이 존재하고있습니다. 두 플랫폼다 시장 초입단계이기때문에, 선점효과는 없을것이라 생각하지만, 분명 공통분모를 가지고있는 플랫폼입니다.

사토시님 ART 토큰에 관하여도 짧게 설명 부탁드립니다.

위에서 설명하였듯이, 사용성을 기반으로 한 토큰입니다. 앞으로 Cappasity플랫폼안에서 이뤄지는 결제는 토큰으로 이용될 예정입니다.
ICO 를 통하여 총 7,000,000,000 토큰이 생성될것이며, 환매 그리고 소멸시켜 가격 상승, 유지를 할 계획입니다. 참 채굴이 불가능한 토큰이기도 합니다. ART 토큰역시 최근 다른 많은 ICO 처럼 ERC-20 기반 토큰입니다. 개발진에 따르면 추후, DPOS 컨센선스로 옮길것이라고 하였습니다.

사토시님 ART 토큰에 관하여 본인의 생각부탁드립니다.

Cappasity 웹사이트를 들어가보시면, 이해하실수있겠지만 실제로 3D 이미지 제공 사업을 통하여 많은 이들의 주목을 이끈 회사입니다. 2013년도에 처음으로 설립이 된후로, 여지껏 사업을 통해 유지를 할수있었다는것은 그만큼 큰 기술력이 뒷받힘 되었기 때문으로 추리합니다. 반면 AR/VR 컨텐츠 제공면에서 얼마나 큰 성과를 낼지는 미지수입니다. 해당 컨텐츠는 많은 양의 자금이 필요한 부분이며, 이러한 현실적인 문제때문에, 큰 컨텐츠 개발회사들도 쉽게 진출을 하지 못하는 어려움이 있습니다. 이러한 문제점을 과연 ART펀딩 자금으로 개발자들을 쉽게 시장에 유치시킬수 있을지는 의문점입니다. 설령 컨텐츠 개발자들이 개발을 한다고 가정하여도, 보수를 토큰으로 받는부분을 쉽게 설명할수있을런지도 상당히 큰 의문점입니다.
개인적으로 필자는 향후 AR/VR/3D 개발이 소프트웨어 시장의 미래라고 생각합니다. 그러한 의미에서 해당 프로젝트가 성공적으로 안착되었으면 하는 바램은 존재하나, 아직 투자를 하기에 적정한 시기인지 확신하기 는 어렵다고 생각합니다. 컨텐츠 시장이 어느정도 성숙하게 된다면, 블록체인을 통한 컨텐츠 제공이 이뤄질거라 생각하나, 현시점에서 그부분을 말하기는 너무 이르지 않나 조심히 생각해봅니다.

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@kim066 님 덕분에. 새로운 또하나의 코인을 배우고 갑니다~
감사합니다~!!

@kim066 님의 포스팅은 가상화폐를 공부하는데 최고의 컨텐츠인것은 확실합니다. ㅎㅎ AR VR 시장에 가상화폐의 역할이 기대됩니다.

역시 ! :) 잘보고갑니다^^

안녕하세요 kim066님 ARToken 에 대한 설명 잘 보고 가네요..
늘 감사합니다. 이런 시기에는 다음기회를 보며 공부를 하면서
준비를 해야할 듯 하네요.

늘 좋은글 감사드립니다 ^^