사람들 싸움 참 좋아한다...

in #kr7 years ago

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'몬스터 헌터'가 다시 유행한다는 소식을 들었습니다. 유투브에서 플레이 영상 몇 편을 봤는데 엄청나더군요. 예전 PSP로 하던 때와는 비교가 안되는 그래픽과 자유도를 보고 '아 인기 있을만 하구나' 싶었습니다. 배틀그라운드도 마찬가지입니다. 'gta3' 가 처음 나왔을 때 '이런 자유도 있는 3D 게임이 나오다니!' 감격했었는데, 이제는 그보다 훨씬 좋은 그래픽을 '여럿이 한꺼번에' 즐길 수 있다니...

새롭게 인기를 얻고 있는 게임들을 보며, 문득 그동안 시대를 풍미했던 게임이 주욱 떠올랐습니다. 오버워치와 롤 부터 시작해서 스타크레프트 1까지... 한 가지 공통점이 보이더군요. 사람들에게 인기있던 게임들 대부분은 '누군가와 싸우는' 게임들이었습니다. 물론 '카트라이더'처럼 직접적인 폭력을 다루지 않은 게임도 있었지만, 적어도 '누군가와의 경쟁'을 소재로 삼고 있었습니다.

굳이 비디오 게임만이 아니라, '게임'이라고 불리는 모든 놀이는 '싸움과 경쟁'을 소재로 삼고 있습니다. 보드게임 '부르마블'조차도 '서로에게 돈을 뜯어내며 경쟁하는' 놀이니까요. 그래서인지 'game'이라는 단어 자체가 '경쟁'이라는 의미로 쓰이는 경우가 많은가 봅니다.

재미있는건 게임의 어원인 gamen 이 '재미', '놀이'를 뜻한다는 점입니다. 게임이 곧 경쟁이고 그 어원은 '놀이'라면, 어쩌면 '게임'이라는건 '재미'를 얻기 위해 벌이는 '경쟁'일 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

다른 사람과 다투고 경쟁해 승리할때 얻는 쾌감. 축구나 야구가 재미있는 이유도, 상대와 '경쟁'하기 때문이니까요. 어쩌면 사람은 '남에 비해 우월함'을 느낄 때 쾌감을 얻도록 생겨먹은게 아닐까 싶습니다. 경쟁이 쾌감을 주는 이유도 아마 사람 마음이 이렇게 생겨먹었기 때문이겠죠.

그렇다면 사람들이 모인 곳에서 크고 작은 싸움이 끊이지 않는 것도 이해가 됩니다. 재미있으니까요. 경쟁은 재미를 얻을 수 있는 가장 확실한 방법이고, 재미있는건 자꾸만 하고싶으니까요. 비교하고 싸우고 경쟁에서 이겨 쾌감을 얻고 싶은 마음이 인간에게는 익스플로러처럼 내장되어 있는 모양이니까요.

아마 '숫자 3'이 완벽한 숫자인 이유도 이 때문일겁니다. 네 명이 모이면 둘 씩 편갈라 싸우지만, 세 명은 편먹기가 애매하니까요. 본능적으로 '전투 유전자'를 내재하고 있지만, 지속되는 싸움에 지치지 않을 장사는 없으니까, 사람들은 애매한건 모두 세 개로 나눠 삼권분립도 하고 삼심제도 택하고 밥도 하루 세 번 먹은게 아닐까 싶습니다. (응?)

굳이 이야기를 스팀까지 연결해야 할까 싶었지만, 굳이 연결해보자면 이렇습니다.
다른 사람과 보상, 조회수, 유명도를 비교하며 개로개로해 하시는 분들이 많은듯 합니다. 사람은 경쟁하며 즐거움을 느끼도록 만들어졌으니 어쩌면 당연한 일이겠죠. 저도 그랬으니까요.

스팀잇에서 경쟁심을 느끼고 패배감을 느끼는건, 반대로 생각하면 '승리'했을 때는 적어도 그만큼의 '쾌감'을 얻을 수 있다는 의미이기도 합니다. 졌을때 씁쓸한 마음은 이기면 풀리는게 당연하니까요. 그럼 방법은 뭘까요?! 밤새워 노가다로 레벨업 하던 노력을 쏟아부으면 됩니다. 돈 모아서 아이템 현질도 좀 하구요. 그게 힘들다면 '만족의 기준'을 대폭 낮추고, 그냥 기존 레벨에서 게임 자체를 즐기면 되는겁니다. 저 처럼요.

글을 마치면서 고등학교때 다들 보셨을 두보의 강촌이라는 시를 소개해 볼까 합니다.

맑은 강물 한 굽이 마을을 안고 흐르고
긴 여름 강마을 일마다 한가로워라
들보 위 제비는 마음대로 오고 가고
강물 위의 갈매기는 짝지어 노닌다.
늙은 처는 종이에 줄을 그어 바둑판을 만들고
어린 자식 바늘 두들겨 낚시 바늘 만드네.
많은 병치레에 (시달리는 나에게) 필요한 것은 오직 약물뿐이니
보잘 것 없는 몸이 이 밖에 또 무엇을 구하리.

강촌 마을의 한가로운 정취가 느껴지시나요?! 제 눈에는 평화로운 마을에서 조차 바둑을 두며 전쟁놀이를 하고, 바늘을 다듬어 물고기와 싸울 준비를 하는 '사이아인'들이 보이네요... 진정한 평화는 바깥에 있는게 아닌가 봅니다. 진부한 말이지만 역시 그건 마음속에 있는게 아닐까... 싶습니다.

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사실은
그 경쟁이 발전의 도구가 되지만
행복지수를 떨어뜨리는 주범이기도 하지요

어릴적 저의집 애들이 싸움하는 게임하면
전 이렇게 말했습니다 "싸우는 게임하면 마음이 싫어해 그리고 머리에 나빠 그러다 엄마한테도 싸우자고 할지도 몰라"

선의의 경쟁이라고 이름 붙이지만
그건 말장난일뿐이예요
경쟁은 곧 전쟁이니까요

경쟁이 곧 전쟁이란 말씀에 공감합니다. 하지만 평화로운 시대에도 사람들은 바둑을 두고 전쟁놀이를 하잖아요... 어쩌면 전쟁과 경쟁과 인간은 떼 놓을 수 없는게 아닐까... 하는 생각이 들었습니다.

인간의 D.N.A가 그런가 봐요
본질적인 유전자 아니다
자연의 법칙 자체가 7:3 이니까
자연적인 현상이겠네요 ㅎㅎ

그래서
끊임없는
자기성찰이 필요한가 봐요

동물적 본능을 직적접으로는 표현 못하는 인간 욕망의 결정체 아닐까요?🤠

맞는 말씀 같습니다. 최대한 돌려서 그리고 안전하게 표출하는거겠죠?!

몬스터헌터 로 비유로 하시니, 보팅을 안할수가 없군요 보팅 팔로우 호우!

저는 psp 1으로 요새도 종종 하는데... 게임 영상보고 내팽개쳐 버렸습니다 ㅠ
플스를 살까 엑박을 살까... 아 먼저 티비부터 사야하는데 ㅠ 엉엉 ㅠ

플스 사십셔 엑박은.. 더이상의 설명은 생략합니다

전투적인 게임보다는 게임내에서 독재자가 되는게 더 재밌습니다ㅋㅋㅋ
오늘도 문명5를 10시간해버렸죠...

엌 ㅋㅋㅋ 문명 무서운게임... 저는 그래서 한 번도 안해봤습니다 ㅠ 손대면 안되요 취업못할듯 정말 ㅠ

경쟁, 경쟁, 사람들은 경쟁을 정말 좋아 합니다 ㅠ 이런게 다 교육의 문제가 아닐까 생각합니다 ㅠ

그런 교육을 하게 된 배경은 결국 본능이 아닐까 싶어요. 경쟁 없는 세상이라는건 사실 없으니까요. 인간이 있는 곳에는 경쟁이 있을 수 밖에 없다는 생각이 듭니다.

쿠보사마 오랜만이에요!
전투형식의 게임이 너무 많아서...
개인적으로는 비폭력적인게 좋지만,
그래도 모든 게임은 경쟁 구도 인것 같아요 :D
그래야 미쳐서 함 ㅋㅋㅋㅋ

맞아요 이기려면 밥도 안먹고 잠도 줄여서 열심히! 해버려야 ㅋㅋㅋ
아참 전에 말씀해주셨던 봇 혹시 보내주실 수 있으신가요?! 헤헷

예의있게 보팅만 하고 갑니다.

배우신분

저는 경쟁에서 도망치고 싶지만
그과정에서는 다른 사람들과의
비교우위에 서야할 수밖에 없는
아이러니가 발생하네요

그렇죠 ㅠ 사람들이랑 함께 사는 동안은 이러니 저러니 앞뒤에서 설 수 밖에 없는듯 해요...
그래서 산에 들어가 혼자 사는 사람도 생기는거겠죠...ㅠ

디스 이즈 컴페티션!!!!!

와... 주제와 조금 벗어났는데 요즘 게임 퀄리티는 정말 끝을 모르고 성장하는것 같아요 쿠보님ㅎㅎ 저 몬스터헌터라는 게임도 사진보니 정말 실제인것마냥 정글로 유혹하는것이 빨려들어갈것 같네요 ㅎㅎ

이렇게 발달한 그래픽에 vr까지 더하면 완전...ㅎㄷㄷ 영화에서 처럼 게임 세상에서 못나오는 일이 생길지도 모르는거 아닐까요?! 저도 몬헌 월드 정말 하고싶은데 갖출것도 많고 하자니 시간도 없고 흐움 ㅠ

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