[UX] 행동유도성 - 사물이 말하는 Text 에 대한 사례 (1)
안녕하세요. 앤블리💙 @annvely 입니다. ^^
(저도 다른 유명하신 스티미언분들처럼
멋드러진 배너이미지 만들고 싶은데 ^^
아직은 활동에 전념하겠습니다. ^^)
UX (User Experience) 에서는 너무 기본적인 사례이지만,
스티미언 분들께 UX 가 무엇인지 조금이나마 알려드리기 위해
사물에 적용할 수 있는 행동 유도성
에 대해 간단한 이야기 해볼께요. ^^
아래 사진을 보시죵.~~ ㅎㅎ
백화점이나 빌딩 등 저런 문을 보시면
여러분들은 보통 당기시나요/ 미시나요?
뭐 이런 질문을 해? 라고 생각하시겠죠.^^?
왜냐면.
그걸 안내해주는 마크가 손잡이 옆에 있잖아요. ^^?
영어로 쓰여진 문은
PUSH / PULL
우리는 저 사인을 보고
손잡이는 둘 다 존재하지만....
문앞에서 어떤 행동을 할지 계산을 하겠죠.ㅎ
'아 이 문은 미는 문이다. or 당기는 문이다.'
약간(?) 청개구리 같은 분들은 ^^
'당기시오' 를 보고도
막막.... 밀고 싶은 충동 이 들 수도 있고요. ㅎㅎㅎㅎ
(이해합니다.ㅎ 걷는 것도 힘든데
당기는 것 까지 하면 넘 팔 아프잖아요.ㅎㅎㅎ)
실내와 실외를 구분하는 문이라면
밖에서 안으로 들어갈 때는 당기고,
안에서 밖으로 나올때는 미는 사람도 있습니다. ^^
안에서 나오는 사람을 배려한거죠.ㅎ
(제가 그러는편 ㅎㅎ)
그런데 사람들은 무의식적으로 미는 경우가 많아요.
당연히 당기는 것 보다는
미는게 움직임이 적고 힘이 덜 드며,
당겨서 들어가는 것 보단
움직임의 방향과 같은 방향으로 밀었을 때 -
조금이라도 더 빨리 들어갈 수 있다고 생각이 드니깐요. ^^
어쨋던,
PUSH 와 PULL을 구분해 놓는 이유는.
양방향의 이동이 충돌이 일어나지 않도록 하기 위함인데.
어떻게하면 우리가 편리하게 인지하고 행동하도록 할 것인가.
그래서 나온 문의 디자인이 아래와 같습니다.
미는 쪽의 방향에는 손잡이를 달지 않고,
당기는 쪽에서만 손잡이를 다는 간단한 디자인으로
최소한 PUSH 를 하는 방향에서는
헷갈릴 필요가 없는 문 디자인이 나오게 된거죠.^^
삼성 디자인 학교의 한 학생(Jeon Hwan Soo) 이 만든 디자인도 있습니다.
그래서.!!!
우리가 비상계단 의 비상문을 보면
일반 문과 조금 다르게 생겼죠???
비상시에는 사람이 당황하기 때문에
뇌에서 사인을 제대로 인지를 할 수 없는 상태가 됩니다.
본능적으로 무의식적으로 행동할 수 있게끔.!!
그래서 비상문은 저렇게 만들어진 곳들이 있죠.
저 손잡이 바를 패닉바 라고 하네요. ^^
실제로 밖에 돌아다녀보면 많이 겪어보셨겠지만,
'당기시오/미시오'가 제대로 적혀있지 않은 곳도 많고
'미시오'라고 해서 밀었더니
당기는 것만 되는 문도 있습니다. ㅎㅎ
문이 쿵~ 하고 막히면 앞으로 걸어가던 방향과 충돌이 되니
"속았어~!!!" 하며 살짝쿵(?) 욱~ 합니다. -0- ㅎㅎㅎ
저는 그래서 왠만하면 문을 다 당겨요. ㅎㅎ
이러한 미세한 부분까지
사용자(사람) 를 고려 하여 디자인을 하는 것을
UX 디자인이라고 합니다. ^^
UX 디자인에서는 흔히 이렇게 말합니다.
사용자는 자신이 원하는 것이 무엇인지 정확히 모른다.
실제로 어떠한 제품이나 서비스를 개선시키기 위해
해당 고객(사용자) 에게 시장조사 및 인터뷰를 하면,
불편함은 느끼지만 정확히 무엇이 개선되면 좋은지를 잘 모릅니다.ㅎ
그것이 오랜시간 뒤 개선되고 나서야....
'아, 왜 이렇게 편한걸 이제야 만든거야!'
하고 외치죠.^^
아마 그런 불편함들을 캐치하고 재빨리 시장에 들어가
무언가를 개발하고 특허내는 사람들은
떼돈 벌었을지도요. ^^ ㅎㅎㅎ
아래 이미지는 밀고/당김 둘다
가능할 때 이긴 하지만, 그냥 참고로 공유해봤어요.:)
삼성 SNS 에서 2012 년도에 이런것도 만들었었네요. ㅎㅎ
밀고 당기면 열리는 푸시 풀 스마트 도어록
평소에 길가다가 문 열고 닫으시면서
제 이야기 한번 떠올려주시기를 바라며 ^^
[Ourselves 캠페인]
셀프보팅을 하지 않고 글을 올리시고
ourselves 테그를 달아 주시면
어떤 일이 일어날까요?
긴 젓가락으로 서로 먹여주는 천국이 이뤄지지 않을까요?
Cheer Up!
안그래도 얼마전에 쿵했었는데요.... 헐. 디자인만 봐꿔줘도 실용성이 높아지네요?(^_^)
핫 그러셨어요^^? 네 실용성을 추구하면서
심미성 까지 갖춘 그런 제품이나
스마트한 서비스들이
많이 나오고 있는 추세인 것 같아요^^
현실은 쿵~ 이지만 ㅎㅎㅎ
댓글 보고 찾아왔습니다. ux라 . 전 개발자라 잘은 모르지만 굉장히 관심있게 보고있습니다. 화면 컴포넌트 배치 같은것도 다 ux관점에서 해야하니까영. ^^
네 맞아요~
저도 현업에서는 화면 배치 쪽으로 일하고 있어요.!^^
개발자 분들이 열심히 만들어주신 로직을 제가 사용자들에게 잘 표현할 수 있도록 만들어야죠.!
ux 개념이 너무 광범위해서 ㅎㅎ
앞으로도 관심 가져주시면 감사하겠습니다.^^
UX라 하셔서 웹이나 앱서비스의 사용성에 대한 이야기일거라 예상했었어요. 좀 더 포괄적인 개념이라는 것을 잊고있었습니다. 친숙한 소재라 더 와닿았던것 같습니다.
읽는 재미가 있는 글이었어요. 앞으로 좋은 글 잘 부탁드립니다 :D
네 많이 포괄적이어서 사실,
어느 특정 한 분야에서 전문적으로 일하는
ux 부서가 아직은 제대로 없는 것 같아요~
어느 분야던 사용자 경험을 중시해야하는게 맞으니깐요~
앞으로 다른 많은 분들도 ux 에 대해 친숙하게 느끼셔서 모든 분야에 사용자를 고려하는 서비스나 제품들이 많이 나왔으면 하네요^^
masical salt 님 ^^ 자주 뵈어요~^^
와......멋진 포스팅이네요! 왠지 전문가포스가 느껴져요. 앤블리님!
아고, 아직 전문가 발끝에 있어요. ㅎㅎ
한참 멀었네요. ^^
포스팅 좋게 봐주셔서 감사합니다. ! ^^
팔로우 했습니다. 자주 놀러와주세요 ^^
디테일은 항상 어렵습니다. 사용자들이 무엇을 원하는지 알기 어려우며 고심 끝에 디테일을 고려하여 사용자 경험을 획기적으로 향상시켰다 하더라도, 직접 비교하지 않으면 사용자들은 획기적이라는 생각을 하지 못 하고 사소한 것으로 받아들이지요. 그래서 쉽게 무시 당하던 디테일의 중요성이 이제서야 조금씩 받아들여지지 않나 싶습니다.
kmlee 님도 사용자 경험에 대한 철학이 있으신 분이군요.! ^^
이제는 소비자들도 눈이 높아져서
디테일의 중요성을 점점 느끼고 있는 것 같아요.!
공감 너무나 감사드립니다.! ㅜㅜ ~~
UI, UX를글로만 배웠, 아니 친구가 저희 프로그램 디자인할 때 구경만 했네요!ㅎ 이렇게 보니 잘 이해가 되네요^^
그러셨군요. ^^ 곁눈질로 배운다는 것도 큰 배움이죠.!!
아직은 UI UX 잘 모르시는 분들이 많으니깐요. ^^
그래도 잘 이해가 되셨다니 감사하네요~ ^^
뭐 앱 같은거 개발하신건가요 ^^?
개발중에 있어요^^ 사용자들 수익을 어떤식으로 창출할지 고민이었는데 최근 eos나 스팀smt보면서 많이 배우고있어요!
오우,,, 수익창출 방식을 위한 앱을 개발중이시라고요???
궁금한데요.!! 저도 조금씩 배우는 중이에요. ^^
개발하시는 거 잘 되셔서~
사용자들에게 유용한 컨텐츠가 되길 바랍니다 .!! ^^
개발하심 내용 포스팅 해주세요~~ 궁금해요. ^^
개발하는 플랫폼에 smt기술 구현하는게 아마 쉽지만은 않겠지만ㅎ 시간이 걸려도 열심히! 플랫폼 개발관련해서 나중에 필요하면 도움 요청드려도 될까요?^^
네네 저도 잘 모르긴 하지만,,
도움이 된다면 요청 환영합니다. ^^