元宇宙背后动荡
市场犹如“惊涛骇浪”,元宇宙概念被过分解读,现在看来落地到行业为“游戏+VR”;虽然手游行业之前遭遇压力,未来高端娱乐市场不乏是必然的。
国内大佬们也在悄悄布局,譬如:2019年5月,腾讯宣布将与Roblox合作成立中国公司,并推出中国版「罗布乐思」(即:Roblox国服)。
截止至今,Roblox在中国落地开发者生态,相继举办多场开发者论坛及赛事活动;那Roblox到底是什么呢?能够让腾讯如此痴迷?
事实上作为一款手游,Roblox并非传统观念中的“大品类”游戏,但受到资本关注的原因在于兼容虚拟世界,休闲游戏和自建内容的游戏三个版块。
从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成,同时开创新少年UGC创作体系;总结而言融入游戏+虚拟+社交+VR四种场景。
3月10日该公司在纽交所挂牌上市,市值超越了400亿美元;递交的招股书中将“元宇宙(MetaVerse)概念”引入;Roblox的未来蓝图也希望将平台,开发者工具和用户生态结合,为创作者和玩家打破虚拟与“现实”之间的壁垒。
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