分享对游戏产业的一些见解

基本上我们看的是一个新的行业趋势,特别是可以实现新型互动活动的前沿技术。我们也会花很多时间研究新一代的思维方式和他们的行为模式,研究他们的心理,以及他们在现实生活和网上是如何度过的。我已经与 Jihoz 会面了几次,也讨论了 Axie。这绝对是一个非常有趣的项目。我认为他们绝对是现在市场上最好的模式,这体现了 Play-to-Earn 的模式,所以对我们来说,对于 Web 3.0 或区块链来说,我认为我们的信念背后有几个假设,以及我们如何看待将改变的消费者模式。因此,也许我也可以在开始时简要地谈一谈这些。

首先,对数字资产所有权和产权的需求不断上升和发展。我们的一个关键假设是,随着我们有更好的网络,我们有 AR、VR 来协助我们进行沉浸式体验,我们有更好的计算能力,从长远来看,人们肯定会花更多时间在网上。在身临其境的环境中,他们很自然地会像珍惜现实世界中的实体财产一样珍惜他们的数字资产和数字财产。因此,这绝对是 NFT 兴起的关键心理驱动力之一,它是人们想要坚持他们的数字财产,拥有真正的所有权。

其次,它与年轻一代的行为模式有关。对于 Z 世代,我们注意到,他们确实是喜欢边玩边赚钱的一代,也就是说,对于他们的任何一种娱乐,都不只是纯粹为了好玩。他们总是在寻找某种投资机会或金融资源。他们希望获得某种回报。这不仅仅体现在区块链游戏中,也体现在任何种类的收藏品交易中,如运动鞋、服装或二手交易。我们认为区块链技术和 Play-To-Earn 模式加速了这种消费者行为模式,我们认为区块链将改变人们合作创造的方式。想想传统的知识产权世界。如果你想与现有的 IP 或授权的,现有的 IPC,Pokémon,合作创造你自己的游戏,这是一个非常广泛的过程。你必须通过大量的商业发展会谈来获得 IP,等等。但随着 NFT 的互操作性和可组合性,你可以想象未来,创作者和开发者可以完全基于其他现有的数字资产建立一个新的游戏玩法。一切都可以在以太坊或其他智能协议上完成。

最后,我们真的期待看到更多的区块链原生游戏玩法。所以区块链原生意味着它是只存在于区块链上的东西,不能用其他种类的技术实现。我认为 Play-To-Earn 绝对是其中一种模式,但同时我们也期待看到更多的区块链原生游戏玩法,这些玩法可以增强玩家的体验,如何真正激励大规模的战斗,以及玩家如何更好地构建和组织自己的社区。这是个相对较长的介绍,期待着更多的交流。

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