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RE: Erste Screenshots von NextColony

in #deutsch6 years ago

Denke das Bots jede Art dieser Spiele im Endeffekt zerstören können, da durch die Automatisierung viele Elemente solcher Browsergames komplett ignoriert werden können.

z.B. wenn bots auf ankommende Angriffe automatisch reagieren und die Rohstoffe etc. sichern oder was auch immer möglich ist, um den Verlust durch einen Angriff zu reduzieren. Das würde automatisch dazu führen, dass jeder, der das Spiel etwas ernsthafter spielen will auch einen bot braucht, da man sonst zurück fällt, durch höhere Verluste. Habe gerade schon vor Augen, wie bei Angriffen immer alles in Raumschiffe verladen wird, wie in Ogame und das wars dann. Angriffe gegen Bots wären nutzlos bzw. nur möglich durch eigene Bots, die den Angriff dann so timen, dass exakt bei der Rückkehr der Schiffe angegriffen wird ^^

Drugwars leidet auch enorm unter den bots (und dem Versagen der Devs), wenn man sich die Farmaccounts mal anschaut, die automatisch alles verwalten und gegen die man nichts machen kann.

Bin gespannt wie ihr da vorgehen werdet.

Sort:  

Das Verlagern von Rohstoffen in Raumschiffe kann man einfach unterbinden. Da sehe ich kein Problem. Der Vorteil im Vergleich zu drugwars ist bei nextcolony, dass es eine räumliche Komponente gibt. Ich kann eben nicht einfach jeden angreifen sondern muss erstmal dort hinfliegen. Das verhindert viel. Ich hab selbst Bots für drugwars und steemmonsters geschrieben, ich hoffe ich sehe die größten Angriffspunkte schon vorab. Bei drugwars waren die Themen jedenfalls extrem offensichtlich.

Solange es bedacht wird passt es. Ich sehe es halt recht kritisch, wenn z.B. fixe Reaktionen gefragt sind, um etwas abwehren zu können oder so, dann endet es halt in einer Botschlacht im oberen Drittel der Spieler, besonders wenn man dadurch Steem bekommen kann.

Drugwars ist natürlich ein schlechtes Beispiel, weil es einfach schlecht geplant ist ^^

Ich habe auch nichts gegen Bots, die Sachen vereinfachen etc. aber sobald diese für den Spieler komplette Schritte und Reaktionen übernehmen wird es etwas falsch.

Die räumliche Komponente wiederum begünstigt Bots in der Verteidigung, davon ausgehend, dass ein Anflug einer Angriffsflotte vorher bemerkt werden kann, da dann eine Reaktion des Verteidigers erfolgen kann, um Rohstoffe zu sichern oder was auch immer. Wird da etwas tricky wie man ein System aufbaut, das nicht Botuser unangreifbar macht, da nie von ihnen Rohstoffe geklaut werden können. Muss da halt an Ogame denken.

Bin ich sehr gespannt, wie das umgesetzt wird.

Die Sorge teile ich auch etwas... Bots schlafen ja nicht und der Vorteil steigt somit exponentiell. Das kann für Spieler schon frustrierend werden, wenn sie sich was aufgebaut haben und dann Bots daher kommen und alles wegbomben und Ressourcen klauen. Bin gespannt aber zuversichtlich, dass dem irgendwie Einhalt geboten wird.

Der Tim (@rondras) bringt das perfekt auf den Punkt in diesem Kommentar. Ich hätte es nicht ausplaudern dürfen, aber nun ...er ist (einer der) Master of the Bots.

Ja bots waren auch ein kleines Problem bei @steemnova, aber mit wird es langweilig und wenn es im Spiel um den Spaß geht und nicht um die Rewards hören die Leute auch auf sie zu benutzen. Hier wird es aber wie es aussieht um die Rewards gehen und ich sehe eine sehr große Gefahr wenn bots zugelassen sind.

Posted using Partiko Android

Du bringst die Dinge häufig sehr gut auf den Punkt. Ich peile genau diese schwierige Balance an. Das ist nicht zwingend s/w, es gibt Graustufen. Ob uns das gelingt, bleibt abzuwarten.

Bots sind eine Realität, die man nicht wegdiskutieren kann.

Mich fasziniert die Kreativität, die dahinter steckt.

Nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Das Balancing wird ein dauerhafter Prozess. Ich bin dahingehend eher freudig erregt, als besorgt. Natürlich werde ich stets die Ohren aufhalten und aufmerksam zuhören, mich interessiert Deine Sorge.

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