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RE: Erste Screenshots von NextColony

in #deutsch5 years ago

Das Verlagern von Rohstoffen in Raumschiffe kann man einfach unterbinden. Da sehe ich kein Problem. Der Vorteil im Vergleich zu drugwars ist bei nextcolony, dass es eine räumliche Komponente gibt. Ich kann eben nicht einfach jeden angreifen sondern muss erstmal dort hinfliegen. Das verhindert viel. Ich hab selbst Bots für drugwars und steemmonsters geschrieben, ich hoffe ich sehe die größten Angriffspunkte schon vorab. Bei drugwars waren die Themen jedenfalls extrem offensichtlich.

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Solange es bedacht wird passt es. Ich sehe es halt recht kritisch, wenn z.B. fixe Reaktionen gefragt sind, um etwas abwehren zu können oder so, dann endet es halt in einer Botschlacht im oberen Drittel der Spieler, besonders wenn man dadurch Steem bekommen kann.

Drugwars ist natürlich ein schlechtes Beispiel, weil es einfach schlecht geplant ist ^^

Ich habe auch nichts gegen Bots, die Sachen vereinfachen etc. aber sobald diese für den Spieler komplette Schritte und Reaktionen übernehmen wird es etwas falsch.

Die räumliche Komponente wiederum begünstigt Bots in der Verteidigung, davon ausgehend, dass ein Anflug einer Angriffsflotte vorher bemerkt werden kann, da dann eine Reaktion des Verteidigers erfolgen kann, um Rohstoffe zu sichern oder was auch immer. Wird da etwas tricky wie man ein System aufbaut, das nicht Botuser unangreifbar macht, da nie von ihnen Rohstoffe geklaut werden können. Muss da halt an Ogame denken.

Bin ich sehr gespannt, wie das umgesetzt wird.

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