[steemmonsters] 카드 어빌리티 업데이트 v1.0

in #dclick6 years ago (edited)

안녕하세요, fenrir입니다.

오늘은 지난 번에 소개해드린 어빌리티에 대해 업데이트 해 드릴려고 하며 앞으로도 주요한 변동사항이 있을 시 지속적으로 업데이트 하도록 하겠습니다.

스몬 카드의 어빌리티는 현재 기준 총 22가지가 있고 각각의 몬스터들은 하나 혹은 여러 개의 어빌리티를 가지고 있습니다. 원래 총 23가지 였으나 10월 3일 밸런스 체인지를 통해 Fear 어빌리티가 없어졌습니다.

하나씩 설명 드리도록 하겠습니다.




1. 공격형 어빌리티(싱글타겟)


piercing.png Piercing

상대방 몬스터의 아머 수치를 뛰어넘는 공격을 가할 수 있습니다. 예를 들어 설명 드리는 것이 쉬울 것 같습니다.

내 몬스터가 아머(2)/헬스(5) 인데 상대방 몬스터가 근거리/원거리 공격(4)로 공격 시 내 몬스터는 아머(0)/헬스(5)가 됩니다. 즉, 공격 수치(4)가 아머 수치(2)보다 높더라도 아머는 초과되는 2를 흡수합니다.

하지만, Piercing이 있는 경우에는 공격받은 후 스탯이 아머(0)/헬스(3)가 됩니다. 아머를 초과하는 2의 공격 수치로 헬스를 -2 시킬 수 있습니다.



poison.png Poison

근거리나 원거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방에게 독공격을 가합니다. 독 공격이 성공하면(100% 발동 아님) 매 라운드마다 상대방 몬스터에게 일정 데미지(현재까지는 -2)를 가합니다.



retaliate.png Retaliate

근거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방 몬스터로부터 근거리 공격을 받았을 시, 본인의 공격 수치로 반격을 합니다(100% 발동 아님).



sneak.png Sneak

기본적으로 공격은 상대방의 가장 첫번째 포지션에 위치한 몬스터를 대상으로 하는데 Sneak을 가지고 있다면 가장 마지막에 위치한 몬스터를 공격하게 됩니다. 단, Sneak을 가지고 있는 몬스터가 가장 첫번째 포지션에 온다면 이 때는 원래대로 가장 첫번째 포지션에 위치한 몬스터를 공격합니다.

또한, 근거리 공격을 가진 몬스터가 이 어빌리티를 가지고 있다면 가장 첫번째 포지션이 아니어도 공격이 가능합니다.

예시)

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 근거리 => 두번째 포지션 근거리는 앞의 몬스터가 죽을때까지 공격할 수 없음

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 원거리 => 두번째 포지션 원거리는 앞의 몬스터가 죽은 이후에는 공격할 수 없음

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 근거리(Sneak) => 두번째 포지션 몬스터는 근거리이지만 Sneak로 인해 공격 가능하고 앞의 몬스터가 죽은 이후에도 근거리이므로 공격이 가능함



snipe.png Snipe

Snipe를 가지고 있으면 가장 첫번째 포지션의 몬스터를 공격하는 대신 상대방 몬스터 중에서 원거리 혹은 마법 공격을 가진 몬스터 중에 가장 첫번째 포지션에 있는 몬스터를 공격합니다.

예시)

  • 상대방 몬스터가 근거리 - 원거리 또는 마법1 - 원거리 또는마법2의 순서로 있는 경우 => 원거리 또는 마법1 몬스터를 공격



stun.png Stun

근거리/원거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 스턴 발동 시 공격을 받은 상대편 몬스터는 해당 라운드를 스킵하게 됩니다(100% 발동 아님).



thorns.png Thorns

근거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방 몬스터로부터 근거리 공격을 받았을 시, 상대방 몬스터에게 가시공격을 합니다(100% 발동). 현재까지 밝혀진 가시공격의 공격 수치는 1입니다.





2. 공격형 어빌리티(멀티타겟)

blast.png Blast

Blast를 가진 원거리 공격 또는 마법 공격 몬스터가 상대 몬스터를 공격 시, 공격 받은 몬스터 바로 뒤에 있는 몬스터에게 스플래쉬 데미지(원래 데미지의 1/2해서 반올림)를 가합니다.



inspire.png Inspire

우리편에 Inspire를 가진 몬스터가 있다면 우리편 모두의 근거리 공격력(현재까지는 +1)을 강화시켜 줍니다.



slow.png Slow

우리편에 Slow를 가진 몬스터가 있다면 상대편 모두의 스피드 스탯(현재까지는 -1)을 약화시킵니다.



trample.png Trample

근거리 공격 몬스터만 가질 수 있는 어빌리티입니다. Trample 어빌리티를 가진 몬스터가 상대방 몬스터를 킬할 시 그 다음 포지션에 있는 몬스터에게도 추가적인 데미지(현재까지는 원래 본인의 공격수치 만큼)를 가합니다.

예를 들어, 상대방 몬스터의 아머(0), 헬스(2)인데 Trample어빌리티를 가진 우리편 몬스터가 근거리 공격(6)이면 이번 공격에 상대방은 킬을 당하게 됩니다. 이 경우 그 다음 순서에 있는 몬스터에게도 6의 데미지를 가합니다.



weaken.png Weaken

우리편에 Weaken를 가진 몬스터가 있다면 상대편 모두의 근거리 공격력과 헬스를 약화(현재까지 각 -1씩)시킵니다.





3. 방어형 어빌리티(싱글타겟)

dodge.png Dodge

Dodge를 가진 몬스터는 높은 확률로 상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격을 회피할 수 있습니다. 테스트 영상을 보면 정말 꽤 높은 확률입니다.



enrage.png Enrage

Enrage를 가진 몬스터의 헬스가 최대치 미만으로 내려오게 되면 해당 몬스터의 근거리 공격력 및 스피드가 향상됩니다(정확한 수치 모름).

한마디로 한대라도 맞아서 빡치면 공격력이 쎄지는 어빌리티인데 왜 방어형 어빌리티인지는 의문입니다. ㅎㅎ



flying.png Flying

나를 공격하는 상대방 몬스터가 동일하게 Flying 어빌리티를 가지고 있지 않는 한, 높은 확률로 상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격을 회피할 수 있습니다.

원문에 Flying은 "High chance to evade"라고 적혀 있고 Dogde는 "Higher chance"라고 적혀 있는 걸로 봐서 Dogde가 더 좋지 않나 생각되는데 ㅋㅋㅋㅋ 정확치는 않습니다.



heal.png Heal

Heal을 가진 몬스터는 매 라운드 본인의 헬스를 일부분 회복시킵니다(본인의 Max 체력에 비례).



magic reflect.png Magic Reflect

Magic reflect를 가진 몬스터는 상대방 몬스터로부터 마법 공격을 당할 시, 받은 데미지 중 일부(현재까지는 1/2)를 공격한 몬스터에게 반사합니다.



resurrect.png Resurrect

우리편 몬스터가 배틀 도중 전사하는 경우 헬스 1의 수치로 부활시켜 주는 어빌리티입니다.

배틀 당 1번만 사용할 수 있으며 본인에게는 적용할 수 없습니다.



shield.png Shiled

상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격력에 따른 데미지를 반감시켜 줍니다. 영상에서 확인할 수 있는 데미지 감소 수치는 아래 예시와 같습니다.

예시)

  • 상대방 몬스터가 공격 수치(3)으로 공격하는 경우 => /2하면 -1.5의 데미지인데 아래 소수점은 버리고 헬스는 -1이 됩니다.

  • 상대방 몬스터가 공격 수치(4)으로 공격하는 경우 => /2하면 -2.0의 데미지이니 헬스는 -2가 됩니다.

방어형 어빌리티 중에 최강이라고 생각하며 해당 어빌리티를 가진 몬스터를 탱커로 배치하는 게 좋을 것 같습니다.



void.png Void

상대방 몬스터의 마법 공격에 따른 데미지를 반감시켜 줍니다.




4. 방어형 어빌리티(멀티타겟)



gheal.png Group heal

Group Heal을 가진 몬스터는 매 라운드 우리편 몬스터 모두의 헬스를 일부분 회복시켜 줍니다(본인의 Max 체력에 비례).



protect.png Protect

우리편에 Protect를 가진 몬스터가 있다면 우리편 모두의 아머 수치(현재까지는 +2)를 강화시켜 주며, Protect를 가진 몬스터가 2명이라면 중복되어 +4까지 됩니다.




이상입니다.

혹시 내용 중 틀리거나 추가해주실 부분 있으시면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 바로 반영하도록 하겠습니다^^

그리고 본 포스팅의 내용은 주로 지금까지의 테스트 배틀을 통해 알게된 내용을 토대로 작성되었으며 향후 스몬 측의 밸런스 변경에 따라 언제라도 변경 가능함을 알려 드리오니 참고 부탁 드립니다.

감사합니다.


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깔끔한 정리 감사합니다!

얼렁 저도 테스트 해보고 싶네요 ㅎㅎㅎㅎ

와우~

정리하신다고 고생많으시고 항상 감사드립니다~

이름이 빠진 애들이 몇개 보이는데 업데이트 해주실거라 믿고 있습니다

스몬 가즈아~

앗, 감사합니다. 수정하였습니다. ㅎㅎㅎ

게임은 안할꺼라...ㅋ 그냥 가끔 뽑기나 하면서 ~~ ㅎㅎ

틀리거나 추가해주실 부분

아는게 없어서요! 뭐 맞겠죠^^

ㅎㅎㅎ 하실 꺼 다 알아요~!

ㅋㅋㅋㅋㅋ 어떻게 아셨죠? 티나요? ㅎㅎ

게임을 언능 해봐야 이해하기 쉬을 것 같은 ㅋㅋ

500팩 살껄 그랬어요 ㅠㅠㅠㅠ 그럼 메버릭이 되어 게임할 수 있었을텐데 ㅠㅠㅠㅠ

게임 전문가가 계셔서 다들
덕분에 수월하게 배울 수 있을 것 같아요^^

ㅎㅎ 수지님도 참전하시는 건가요?

스몬 자상남 ㅋㅋ

ㅎㅎㅎ 다른 걸로 자상해야 하는데 말이죠

정리한번 한다고 했는데, 잘 정리해 주셨네요. 대전에서 본 몇가지 추가합니다.

  • group heal : +2 이상 되는 경우가 있습니다. 중립 몬스터인 peaceful giant인 경우에 angel이 group heal을 하면 +6까지 올라가더군요. 기준이 무엇인지는 잘 모르겠어요.

  • trample공격도 상대방이 kill되면 다음 상대에게 계속 trample 공격합니다. 그런데 이것도 miss가 될 확률이 있더군요. 만약 miss가 없다면 trample 공격으로 상대방 싹쓸이 할 수도 있겠더군요(아머가 없다는 가정)

  • enrage도 health가 줄어들면 자기의 공격력 만큼 +됩니다. 갑자기 막강한 공격 몬스터로 변경됩니다. 중립 몬스터인 Impaler를 탱크로 사용하는 이유이기도 하고요.

말씀 주신 것처럼 영상 많이 보니 힐 또는 그룹힐은 본인의 Max 체력에 비례해서 + 되는 것 같습니다. 자세한 퍼센티지는 모르겠지만요 ㅎㅎㅎ 트램플이 미스나는 건 또 처음 알았네요 ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다.

아직도 머가 먼지...몰라요 ㅋㅋㅋㅋ
요즘 몬스터에 들가지도 않아서...
카드는 잔뜩있는데요...ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ 일단 게임 출시되면 차근차근 해보시죵~!

저는 그저 스팀잇만 하겠습니다.
뭐가 먼지도 모르니 아는겄만 할려구요 ㅋㅋ

변화를 받아들이시죠 후후후

정식으로 출시되면 랭커는 맡아놓으신 셈이군요.ㅎㅎ
c.png

결국엔 카드 쌈인데 제가 그리 많은 카드를 가진 건 아니라서 ㅎㅎㅎ

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