도리안의 2024년 개발기 #160 - 복잡한 구조를 탐색하느라 쉽지 않은 플레이어 소스

복잡한 구조를 탐색하느라 쉽지 않은 플레이어 소스

No. 160
2024. 09. 10 (화) | Written by @dorian-dev

오늘의 개발기

어제부터 플레이어 소스를 전체적으로 보고 있다. 이 소스는 2010년대 중반쯤에 벤더에서 제공한 샘플 플레이어를 시작으로 지금까지 커스터마이징이 되고 있었다. 다음 버전은 리뉴얼 버전이라 그것이 아닌 벤더가 최근에 제공한 신버전의 플레이어가 사용된다. 구버전과 신버전을 작년에 비교해봤는데 구조부터 차이가 많이 난다. 구버전의 복잡한 구조가 신버전에서는 많이 개선된 것으로 파악된다. 그거는 좋은데, 구버전에 커스터마이징 사항들을 신버전에 적용해야 한다. 리뉴얼 1차 버전에서는 일정상 작업을 못 했지만, 2차 버전에서는 해야 한다. 나는 이 리뉴얼 버전 개발에 참여하지 않지만, 그 대신 2차 버전에 대비하여 새 플레이어에 커스터마이징 적용을 준비하고 있다.

구버전의 플레이어에 적용된 커스터마이징을 파악하지 위해 소스를 보고 있다. 그런데 구조가 워낙 복잡하게 짜여져 있어서 내용 파악에 시간이 많이 걸릴 것 같다. 원래는 1주일로 일정을 잡았으나, 더 걸릴 가능성도 있다. 복잡함의 예를 들자면... 새로 추가한 버튼의 클릭을 구현하기 위해 여러 클래스들의 코드를 수정해야 했다. 왜 그렇게 복잡하게 만들어졌는지는 소스 코드만으로는 알 수 없다. 현재로서는 가능한 빠르게 내용을 파악하는 것이 최선이다.


지난 2024년 개발기


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안녕하세요.
이 글은 SteemitKorea팀(@ayogom)님께서 저자이신 @dorian-dev님을 응원하는 글입니다.
소정의 보팅을 해드렸습니다 ^^ 항상 좋은글 부탁드립니다
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이 글은 다음날 다시 한번 포스팅을 통해 소개 될 예정입니다. 감사합니다!

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