Latinoamérica y los juegos de vídeo.

in #videojuegos6 years ago

Mientras leía el post La realidad maravillosa de América Latina de @mosqueteros, más allá de las risas que te dejan la manera satírica de comentar algo, se me quedo en la mente una reflexión de un tema sobre el que quiero reflexionar.

Latinoamérica y los juegos de vídeo.

No me comparare con los coreanos, chinos y japoneses, ya que la comunidad asiática es sin duda una de las que mas consume juegos de vídeo a nivel mundial, y soy sincero al decir que en Latam tampoco tenemos el nivel de habilidad como para considerarnos grandes jugadores profesionales. Pero no les miento al decirles que es Latam uno de esos puntos que la mayoría de los desarrolladores quiere tocar, somos esa comunidad que el mundo de los juegos a veces parece no ser nota, pero que hace años se convirtió en un pilar para la industria.

Juegos de todas categorías, para diferentes consolas y plataformas, gratuitos y de pagos, todos buscan cautivar al publico latino por diversas razones, y es que la cultura latina y la intensidad con la que se vive en Latam, la estructura social, la política e incluso los asuntos económicos los desarrolladores lo perciben en su juego, obteniendo de nosotros tanto buenos como malos resultados en la retro-alimentación.

Puntos a favor y en contra
  • Comenzaré diciendo que a pesar de que la conexión a internet en Latinoamerica no se compara ni cerca con los asiáticos o europeos, teniendo como media 10Mbps. Los latinoamericanos no llegan a ser verdaderos PRO-PLAYERS, incluso cuando salen de Latam para jugar profesionalmente en otras regiones muchos dejan de lado esto y se dedican a entrenar equipos profesionales. De lo malo se saca algo bueno y es que debido a los problemas de conexión en la región (a pesar que las compañías de juego cada vez intentan más solucionar esto, creando servidores en la región) los jugadores no pierden las ganas de consumir un juego y se dedican al análisis exhaustivo, incluso viendo a otros jugar. Muchos son los usuarios latinoamericanos que actualmente bajo seudónimos, son asistentes e incluso entrenadores de equipos profesionales.

  • Aquí se juega diferente, sin dejar de ser competitivos, somos una comunidad distinta a cualquier otra. Si bien, somos la comunidad más toxica, reconocida por distintas empresas, debido a que solemos tener problemas para trabajar en equipo, seguir los reglamentos e incluso solemos copiar y perfeccionar las malas conductas de otras regiones. Esto también es un punto positivo, pues somos la comunidad que juega con más intensidad, y desde donde se consiguen más usuarios para pruebas Beta, debido a que detallamos hasta los rincones mas remotos del juego, y descubrimos errores y detalles, que los programadores pasan por alto. Por eso a pesar de ser quienes más sanciones por conducta recibimos, también somos considerada la comunidad que más apoya a los desarrolladores.


Morgana la Llorona, League of legends, Fuente

  • Empresas de juegos populares como lo son League of Legends, World of Warcraft y Fornite, tienen muy en cuenta a la comunidad hispana, por el hecho de que ''Haz que me gusté, y haré que a mis amigos les fasciné''. Y es que por más que desentone con la temática del juego, estas compañías se arriesgan a sacar tributos a La Sayona, El Chupacabras o una simple Llama, puesto que al sentirse identificados con algo pequeño saben que los jugadores llamaremos a nuestros amigos.


Fornite llama, Fuente

  • Mientras los coreanos cobran hasta 4 millones de dolares por temporada para jugar, conozco la historia de equipos profesionales que reciben solo dinero de patrocinio y poco más, en latinoamérica al ser relativamente económico, grandes compañías apuestan al patrocinio de equipos de juegos de vídeo para hacerse publicidad, mientras torneos oficiales de League of Legends o DotA alcanzan premios entre los 2 y 5 millones de dolares, en latinoamérica llegar a 30.000$ es hablar de una gran cantidad. La inversión es poca y los latinos seguimos jugando y generando ganancias tremendas para los inversores. En el ultimo mundial de League of Legends la comunidad latina con las compras dentro del juego, contribuyó en el 38,7% del total para el premio final, considerable teniendo en cuenta que el juego cuenta con más de 10 comunidades incluyendo dos en Europa, una en América del norte y varias más en asía.

Sin duda somos importantes.

Formamos parte del presente y del futuro de la industria, nuestra región sin perder esa cultura que nos caracteriza y de la cual a veces nos tendríamos que depender, es sin duda una pieza fundamental de la industria de los juegos de vídeo, encontrando hoy en día más compañías apuntando hacia nosotros.

Tengo esperanzas de que un futuro seamos los latinos los que dominemos el mercado tanto en habilidad como en desarrollo y consumo de esta industria, que sin duda es el futuro de muchos.

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Hola Joss yo tambien uso kisspng.com debes descargar la imagen en tu pc para que se vea totalmente transparente el fondo.

Excelente dato, gracias breili

Esta publicación fue apoyada por la comunidad @hispagaming, donde incentivamos a los gamers a realizar excelentes post para la red social steemit.

Ojala fuese ese nivel, pero para llegar allí también tenemos que tener un nivel de cultura, hoy en día reina la delincuencia en nuestras regiones y las clases sociales, no tienen una monetización lo suficientemente acta como para vivir, Solo es mi punto de vista. excelente post aquí tienes mi voto.

Totalmente de acuerdo, mucha gente piensa que lo social no afecta al mundo virtual pero están en un error tremendo.

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