ANIS CARTUJO - modelo 3D (Cómo diseñar una escena fotorealista #2) - Parte 2

in #spanish6 years ago (edited)

Recreando una botella de
Anis Cartujo

En esta oportunidad les traigo la culminación del modelado de una botella de anis cartujo en su propia escena



Así que prepárate, lee detalladamente y sigue mis pasos


Como ya lo había dicho en mi publicación anterior

La idea me vino a la mente mientras pensaba el tema para mi siguiente publicación en Steemit, vi una publicación en instagram que me recordó algunas fiestas y reuniones que hacía con mis amigos cuando estudiaba, en dichos eventos mi bebida alcohólica favorita era el Anís Cartujo, queda bien con todo!, literalmente, yogurt, jugo de naranja, soda saborizada, limonada, incluso más alcohol! como Vodka por ejemplo, pero bueno que me desvío un poco, se trata de diseño gráfico, no de barman, entonces se me ocurrió hacer una escena con esta mítica bebida, en un plano sencillo con una bebida servida en un vaso de cristal, con buena iluminación y decoración típica de publicidad de alcoholes.

Esta es la continuación de mi publicación ANIS CARTUJO - modelo 3D (Cómo diseñar una escena fotorealista #2) donde modelamos los primeros pasos de la escena, en dicha publicación comenzamos a modelar la botella, el vaso, la iluminación y el sistema de cámara, al igual que el líquido interno de la botella, también comenzamos a modelar los shaders de las foto realizas.

La idea es lograr hacer una escena que parezca real, que se pueda decir que es apta para utilizarse en una publicidad

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RENDERS



PARTE 1: modelar envase de yogurt


Vamos a agregar un envase de yogurt a la escena, para hacer un típico trago de anis con yogurt, primero que todo bajaremos de google una guía para saber las medidas de dicho envase, y en este caso también funcionara como textura, comenzamos a modelar a partir de un cubo, al cual daremos las dimensiones

Ahora vamos con la textura del yogurt, para ello vamos a crear un shader, agregamos el nodo de "image texture" y creamos un modulo difuso.



PARTE 2: Papel tapiz y piso


Bien ahora crearemos el texturizado de la escena, ósea de las paredes y el piso para ello utilizamos una textura de un papel tapiz que encontraremos en google fácilmente, amarillo, porque como el yogurt es de fresa, osea es rosado, quedara bien con un fondo amarillo.



PARTE 3: Bowl de fresas


Vamos a hacer un Bowl de cristal con muchas fresas, para ello comenzaremos modelando las fresas con una esfera moldeando, y luego le hacemos las crestas con extrusiones, también le pondremos una textura y el bowl lo haremos con un cilindro y el mismo shader de cristal de la botella y el vaso



PARTE 4: fisicas


3d

Ahora para que parezca más natural la posición de las fresas y los hielos vamos a usar físicas y asi nos ahorramos trabajo, a el vaso y el bowl los asignaremos como objetos de colisión pasivos, mientras que los hielos y las fresas como activos


RESULTADO FINAL




Si deseas que te haga tu propio separador animado en 3D o algún otro tipo de trabajo de diseño puedes contactarme directamente desde mi instagram de diseño @jesel_3design

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Nos vemos en una próxima publicación


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Extraordinario. Realmente llegué a pensar que se trataba de una foto.

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