Animación 3D de Terror - Proceso de desarrollo Parte 1

in #spanish6 years ago (edited)

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Hace un par de semanas estaba en mi casa viendo el remake de "IT" película de terror lanzada el año pasado (2017), la trama principal "sin spoilers" es de un grupo de niños que se alían para descubrir los misterios detrás de un ente que se manifiesta cada 27 años para alimentarse del miedo, su banquete favorito son los niños, la entidad puede tomar la forma que desee pero su avatar favorito es un payaso el cual llama pennywise normalmente acompañado de un globo rojo. Entonces, me llegó la inspiración de hacer esta mini animación de terror espero que la disfruten.

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pennywise

Comencemos...

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PARTE 1: MODELANDO EL GLOBO

Comenzaremos con el globo, crearemos una esfera, la cual alargamos de la parte inferior, crearemos el nudo con extrusiones y por último un modificador de suavizado.

Captura de pantalla (261).png

Luego hacemos la cuerda con una cara circular en la parte inferior, solo la escalamos y estiramos hacia Z, ahora vienen las físicas, nos vamos a la pestaña de physics, seleccionamos cloths e ingresamos los siguientes valores.
a.png
Ahora crearemos la ceramica del baño, para ello vamos a bajar una imagen de google buscando "ceramic texture" en mi caso utilizare esta Ceramic reference, la edite en photoshop para darle los bordes de una valdosa de ceramica, y luego la acoplamos al plano del fondo, acompañado de un shader para simular el efecto de la ceramica al interactuar con los rebotes de luz, el cual se compone de la textura, un nodo difuso, un nodo glossy y agregar desplazamiento.
B.png
Para el globo usaremos un shader algo simple pero que se asemeja al latex que veran aqui abajo, para el cordon solamente será un nodo difuso con la rugosidad al 0.800.
C.png

Vamos a proceder a animar el globo, para ello crearemos un hueso en la punta del cordón del globo y vamos a vincularlo con el mismo.

Captura de pantalla (275)_1.gif

Luego armamos la escena con la iluminación de un foco en la parte superior que de ese efecto de foco y una iluminación ambiental

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también vamos a crear una textura de sangre para la pared, es importante que sean .PNG y de fondo transparente,
aquí las fuentes:BloodHand
E.png

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Aqui les dejo una pequeña muestra en baja resolución para que se den una idea de como esta quedando

debido a que esta pequeña toma contiene 250 fotogramas y que cada fotograma en alta resolución conlleva alrededor de 6 minutos de render preferí hacer un render de baja calidad debido a que no será el render final, hay que retocar algunas cosas más, también agregar nuevas escenas y el modelado de Pennywise, lo cual lo verán en la Parte 2.

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Jake

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Sort:  

Que susssto, se intuye que ha pasado algo... Muy bueno.

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Muchisimas gracias por su apoyo <3

Excelente, esta muy bueno, tienes un gran talento, hermano.

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Me parece una excelente iniciativa, seguramente será muy bueno el resultado final, con relación al avance que muestras en este artículo, me llama la atención el proceso necesario para montar las imágenes de la sangre sobre la textura de la pared, ¿eso lo hiciste con nodos? Imagino que con un mix shader para combinar ambas texturas ¿cierto? Se que también se puede lograr con un modificador UV Project pero hasta ahora no he probado de esa forma. Yo he estado inactivo en estos días por cuestiones de tiempo, pero también pretendo iniciar algún proyecto en estos días. Saludos.

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