Analisis definitivo de la Virtual Boy ¿es tan mala como te la pintan? ¿Vale la pena tenerla?

in #spanish6 years ago

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En los años 80 una época donde la Realidad Virtual era un concepto bastante futuristico pero poco atrayente para los desarrolladores debido a las limitaciones técnicas de la época, uno de los miembros más respetados e importantes de Nintendo, Gunpei Yokoi, creador de la exitosa y muy clamada Game Boy, sentía que la ''Realidad Virtual'' seria el futuro de la industria de los Videojuegos; Y de ahí partió la idea de desarrollar una consola que fuera capaz de emular fluidamente una realidad aumentada al mismo tiempo que una sensación 3D, que la consola fuera portátil y se pudiese jugar de manera cooperativa; Algo bastante visionario desde todo punto de vista, debido a que a nadie había intentado algo así antes. Y mucho menos pensado para algo como el entretenimiento.

En 1991 se comenzó el desarrollo de la consola, con su nombre clave ''VR-32'', fue anunciada en 1994 como ''la primera consola capaz de mostrar gráficos 3D estereoscópicos'' y lanzado en 1995 la Virtual Boy una consola portátil desarrollada y distribuida por Nintendo. Tuvo un total de 800.000 unidades vendidas en el mundo. Y fue descontinuada y al año siguiente de su salida al mercado por no haber tenido éxito en japón ni en américa. Contó con un catalogo de juegos más bien corto de en total 30 juegos, de los cuales solo 22 fueron lanzada en américa el resto exclusivo de Japón. Es considerada el primer gran fracaso de Nintendo. Así fue como nació esta consola, o al menos es un buen resumen.

Razones de su fracaso

Algunos puntos importantes de porque la Virtual Boy se puede considerar un fracaso

pura vida

Causaba dolor de cabeza sí, el punto malo que tanto mencionan de la Virtual Boy y una de las principales razones de porque esta consola fracaso, es verdadero, aunque no del todo, me explico, la consola utilizaba un procesador de 32 bits cuyo potencial se dividió para crear dos imágenes, una para cada ojo, que es la forma de generar un efecto 3D. Cada una de las imágenes era creada por una hilera de 224 leds verticales, una lente y un sistema de espejos que giraba 50 veces por segundo, los leds que se utilizaron eran únicamente de color rojo que eran los mas baratos para utilizar, sucede que al final la consola solo reflejaba el negro y el rojo, al estar con la consola puesta jugando normalmente notabas que la iluminación rojas era muy fuerte y molesta para la vista, y al quitarte la consola de encima y recibir el golpe de la luz luego de haber estado a oscuras y con ese brillo rojo, el contraste que recibes es la verdadera gran causa de dolor de cabeza. Pero jugando un cuarto oscuro la experiencia no es tan mala. Igual es muy mala así que yo no recomiendo jugarla por plazos de 20 minutos.

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Era un consola incomoda se intento vender a al publico como una ''consola portátil'' algo que si bien es cierto, no era para nada una virtud, buscaban de cierto modo relacionarlo con la portatibilidad del Game Boy, y nada que ver, pues solo podías jugar estando sentado y en una postura bastante incomoda, debido a que los propios parales de la Virtual Boy tenían que estar en una superficie plana en todo momento, si no era bastante inestable. También hay tomar en consideración que son necesarias 6 pilas AA para hacerla portátil, que si bien no es algo tan malo, sabiendo que igual la Game Boy Clásica exigía 4, es molesto saber que a diferencia de la Game Boy que duraba con 4 pilas AA 15 horas con 30 minutos, la Virtual Boy con 6 Pilas AA solo llegaba a durar aproximadamente 2 horas encendida, corroborado por mi.

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Su catalogo de juego fue muy corto, 30 juegos en todo el mundo, de los cuales solo 22 llegaron a américa. Ademas la mayoría de los juegos no aprovecharon o utilizaron las especificaciones técnicas de la consola, eran juegos que podías ver en el propio Game Boy Juegos como Tetris, Golf o Galactic Pinball eran juegos que no traían nada realmente novedoso, solo 2 juegos intentaron mostrar esa ''Realidad Aumentada''.

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Se prometió que la consola iba a poder tener modo cooperativo o multijugador, algo que nunca pudo ser debido a que se necesitaba un cable especial que Nunca sacaron ala venta hubieron un par de juegos que se suponía y se podían jugar de hasta 8 jugadores, pero el cable simplemente no salio. Ademas de que hicieron falta accesorios para mejorar la comodidad de la consola. Al menos se agradece que existiera el adaptador de corriente que te salvaba de tener que gastar una millonada en baterías, pero igual era muy incomodo estar conectado a algún toma corriente y al mismo tiempo jugar, ya que con el cable corto de el control del Virtual Boy te limitaba mas de lo ya limitado que era jugar normalmente.

Aunque no todo era malo en la Virtual Boy

La Virtual Boy a pesar de sus faltas y errores en su diseño tenia cosas sorprendentemente buenas, o que no llegan a ser del todo malas.

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Sus juegos, que a pesar de tener un catalogo muy reducido de juegos, algunos eran muy buenos y brillaban por tener una esencia especial o por tener ideas muy bien implementados en esta consola. En este punto quiero resaltar individualmente unos pocos juegos. Como pueden ser Teleroboxer un juego que poseo y pude disfrutar bastante, es un juego de peleas de robots al estilo de Punch-Out pero totalmente en primera persona, llega a ser bastante inmersivo y es un juego que goza de una muy elevada dificultad, es uno de los que mejores aprovecha el control del Virtual Boy.

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También esta el Virtual Boy Wario Land que como dice el nombre es un juego de la Saga de Wario Land exclusivo de la Virtual Boy que resulto ser un muy buen juego, quizás el mejor juego del catalogo de la Virtual Boy por tener una muy buena jugabilidad, una decente implementacion del 3D, una banda sonora muy genial y por ser uno de los mejores juegos de Wario superando incluso a juegos de Wario de otras consolas. Lamentablemente solo salio la Virtual Boy y no hay señales de ningún Remake o remaster cercano.

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También hay otros que hay que resaltar sin entrar mucho en ellos como pueden ser Red Alarm un juego al estilo Star Fox que sabe aprovechar en parte el 3D de la consola, aunque en general es un juego muy simplón. Y Mario Clash el cual es algo así como un remake del Mario bros de toda la vida, aunque adaptando sus mecánicas para relucir el efecto 3D de la consola el cual no esta mal, pero el juego no tarda en ser repetitivo. Y el Mario Tennis que fue el primero de la saga, y salio en esta consola, ademas fue el juego mas vendido.

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Sus méritos la Virtual Boy es una consola con algunos méritos buenos y malos, es la primera consola en reproducir decentemente el 3D, la primera consola portátil con un procesador de 32 bits (Los cuales jamas llego a usar en ningún juego) es la consola que mas barato se a vendido oficialmente, las liquidaban en algunas tiendas por 25$ y los juegos en 3$, y algunas partes de latino américa las regalaban por la compra de una Super Nintendo.

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Su control pese a que mucho se quejen de el, por ser ''incomodo'' o ''distinto'' para mi es uno de sus puntos fuertes, ya que es uno de los mas original que a sacado Nintendo, comparable incluso al de Game Cube, que también en su tiempo se critico bastante. Este mando de Virtual Boy cuenta 6 botones, y 2 crucetas, dos botones ala izquierda que son el STAR y el Select, dos ala derecha que son el típico A y B y dos atrás que serian el L y el R respectivamente, ademas de una cruceta en cada lado del mando, lo cual era bastante extraño pero bastante practico ala hora de jugar juegos como Teleroboxer ya que le daban un dinamismo único al juego, Además se conectaban directamente las baterías o el adaptador de corriente en la parte trasera del mando. Un único inconveniente que yo le veo al control, es que el cable es muy corto; y ala hora de utilizar el adaptador de corriente se vuelve todo un lió debido a que este mismo se conecta directo al control, entonces terminas enredando todo.

El Sonido, si cuando probaste la Virtual Boy por casualidad te sentiste inmerso, dale toda las gracias al fantástico sonido Stereo envolvente que tiene la consola, su volumen es muy bueno, alto y nada aturdidor. Muchas consolas deberían tenerle envidia a esta virtud.

En conclusión:

Primero que todo a pesar de que esta consola se puede considerar un rotundo fracaso, hay que saber que la gran mayoría de las personas que juzgan y marginan este dispositivo jamás han tenido contacto cercano con ella, solo repiten el eco de que es una mala consola sin siquiera haberla probado antes, y es normal porque no fue una consola bien distribuida y muy pocas son las que han sobrevivido al paso del tiempo, además a diferencia de otras consolas de Nintendo esta tuvo muy pocas ventas siendo alrededor de 800.000 Mil vendidas en todo el mundo, algo que se queda bastante corto frente a los 87 Millones de ventas de la Game Boy Clasica y los 31 Millones de la Game Boy Color así que son muy raras de conseguir, también hay que tomar en cuenta que actualmente han pasado 23 años desde que salio al mercado, así que una en muy buen estado puede llegar a ser bastante costosa, suelen ser una pieza muy cotizadas entre los coleccionistas de Videojuegos sobre todo de Nintendo por su rareza, y sin duda es una parte esencial de la historia de los mismos. Así que si tiene una en buen estado y con caja déjame decirte que tienes un tesoro.

En lo muy personal no es mala consola; O al menos no al nivel que la suelen poner, tuvo y tiene sus fallas y sus grandes defectos que hicieron que la consola no tuviera el éxito esperado ni de cerca, hubieron falta juegos exclusivos y resaltantes que dieran la cara por ella, también debieron haber invertido un poco mas de dinero y tiempo en desarrollar mejor esta consola y no haber recortado los gastos para saliera mas barata. Muchos errores que por suerte no se han vuelto a repetir, y es bueno porque a pesar de que si fue un fracaso, no detuvo ala compañia de seguir haciendo muy buenas consolas y sacando juegos muy buenos en la actualidad.

¿Y vale la pena tener una?

Si y no.
Si tienes una colección es indispensable tenerla, es una parte de la historia importante de los videojuegos y estéticamente tiene un aspecto asombrosamente retro y ochentero que no debe faltar en tu salón de juegos.

Si no tienes una colección, no vale la pena, es una consola incómoda , tiene muy pocos juegos que realmente valen la pena disfrutar en esa consola, es complicado jugar en ella por mas de 10 minutos y algunos juegos pueden llegar a hacerte daño en la vista, suele costar casi lo que una consola actual. No es una mala consola, solo no es buena y no vale la pena gastar lo que suele costar por ella, hay formas mas baratas de quedar ciego.

¿Aun así quieres probarla?

Estas de suerte ya que actualmente existen varios emuladores, de hecho hay uno en especifico que es es el mejor, para Android, el cual emula muy bien los efectos tridimensionales y la experiencia de realidad aumentada que buscaba el Virtual Boy.

¿Y sabes que es lo mejor?
Que puedes variar el color de los juegos, ya no tienes que soportar el rojo chillón característico de la consola. Y lo mas importante, muchos usuarios aseguran que no genera el típico mareo y dolor de cabeza que si genera la consola original. Dejare el link abajo al final.

Muchas gracias por llegar la final, este fue un análisis que quería hacer desde hace rato, investigue demasiado y varios datos de que coloque son totalmente corroborados por mi que no encontraras en otro lado, como la duración de las 6 baterías AA en la consola que nadie antes se había puesto de ocioso a ver cuanto duraba. Agradezco al usuario @gabox porque de el leí e hice parte de mi resumen de la historia de esta consola, dejare su post abajo, es sumamente interesante y abarca de forma mas cercana la historia de el desarrollo de la Virtual Boy por Gunpei Yoko. La Gran mayoría del post e imágenes que utilice son de mi autoriza tomadas por mi con una cámara SONY DSC-W620. Y los gif e imágenes los que de varias paginas que dejare acá abajo, aunque los derechos pertenezcan totalmente a Nintendo.

Post de Gabox
Tema de Emulador
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Imagen 2
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La aclamada pero odiada Virtual Boy =), aun considero que fue una gran innovación en su momento, aunque si el equipo desarrollador se hubiera esperado un poco más hubiera cambiado radicalmente el concepto de la "portatil", me alegra que tengas esta joya que para mi es invaluable, excelente post @manuelretroblog. Saludos!!!

gaming_hispano.png

Hola hola! Esta fue unas de las consolas que no llegue a ver físicamente, para su época fue super novedoso y pienso que también por eso la rechazaban sin siquiera probarla, como por miedo al cambio drástico que ella proponía, me gusta lo retro, no soy coleccionista pero me llama mucho la atención ver que las personas mantengan estas consolas aún funcionales, felicidades por eso.! Muchos Éxitos!!!

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