Virtual Boy - Historia de los Videojuegos #8 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago (edited)


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La realidad virtual, un concepto que en el presente tanto en la vida cotidiana como en los videojuegos se popularizado de manera masiva, pero esto no es algo nuevo, esto fue una idea que surgió desde los años 80 la cual fue evolucionando hasta lo que conocemos, una de las empresas del mundo de los videojuegos que quiso revolucionar en este aspecto fue la gran Nintendo, siempre queriendo innovar en el mundo gamer quiso cambiar la jugabilidad con una nueva consola, introduciendo a muchos gamer a una nueva era, la realidad virtual.

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El concepto de la Realidad virtual proviene de los años 80, cuando un ingeniero llamado Allen Becker quería realizar una computadora la cual tuviera una pantalla portátil que fuera pequeña y con gran resolución, sin embargo, los costos para producir una pantalla para la época eran muy costosos, aparte de consumir demasiada energía, Becker empezó con sus estudios con los leds, los cuales eran muy económicos y no consumían mucha energía, hasta llegar al punto de poder crear una diminuta pantalla la cual se proyectaba a la retina del usuario, sin embargo el deseaba que la imagen pudiera tener movimiento por lo cual uso leds de color rojo (eran los más económicos y espejos dentro de lo que será la caja de visión, pero solo se podían ver en dos tonos, rojo y negro.

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En 1988 al grupo encargado de esta innovación se le ocurrió la idea de implementar su diminuta pantalla en un video juego, le adaptaron sensores de movimiento para que detectaran los movimientos de la cabeza del usuario, para ellos fue sorprendente lo que habían logrado, fue así cuando Allen Becker y su grupo desarrollador empezaron a promocionar este producto a diferentes empresas de juguetes, una de las más relevantes fue MATTEL que se mostró muy interesada, pero al probar el producto no les gustó mucho el hecho que la pantalla poseía un lag, es decir, tardaba cierto tiempo en reflejar el movimiento de la cabeza en la pantalla, de esta forma tomaron la decisión de no adquirir este producto.

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En el año 1991 el equipo desarrollador viajo hasta las oficinas de Nintendo en Japón donde mostraron nuevamente las cualidades de su tecnología, entre los ingenieros que conformaban el público de Nintendo había una persona que mostro un gran interés en dicho artefacto, se trataba del creador de la fabulosa Game Boy, Gunpei Yokoi, quien sabia de la existencia de esta tecnología, pero nunca tuvo la oportunidad de experimentar con ella.

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Gunpei Yokoi pensó que sería un paso bastante fuerte para la industria de los videojuegos involucrarlos en la realidad virtual seria su meta a cumplir, muy entusiasmado empezó a trabajar en lo que sería el diseño de una consola revolucionaria, la cual utilizaría el gran invento de Allen Becker, su nombre clave fue Project Dragon.

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Yokoi saco distintos prototipos para el desarrollo de la consola, pero muchos de ellos no sabían que consecuencias podrían tener los niños y jóvenes al ser expuestos en ciertas condiciones, de esta manera fueron desechados, aparte Nintendo no estaba muy entusiasmada con este proyecto ya que para ese momento estaban trabajando en lo que sería la Nintendo 64, Yokoi se sentía un poco decepcionado del poco apoyo que le ofrecía la compañía, sin embargo sus ganas de revolucionar el mundo gamer lo mantuvieron activo hasta que se dio la campaña publicitaria con el nombre final del producto, la Virtual Boy.

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A partir de este punto Nintendo empezó a investigar si la tecnología de pantallas leds podía causar problemas visuales en las personas, realizaron diferentes investigaciones para no arriesgarse en el lanzamiento de la consola, las mismas afirmaron que no daba ningún riesgo para la salud, sin embargo, se debía tener cuidado con los niños menores de 7 años ya que podían presentar problemas ópticos debido a que su visión no estaba 100% desarrollada, Nintendo para cubrirse las espaldas de cualquier accidente decidió implementar en los manuales, cajas, juegos y demás distintos avisos de advertencias, donde advertía al jugador que no era recomendable el uso excesivo del producto entre otras cosas.

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Esto causó alarma entre el público de Japón causando distintas críticas sobre la consola antes de su lanzamiento, obteniendo una mala reputación sin ser vendida, al momento de que la consola fue lanzada en 1995, solo había un público muy diminuto interesado en comprarlas, esas colas inmensas que había con la Game Boy o la Famicon no existían en ningún lugar, haciendo que la Virtual Boy fuera un fracaso comercial.

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Sin embargo, Nintendo pensó que sería cuestión de tiempo para que la consola se vendiera, realizaron ofertas para ver si el mundo gamer se animaba a adquirirla y sacaron mas juegos para la misma, pero nada de esto funcionó, en ese momento las personas se mostraban muy interesadas por la Playstation y la Sega Saturn, desplazando por completo aquella consola innovadora, solo se llegaron a vender 770.000 unidades a nivel mundial teniendo más éxito en el territorio americano, y solo cando 14 juegos que el mas jugado y apreciado entre ellos fue Virtual Boy Wario Land.

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Gracias a la Virtual Boy se dieron muchos avances a la realidad virtual, a pesar de ser un fracaso comercial, fue una consola muy adelantada a su época, tal vez si hubieran esperado un poco más, la tecnología los hubiera ayudado a construir una consola mucho mejor, sin embargo, las ganas de sacar algo único e innovador llena de impaciencia a cualquier genio, muchos de las personas que hoy en día desarrollan aplicaciones y gafas de realidad virtual tienen a la Virtual Boy como un icono de referencia de antaño.


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Nos Vemos!!!

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Y pues ellos mismos se encargaron de darle mala fama, entonces pues que ni se quejen ejjejejejejeje Me encanta esto de la realidad virtual. Y a propósito mi estimado @gabox ¿ya sabes de esto? Recuerda que uno primero debe investigar antes de invertir porque por ahí hay mucho estafadero... pero las gráficas de la página están que ni hablar jejejeje
https://novablitz.com/?ref=coingecko

Muy buen análisis @gabox, soy un gamer de corazón y me ha gustado como elaboraste todo el contenido, muy buen trabajo!! ;)
Saludos!!

Me alegra que te gustara @luming siempre trato en lo posible de transmitir mi pasión por las videoconsolas.
Saludos!!!

Nintendo merecia muchisimo mas. Una lastima... PS4 me parece una bosta... Pero nintendo siempre fue demasiado simpatico para que la odie

(solo tengo ♥ para lc PC)

Gracias por compartir! muy buen post

Considero que fue un producto muy avanzado para su época, si hubieran esperado un poco mas tal vez su historia hubiera sido muy diferente.

yo creo que tuvieron problemas para adaptarse a los cambios. No tanto por el hardware, pero por ejemplo, siempre quisieron mantener los cartuchos (creería que como método anti piratería) pero, a su vez la piratería fue lo que hizo que cosas como la PS1 y PS2 fueran tan lideres en el mercado. Amén de las limitaciones de velocidad y almacenamiento de los cartuchos)

Interesante historia, y ciertamente Virtual Boy fue una consola que estuvo muy adelantada para su época y las personas aun no estaban preparadas para adentrarse a esta tecnología, por el contrario preferían juegos que le brindaran mayor confort a la hora de jugar, sentados en un sofa. Pienso que tambien la competitividad juega un factor fundamental y es que para aquellas época que no había juegos On line y no podias jugar con otras personas de todo el mundo como es muy común hoy en día, por lo que la diversión aumentaba cuando competías con alguien mas, alguien que usara ese segundo control que no ofrecía la virtual boy. Excelente reseña amigo.

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