Conociendo SteemMonsters | #3.
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Anteriormente en conociendo SteemMonsters | #2 les había hablado un poco sobre los tipos de cartas y los fundamentos básicos para cada carta, pero en ello pudimos apreciar que tanto las estadísticas como las habilidades tenían muchas variantes, entonces en esta parte conoceremos un poco más sobre ello:
Estadísticas.
Vamos a recordar de que trata las estadísticas de una carta o monstruo;
"Es la cantidad de números que dan cavidad en el conjunto de destrezas de un monstruo, dichas destrezas son; poder de ataque, velocidad, resistencia y la salud".
Entonces vamos a conocer un poco de forma detallada sobre esas destrezas:
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Habilidades.
Vamos a recordar de que trata las habilidades de una carta o monstruo;
"Es la habilidad o conjunto de habilidades especiales que posee un monstruo y que pueden ser usadas en batalla, ocasionado cierta ventaja".
Por la definición anterior llegamos a la conclusión que las habilidades de un monstruos marcaran de manera contundente una batalla, eso quiere decir que debemos de conocerlas muy bien, tanto las de nuestros monstruos para armar excelentes estrategias y también la del enemigo para poder contrarrestar los ataques. Actualmente el juego cuenta con 22 habilidades distintas, a continuación les daré una pequeña descripción de cada una;
Proteger: Reduce los daños ocasionados por ataques cuerpo cuerpo y a distancia.
Pisotear: Te permite volver a atacar una vez que destruyes un monstruo.
Debilitar: Esta habilidad reduce la salud de todos los monstruos del oponente.
Volador: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques de monstruos que no posean esta habilidad.
Lento: Reduce la velocidad de todos los monstruos del oponente.
Furtivo: Habilidad que permite atacar al ultimo monstruo enemigo en el orden.
Agachadiza: Lanza a los monstruos enemigos con Rangos, Magia o ningún ataque que no estén en la primera fila.
Protección: Todos los monstruos que controlemos ganan +2 de resistencia o armadura.
Aturdir: Te da probabilidad de aturdir al enemigo que ataque ocasionando que se salte su siguiente turno.
Sanar: Cada turno el monstruo es capaz de recuperar parte de su salud.
Veneno: Posibilidad de aplicar veneno, lo que provoca un daño automático al objetivo al comienzo de cada ronda.
Vengarse: Cuando te golpean cuerpo a cuerpo tienes la posibilidad de atacar.
Curación del tanque: Restaura una parte del Monstruo en la salud de la primera posición en cada ronda.
Espinas: Cuando te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, hace daño al atacante.
Inspirar: Aumente en tus monstruos +1 en ataque cuerpo a cuerpo.
Resucitar: Cuando un monstruo muere, vuelve a la vida con 1 salud. Solo puede activarse una vez por batalla.
Esquivar: Esta habilidad te permite aumentar la probabilidad de esquivar ataques.
Vacio: Reduce el daño de los ataques mágicos.
enfurecer: Se activa al borde de la muerte aumentando el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad.
Reflejo mágico: Reduce el ataque mágico del atacante.
Perforación: Si el daño de un ataque supera la armadura del objetivo, el resto dañará la salud.
Explosión: Hace daño adicional a los Monstruos adyacentes al monstruo objetivo.
Es ahora de armar tus estrategias
y estar listo para la batalla.
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