F.E.A.R. - Revisión.
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Con el avance de la tecnología y los avancen a nivel de gráficos en los videojuegos, se presenta un amplio crecimiento en los videojuegos de tipo supervivencia y terror, pero en esta caso no quieren que continúen los típicos videojuegos donde la investigación es el único objetivo, existe una exigencia de combates en tiempo real, que dejen fruir la adrenalina más allá de la lógica. Debido a dichas exigencias, muchas compañías se han dado la tarea de mezclar atmosferas terroríficas con un estilo de juego de tipo shooter, los cuales han sido todo un éxito hasta el día de hoy.
F.E.A.R. es un videojuego de disparos principalmente desarrollado para la plataforma de Windows en el año 2005, pero posteriormente fue lanzado de forma oficial para xbox360 y PS3. El videojuego posee una atmosfera de supervivencia y terror, casualmente F.E.A.R. ha logrado conservar el estilo de juego de Counter-Strike que hasta la fecha sigue siendo popular, además de eso se le añade un ambiente de terror al estilo de Resident Evil y Silent Hill, pero toda la temática se basa en historias urbanas de la población asiática.
Lo interesante de F.E.A.R. es que es uno de los primeros videojuegos en combinar la tecnología y las actividades paranormales, de tal modo que si venimos estando acostumbrados a jugar Silent Hill donde se usan armas de fuego clásicas, en este caso F.E.A.R. nos presenta una tecnología tan avanzada que incluso existen los robots y las armas de fuego avanzadas.
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La historia de F.E.A.R. comienza cuando una seria de personas pertenecientes a las fuerzas especiales se les hace llegar la información de que han ocurrido sucesos bastante peculiares, fuentes informan que se trata de canibalismo y fuerzas sobrenaturales. Ciertamente son pocas las teorías ciertas que se presentan al comienzo del juego, es por eso que se le asigna al novato ir a explorar las instalaciones donde se supone que se encuentra el responsable de dichos actos, ese personaje es el que controlaremos en el juego.
A medida que vamos avanzando nos damos cuenta que todo se asocia a un grupo secreto perteneciente el gobierno de EE.UU que se dedica al tratado de amenazas paranormales. Al saber esto el personaje principal se da cuenta de que Paxton Fettel es quien se hace líder de un batallón de súper soldados que fueron clonados y solo pueden controlados de forma telepática.
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En las instalaciones de Armacham Technology Corporation un hombre fue testigo de actividades paranormales, todas relacionadas a una niña llamada Alma Wade. Posterior a eso el equipo descubre que el comisario Betters es capaz de hackear dispositivos que permiten extraer información respecto a los hechos ocurridos, así como información referente a Paxton Fettel y los súper soldados. El comisario descubre que Paxton Fettel fue arrebatado a Alma Wade y criado con el propósito de ser el comandante de los súper soldados, es por eso que posee la capacidad de controlar a los súper soldados de forma telepática a distancias sumamente amplias.
En las instalaciones del proyecto Origin, el personaje que controlamos encuentra y enfrenta a Paxton Fettel, quien lo que hace es crear una alucinación que le permite ver que el también es hijo de Alma Walde, solo que nació mucho antes de que fuera encerrada, por lo que no siguió los mismos pasos de Paxton Fettel, en esta alucinación también se produce el asesinato de Paxton Fettel. A pesar de haber frenado a Paxton Fettel, Alma Wade acaba siendo liberada de donde había estado encerrada durante tanto tiempo, ya que Harlan Wade decide liberarla ya que no aguantaba la sensación de culpa al haber encerrado por tanto tiempo a Alma Wade, quien descubre que el sujeto es su padre.
Después de los sucesos ocurridos, nuestro objetivo principal se vuelve derrotar a Alma Wade, por lo que se pretende que la mejor forma de hacerlo es hacer que toda las instalaciones del proyecto exploten, por lo que decide ir a sabotear los reactores nucleares, ya que se sabe que dichos reactores tienen la capacidad de hacer desaparecer todas las instalaciones y también a Alma Wade.
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Luego de hacer que la instalaciones exploten, el personaje es rescatado por un equipo de fuerzas aéreas, pero al sobrevolar sobre las ruinas se dan cuenta de que todavía existe una atmosfera paranormal en el área, donde todos miran que Alma Wade hace nuevamente una aparición intentando derribar el helicóptero, en ese momento se dan cuenta que la destrucción de las instalaciones no lograron que Alma Wade sea destruida.
Al finalizar el juego, el personaje principal y primer hijo de Alma Wade recibe una llamada telefónica por parte del senador de EE.UU y el presunto presidente de las instalaciones del proyecto Origin, quienes se ofrecen a darle algunas explicaciones de los hechos ocurridos, todo llega a la conclusión de que ya todo el proyecto está bajo control y que el primer prototipo Paxton Fettel ha sido todo un éxito.
La historia continúa en F.E.A.R. 2.
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Los gráficos de F.E.A.R. son bastante ajustables, lo que lo hace compatible para equipos con pocos recursos. Algo interesante es que el videojuego cuenta con un auto detección de hardware para saber que configuración de gráficos automáticos usar en nuestro equipo, sin embargo también somos capaces de modificarlo por nuestra cuenta en el menú de opciones.
Según mis experiencias, recomiendo siempre dejar la configuración automática de gráficos que nos da sistema de ajuste automático, ya que para poder gozar bien del videojuego es necesario jugarlo fluido, aunque tengamos que deshacernos de algunos efectos especiales.
Para el año de lanzamiento, se esperaba que el videojuego tuviera mejor calidad de gráficos, ciertamente los gráficos no son un factor fuerte con el que cuente F.E.A.R, ya que la mayoría de los videojuegos que se anunciaron el mismo año tienen mejores gráficos, ejemplo de eso es half life 2, donde el videojuego si expone unos gráficos impresionantes para el año en que fue anunciado.
Entorno
En cuanto al entorno, la iluminación y los escenarios, se podrían decir que no son de tan mala calidad, a pesar de no ser lo que se esperaba, realmente poseen detalles que podrían considerarse de admirar. La variedad de escenarios no es tan amplia, por lo que el juego en cierto modo se vuelve repetitivo, aunque era de esperarse ya que está orientado a un ambiente asiático.
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Un punto favorable son las micro películas (escenas paranormales) que aparecen de la nada mientras estamos jugando, realmente esas escenas de terror son bastante buenas, son las que producen el terror dentro del videojuego. Además de eso, se logra hacer escenarios bastante realistas, ya que ocurren acciones reales al momento de detonar o una bomba o disparar a las paredes, las cuales reaccionan de forma natural como si pasara en la vida real.
Personajes
Aquí realmente hay muchas cosas que cuestionar, pues literalmente los personajes están mal trabajados a nivel de diseño y gráficos, ya que literalmente parecen muñecos de plástico, especialmente los súper soldados. Creo que tienen una apariencia más a lo ficticio que a lo humano, y eso es algo que no favorece mucho, ya que se trata de un videojuego de supervivencia.
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Por otro lado, el efecto de sangrado y los disparos que producen los personajes, si son aspectos a apreciar, ya que el videojuego es bastante grafico cuando hablamos de sangrado, incluso podemos seguir disparándole a lo que ya está muerto y ver como se sigue tratando como un objeto presente en el campo, ya que no desaparecen al matarlos.
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El sonido en F.E.A.R. es bastante bueno, además de contar con un soundtrack bastante llamativo, los sonidos de los disparos, las bombas y todo lo que se produzca mediante su jugabildiad son muy buenos. Se puede decir que una de las razones por las que F.E.A.R. es tan entretenido, es porque logra cubrir una cantidad de efectos y variedad de sonidos bastante amplias, desde los del ambiente hasta los que producimos mientras jugados.
Realmente ha sido todo un reto lograr crear un videojuego que logre mezclar la supervivencia, el terror y la inteligencia artificial, en ese sentido los sonidos robóticos y de electricidad son muy buenos, ya que se logra conservar el ambiente aterrador más allá de que estemos hablando de inteligencia artificial avanzada, ya que incluso podremos notar sonidos en cámara lenta según nuestra presente jugabilidad.
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Más allá de su magnífica historia, una de las cosas por las que F.E.A.R. es tan apreciado, es porque posee una jugabiliadad bastante interesantes, pues haber logrado mezclar el terror y los disparo en tiempo real es algo sumamente positivo. Sabiendo que muchos jugadores aman la atmosfera de terror de Silent Hill y los combates a disparos de Resident Evil, haber logrado mezclar la jugabilidad de estos videojuegos y además de eso añadir la inteligencia artificial como ambiente futurista, es algo sencillamente precioso.
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El principal aspecto que resalta en F.E.A.R. es que nuestros reflejos y movimientos rápidos se vuelven nuestros mejores aliados, pues el videojuego carece un poco escenarios de pensamiento y lógica, se trata simplemente de seguir la historia e ir enfrentando a los enemigos que se nos van presentando según las instalaciones en las que nos encontremos, ya sean espectros paranormales, súper soldados o robots.
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A pesar de que el videojuego sea simplemente de disparos, se le intenta añadir un poco de jugabilidad interesante al añadir efectos especiales, como por ejemplo los momentos en que todo se vuelve cámara lenta, ahí en ese preciso momento debemos aprovechar de burlar a nuestros enemigos y dañarlos lo más posible, funciona principalmente contra las cantidades elevadas de súper soldados y los robots.
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Aspectos positivos
Cuenta con una historia bastante buena.
Posee una jugabilidad repleta de adrenalina.
Los efectos de sangrado y disparos son muy buenos.
Logra causar terror mientras jugamos.
Tiene sonidos y soundtracks bastante buenos.
Los gráficos pueden ser bastante ajustables.
Aspectos negativos
Tiene mal diseño y gráficos en los personajes.
En algunos casos existen fallas de iluminación.
Su jugabilidad se torna repetitiva.
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La historia siempre debería ser la principal razón por la cual empecemos a jugar un videojuego, en ese sentido considero que F.E.A.R. cuenta con una magnifica historia que logra mantenernos entretenidos mientras jugamos, ya que la información que se nos presenta al comienzo del juego es bastante distorsionada, a medida que vamos avanzando es que vamos encontrándole sentido a todo.
F.E.A.R. Se considera uno de los mejores videojuegos de su época, eso porque ha logrado combinar el terror, la supervivencia y la inteligencia artificial en un solo videojuego, eso es algo que para su época era algo que se veía con poca frecuencia, lo que hizo que muchas jugadores se sintieran atraídos hacia él, además de que las historias asiáticas siempre suelen ser entretenidas.
Teniendo en cuenta que F.E.A.R. cuenta con muchos aspectos positivos, es sin duda un videojuego que podemos disfrutar bastante mientras jugados, además de que es bastante ligero y puede ser jugado en equipos con pocos recursos. Cualquier jugador fanático de Counter Strike que desee jugar un videojuego de disparos pero esta vez con atmósferas de terror, apreciara este juego, ya que le brindaría conservar la misma jugabilidad pero con una muy buena historia de por medio.
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Awwwww, F.E.A.R me hace recordar mis épocas del año 2009. La historia es TREMENDA y SI DA TERROR. Tardé mucho tiempo en jugarlo porque para la madurez que tenía en esos tiempos, los pañales todavía existían.
Sí, es demasiado bueno, mucho más que algunos que están sobrevalorados por ahí.
A mí me pasó algo parecido, la primera vez que lo jugué lo jugaba de día, ya que jugarlo de noche me daba miedo jajaja
Es realmente fantástico estoy muy ansioso.
Jugarlo es amarlo :)
Ya veo amigo :D
este juego es burtal!!! todos lo son desde le 1 hasta el 3, el 4 no lo he jugado, sigue asi!!!
Lo has gozado más que yo entonces, yo solo jugué éste y el 2, nunca se me dio la oportunidad de jugar el 3, pero ahora que lo mencionas veré si puedo jugarlo. Tengo entendido que también existe una versión online, pero nunca la he tocado.
Hey! ¿Pero luego que pasa en la historia? Después de la llamada, ¿se termina? Se ve interesante, aunque si da mucho miedo no lo jugaría. Por cierto, me parece que tiene sentido que el ambiente sea repetitivo, si están dentro de unas instalaciones que tienen que seguir ciertos protocolos.
Hola @aleli, si es muy buena la trama del juego, la historia termina ahí y continúa en F.E.A.R. 2, ya que es una serie de videojuegos, cada una aclara la historia pasada y la continúa. Creo que debería poner eso al final para que no piensen que me la estoy comiendo jajaja, gracias.
Realmente si da miedo porque todo cae de sorpresa, logran lanzarte las micropelículas cuando menos te lo esperas y terminas saltando de terror. Yo cuando lo jugué la primera vez, como le dije a @dcardozo25, lo hice jugando de día y con la luz prendida, incluso varias veces opte por subirle el brillo a la pantalla para que no me diera tanto terror.
JAJAJAJA Pobrecito, ¡pero es que eras un niño!
Pero, ¿vas a seguir hablando de esta serie? Deberías para que así nos cuentes la historia :)
tremendo trabajo se bien ese juego
El juego es totalmente agresivo sangriento y violento. Pero es ESTUPENDO jajajaja, muy cierto lo que dices que los soldados se veian algo futuristas parecen a los de call of duty infinity ward por los trajes que llevan.
Lo rudo es que era raro y habia cosas que no entendia (lo jugue en ingles)
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